مرحبًا بكم أيها المغامرون الشجعان في الموقع الرسمي Zelda Central كتاب الوحوش The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. أرض Hyruleفي صراعها الأبدي ضد الظلام الزاحف، تُعدّ هذه المدينة موطنًا لمجموعة واسعة من المخلوقات الماكرة والشرسة والغريبة. من مخلوقات الحقول الشائعة إلى العمالقة الشامخين الذين يحرسون أعمق غرف الأبراج المحصنة، يُعدّ هذا الدليل رفيقك الأساسي لتحديد الأعداء الذين يعترضون طريقك والقضاء عليهم. ادرس عاداتهم، وتعرّف على نقاط ضعفهم، واستعد للمعركة!
أعداء المستوى 1
هؤلاء هم الأعداء الشائعون الذين ستواجههم طوال الوقت Hyruleحقولها وغاباتها وأبراجها المحصنة الناشئة. لا تستهن بها؛ بطل وحيد قد يُهزم بسهولة أمام حشد من أضعف المخلوقات!
الباتراول
مخلوق كبير يشبه طائر البحر، يجوب المناطق الساحلية. يغوص بسرعة عالية من السماء، محاولًا طعنك بمنقاره الحاد. راقب السماء واستعد للمراوغة.
ارموس
تقف هذه التماثيل الحية خاملة، غالبًا ما تكون مُتنكرة كزينة عادية في الأطلال والزنزانات. اقترب منها كثيرًا، فتنبض بالحياة، وتقفز نحوك بقوة. غالبًا ما تكون القنبلة هي الأداة الأكثر فعالية لتحطيم واجهاتها الحجرية.
أرورودا
مخلوق غريب ذو صدفة يتحرك ببطء. عندما يشعر بالخطر، ينسحب إلى صدفته المنيعة. ستحتاج إلى قنبلة لفتحه أو قلبه على ظهره.
الأطفال Gohma
يرقات القشريات الوحشية، Gohmaهذه الوحوش الصغيرة ذات العين الواحدة تهاجمك في أسراب، وتنقض عليك محاولةً الالتصاق بك. هجوم الدوران فعال في القضاء على مجموعة منها.
جندي الكرة والسلسلة
هذه الوحوش الضخمة تُلوّح بكرة وسلسلة ضخمتين بقوة مُدمّرة، مُشكّلةً قوسًا واسعًا وخطيرًا حولها. الصبر مفتاح الفرج؛ انتظر حتى يتعبوا بعد ضربة قوية لتجد ثغرتك.
بيكون
طائر كبير يشبه الطوقان، له منقار حادّ بألوان زاهية. يهاجم بدفعة قوية نحو الأسفل. تجنّب انقضاضه واضربه وهو عالق في الأرض للحظات.
بيموس
نظام أمان كلاسيكي للزنزانات. هذا البرج الثابت مزود بعين دوارة واحدة تُمسح الغرفة. إذا صوبت عليك نظرها، ستُطلق شعاع ليزر قوي. سيؤدي توجيه سهم إلى العين إلى تعطيلها مؤقتًا.
خنفساء
حشرات كبيرة مدرعة، تندفع في خط مستقيم. دروعها الصلبة قادرة على صد الهجمات الأمامية. ومن أساليبها الشائعة تجنب هجومها ومهاجمة جوانبها الضعيفة.
السيرة الذاتية Deku بابا
نسخة أكثر خطورة، وغالبًا ما تكون متنقلة من Deku يا بابا. يمكنه الانفصال عن جذوره ومطاردتك، يبصق السم. ارفع درعك وابحث عن ثغرة بعد أن يبصق.
BIRI
مخلوق صغير يشبه قنديل البحر، يطفو في الهواء، غالبًا في الزنازين. يُشحن بالكهرباء ويُصعقك عند ملامسته. ومثل "باز بلوب"، يُفضّل القضاء عليه بسلاح غير موصل للكهرباء.
سمكة القنبلة
سمكة تبدو طبيعية، تعيش في البحيرات والمحيطات. لكن عندما تشعر بالتهديد، تنتفخ وتنفجر. حافظ على مسافة، أو استخدم طبيعتها المتفجرة بذكاء لمصلحتك ضد الأعداء الآخرين القريبين.
خنزير صغير بوميرانج
تفضل هذه الخنازير الماكرة الحفاظ على مسافة بينها، فترمي بوميرانج كبيرة وحادة على أهدافها. استمر في التحرك لتجنب هجماتها بعيدة المدى وتقليص المسافة بسرعة.
باز بلوب
هذا المخلوق السلبي الشبيه بقنديل البحر يتجول بلا هدف، ويطلق شحنة كهربائية إذا صدمه سلاح معدني. يستخدم المغامر الذكي سلاحًا غير موصل للكهرباء، مثل عصا خشبية أو البوميرانغ، لصعقه، كاشفًا عن جوهره الهش.
كاروماديللو
هذا الوحش الغريب، الشبيه بالآرماديلو، يتكور على شكل كرة صلبة، ويرتد بقوة عن الجدران والعوائق. يكاد يكون منيعًا أثناء تدحرجه، لذا ستحتاج إلى استخدام قنابل أو ضربة درع في الوقت المناسب لإيقافه وكشف بطنه الرقيق.
تشومفين
سمكة سريعة وعدوانية ذات فكين قويين. تسبح في أسراب وتقفز من الماء لتعضّ. قد تُشكّل خطرًا حقيقيًا عند محاولة السباحة.
نادي بواربلين
فرع مختلف من عائلة العفاريت، الخنازير البرية وحوش شرسة ذات وجوه خنزيرية. يهز هذا النوع هراوة خشبية ثقيلة بسرعة مذهلة. هجماته قوية، لكنك ستتركه مكشوفًا إذا استطعت استغلاله وتفاديه.
زحف
هذه العناكب، وهي أقارب عناكب ستراندتولا البرية، تزحف على الأرض والجدران. وهي سريعة ويصعب تعقبها في المناطق المظلمة.
غراب
هذه الغربان أكثر عدوانية من الطيور العادية، وتستقر على الأرض وتنتظر اللحظة المناسبة للانقضاض والهجوم. صدّة درع سريعة أو ضربة سيف كفيلة بصدّها بسهولة.
داركنوت
فرسان العالم السفلي المدججون بالدروع. فرسان الظلام حصونٌ ماشية، دروعهم المعدنية السميكة تصدّ كل الضربات، إلا أقوىها. مفتاح هزيمتهم يكمن في إيجاد طريقة لخلع دروعهم، قطعةً قطعةً في كثير من الأحيان، حتى تنكشف أجسادهم الهشة.
Deku بابا
نبات لاحم يندفع من ساقه ليعضّ. ضربة أفقية بسيطة كفيلة بقطع رأسه، لكن كن مستعدًا لنموه مجددًا. أما الضربة الرأسية على طول الساق فستقضي عليه نهائيًا.
دريبيتون
نسخة من ريبيتون، مُشبّعة بالماء، تُطلق هذه البرمائيات نفثات قوية من الماء، ويمكنها أن تُشكّل بركًا زلقة تُعيق حركتك. وهي شديدة التأثر بالهجمات الكهربائية.
كهربائي Keese
هذه الخفافيش، المُصدرة للطاقة الكهربائية، ستصعقك وقد تُسقط سلاحك. مسارات طيرانها غير المتوقعة تجعلها هدفًا رئيسيًا في أي مواجهة.
كهربائي Wizzrobe
ربما يكون الأكثر خطورة من Wizzrobe يا عائلتي، هؤلاء السحرة يستدعون عواصف رعدية قوية وصواعق برق. هجماتهم واسعة النطاق، مما يُجبرك على البقاء متحركًا.
الحرائق Keese
مُكللة بالنيران، هذه Keese سيُشعلك عند ملامسته. توخَّ الحذر عند مهاجمته بدرع خشبي! السهم هو الخيار الأمثل.
أخطبوط النار
تم العثور على هذا في البحيرات البركانية Octorok يُطلق كرات نارية بدلًا من الصخور. نفس استراتيجية انعكاس الدرع تُجدي نفعًا، لكن استعد لانفجار ناري.
الحرائق Wizzrobe
هؤلاء السحرة المشاغبون ينتقلون آنيًا في ساحة المعركة، مما يجعل تعقبهم أمرًا صعبًا للغاية. يطلقون وابلًا من سحر النار من مسافة بعيدة. استخدم البيئة المحيطة للاحتماء واضرب بسرعة عند ظهورهم.
تجميد
مخلوقٌ مصنوعٌ من الجليد الخالص. يبقى ثابتًا، يزفر تيارًا مستمرًا من الهواء المتجمد، قادرٌ على تحويلك إلى مكعب ثلج بشري. سلاحٌ ناريٌّ فقط هو القادر على إذابته.
الحلزون المتجمد
هذا الرخوي الجليدي، على النقيض تمامًا من بزاقة الشعلة، يُجمّد كل ما يلمسه. ستُذيب دفقة من النار دفاعاته وتتركه مكشوفًا.
غيني
شبحٌ ذو عينٍ واحدةٍ يطارد المقابر كثيرًا. عادةً ما يكونون سلبيين حتى تُزعج شاهد القبر، وعندها سيُهاجمونك. هزيمة "الغيني" "الحقيقي" الذي ظهر أولًا ستؤدي إلى اختفاء جميع الآخرين.
جيرو
نسخة أقوى من زيرو، جيرو أسرع وأكثر عدوانية، ويمكنه إطلاق مقذوفات من شوكته. أعطِ الأولوية لتفادي هجماته بعيدة المدى قبل محاولة التصدي لها.
زهرة غوبونجا العملاقة
زهرة ضخمة آكلة للحوم، تلتهم كل ما يقترب منها. حجمها كبير جدًا بحيث لا يمكن القضاء عليها بالوسائل التقليدية. ستحتاج غالبًا إلى إطعامها قنبلة لإبعادها عن طريقك.
جيبدو
الموتى المحنطون Hyruleبين مقابر 'العتيقة، يتقدم جيبدوس ببطء وثبات نحو فريسته. أنينه المخيف قد يُشلّك من الخوف، ويتركك عرضة للهجوم. إنه شديد الاشتعال وضعيف أمام النار.
جوو سبيكتر
طميٌّ طيفيٌّ بلا شكل، ينزلق على أرضيات وجدران المواقع الملعونة. يخترق الحواجز ويضرب، وهو مقاومٌ للهجمات الجسدية. غالبًا ما يكون السحر ملاذك الوحيد.
جواي
هذه الطيور الشرسة أحادية العين تحلق عالياً، تتبع تحركاتك. تهاجم بإسقاط المقذوفات أو بفضلاتها المسببة للتآكل. السهم هو الطريقة الأكثر فعالية لإسقاطها.
غستمستر
عنصر هوائيّ شقيّ يُحدث عواصف رياح موضعية تدفعك من على الحواف أو إلى المخاطر. لا يمكنك مقاومة الرياح مباشرةً، لكن استخدام الأحذية الحديدية يُساعدك على الصمود.
جامع قمامة
مخلوق ماكر يتنكر في هيئة صندوق كنز. عندما تقترب منه، ينبض بالحياة ويهاجم، محاولًا سرقة كنوزك الثمينة. rupeeكن دائمًا حذرًا من الصندوق الموجود في مكان غير معتاد.
هولميل
عدوٌّ ماكرٌ يشبه الأشباح، يختبئ غالبًا في الجدران والأرضيات. يظهر ليُلوّح بيده الكبيرة الوحيدة نحوك قبل أن يتراجع إلى مادة صلبة. حدّد وقت هجماتك للحظة وجيزة عندما يصبح ملموسًا.
هيدروزول
يُعثر على هيدروزول مختبئًا في كهوف البحيرات والأبراج المحصنة الرطبة، وهو قريبٌ مائيٌّ للزول. مع أنه ليس عدوانيًا بشكلٍ واضحٍ كإغنيزول، إلا أن طبيعته الزلقة قد تجعله أهدافًا صعبة. فهو، كما هو متوقع، عُرضةٌ للهجمات الكهربائية.
جليد Keese
هذه الخفافيش الباردة ستجمّدك تمامًا إذا لامستك. ومثل نظيراتها النارية، يُفضّل التعامل معها عن بُعد.
الأخطبوط الجليدي
هذا القطب الشمالي Octorok يُطلق هذا النوع من الأسلحة قطعًا من الجليد تُجمّدك عند الاصطدام. لا يزال انعكاس مقذوفاته فعالًا، مع أن تفادي هجماتك النارية واستخدامها يُحدث فرقًا كبيرًا.
جليد Wizzrobe
على غرار أبناء عمومتهم الناريين، الجليد Wizzrobeيستخدمون أساليب هروب سريعة، لكنهم يستخدمون سحر التجميد الذي قد يوقفك عن مسارك. جهّز معدات مقاومة للتجمد أو استخدم هجمات نارية لإذابة دفاعاتهم الجليدية.
إجنيزول
إغنيزول، وهو نوع ناري من الزول الشائع، يزدهر في المناطق البركانية والكهوف الحارة. هذه المواد المخاطية الحارقة تترك أثرًا من النار، وتُسبب حرقًا عند ملامستها. حافظ على مسافة، وفكّر في استخدام هجمات الجليد لتحقيق نصر سريع.
Keese
آفة الكهوف النموذجية. تطير هذه الخفافيش بشكل عشوائي وتهاجم في أسراب، مما يجعلها مصدر إزعاج في الأماكن الضيقة. يكفي ضربة سريعة أو سهم للقضاء على إحداها.
رافعة
تحفر هذه المخلوقات من الأرض في التربة الرملية أو الرخوة، ثم تدور نحوك قبل أن تحفر عائدةً. غالبًا ما يكون من الأفضل تجنبها بدلًا من محاربتها، فهي كثيرة وتتجدد باستمرار.
Lizalfos
هذه الكائنات البشرية الشبيهة بالسحالي، قوية ورشيقة وسريعة بشكل لا يُصدق، تُشكل تهديدًا دائمًا. يمكنها القفز لمسافات طويلة، وإطلاق المقذوفات، والهجوم بمخالب حادة أو أسلحة مُصنّعة. راقب تحركاتها عن كثب لتتنبأ بأنماطها غير المنتظمة.
Lynel
أحد أكثر الوحوش رعباً التي تجوب العالم المفتوح. Lynelمخلوقات قوية تشبه القنطور، تتمتع بقوة هائلة وسرعة وإتقان في استخدام مختلف الأسلحة. Lynel اختبار مهارة حقيقي، يتطلب مراوغة وصدًا دقيقين. اقترب بحذر شديد.
ميني-مولدورم
أصغر أجزاء زعيم الزنزانة الكلاسيكي. تتحرك هذه الديدان بشكل عشوائي ويصعب ضربها. أفضل خيار لك هو ضرب رأسها، لأن ضرب أجزاء جسمها سيدفعها للخلف.
وزارة الزراعة
تطير هذه الأشباح في أنماط محددة داخل الزنازين، وغالبًا ما تخترق الجدران. وهي حصينة ضد معظم الهجمات، وتُشكل عقبات روحية أكثر منها محاربين مباشرين. غالبًا ما يتطلب التعامل معها عناصر خاصة أو سحرًا ضوئيًا.
موثولا
فراشة عملاقة تُطلق أشعة طاقة من عينها. تطير بعيدًا عن متناولك، مما يُجبرك على استخدام أسلحة بعيدة المدى أو انتظار انقضاضها. احذر من الغبار السام الذي تُطلقه من أجنحتها.
إبرة الذبابة
هذه الحشرات الضخمة الشبيهة باليعسوب سريعة وعدوانية بشكل لا يُصدق. تهاجم بلسعة حادة تشبه الإبرة. سرعتها تجعل من الصعب ضربها بالسيف، لذا يُنصح باستخدام المقذوفات.
Octorok
كلاسيكي Hyruleهذا المخلوق الشبيه بالأخطبوط، آفة، يبصق الحجارة من أنفه. غالبًا ما يختبئ في الماء أو خلف الشجيرات. أسهل طريقة لهزيمته هي عكس مقذوفاته عليه بدرعك.
شفرة المسار
فخ سحري شائع في الآثار القديمة. هذه النصال المسحورة مثبتة على مسار ثابت، تنزلق من الجدران أو الأرضيات لحماية منطقة محددة. إنها غير قابلة للتدمير، وتتطلب منك مراقبة أنماطها وتوقيت تحركاتك بدقة لتجاوزها.
بيهات
هذه المخلوقات الغريبة الشبيهة بالنباتات، لها أوراق على رؤوسها تشبه المراوح، ما يسمح لها بالطيران. هادئة نهارًا، لكنها تصبح عدوانية ليلًا. لا تُقهر أثناء طيرانها؛ عليك انتظار هبوطها لتدمير جذورها الهشة.
سمكة البيرانا
أسماك البيرانا آكلة اللحوم الكلاسيكية. سرب من أسماك البيرانا قادر على سلب بطل حتى العظم في ثوانٍ. تجنب الدم في الماء! إذا اضطررت لمحاربتهم، استخدم هجمات بعيدة المدى من مكان آمن على طوف أو شاطئ.
بلات بوم
مخلوق غريب مسطح يرقد على الأرض كلغم حي. إذا داستَ عليه، سينفجر بعد فترة وجيزة. يمكنك إطلاقه من مسافة بعيدة بسهم واستخدام انفجاره ضد أعداء آخرين.
بو
أرواح الموتى الباقية، التي تُوجد في المقابر والآثار المسكونة. تحمل فانوسًا، وغالبًا ما تختفي ثم تظهر لتهاجمك. إنها غير ملموسة، ولا يُمكن إلحاق الضرر بها إلا عندما تصبح صلبة للهجوم.
ميت من جديد
مخلوق مرعب يُشارك جيبدو صرخته المُشلة، ولكنه أكثر رشاقة بكثير. بمجرد أن تتجمد من الرعب، سيُمسك بك أحد الموتى الأحياء ويستنزف صحتك. حافظ على مسافة واستخدم هجمات بعيدة المدى إن أمكن.
ريبتون
هذه الأعداء الضخمة الشبيهة بالضفادع، والتي تُوجد قرب الماء، تستخدم موجات صوتية قوية للهجوم. نعيقها قادر على تشتيت انتباهك، بل وحتى صد المقذوفات. هاجمها بين هجماتها الصوتية.
حبل
لا تنخدع بالاسم البسيط؛ فهذه المخلوقات الشبيهة بالثعابين سريعة للغاية. بمجرد أن تلمحك، تتجه نحوك مباشرةً. يكفيها ضربة سيف سريعة، لكن سرعتها قد تفاجئك في غرفة مزدحمة.
سرطان البحر الرملي
تشق هذه السرطانات طريقها عبر رمال الصحراء، وتختبئ في جحورها ثم تخرج لمهاجمة أعدائها بملاقطها القوية. صعقها بسلاح ثقيل لمنعها من الانزلاق.
سمكة البيرانا الرملية
هذا المخلوق الصحراوي المفترس المرعب حقًا، يسبح عبر الرمال كما لو كان ماءً. سيدور حولك قبل أن يندفع من الأرض لمهاجمتك. استمر في التحرك واستمع لاقترابه.
بحر يورتشين
هذه المخلوقات الشائكة تُشكّل خطرًا شائعًا في المياه الضحلة. إنها ثابتة، لكنها تُلحق الضرر بك عند ملامستها. غالبًا ما تكون منيعة ضد الهجمات المباشرة، وتتطلب أداة لإزالتها بأمان.
سنوماول
وحشٌ شبيهٌ بحيوان الفظ، يعيش في المناطق القطبية الشمالية. ينزلق على الجليد بسرعةٍ عالية، محاولاً صدمك بأنيابه الضخمة. تجنّب انزلاقه وهاجمه من الجانب أو الخلف.
شرارة
كرة من الكهرباء النقية تدور بلا نهاية حول محيط الغرفة أو أي شيء. إنها لا تُقهر وقاتلة عند اللمس. تجنبها مهما كلف الأمر.
رمح Moblin
خرخرة Moblin جيش، هؤلاء الجنود الوحشيون الشبيهون بالخنازير يجوبون الطرق الرئيسية، مسلحين برماح طويلة. لديهم مدى جيد، لذا راقب توقيت مراوغاتك بعناية قبل الهجوم.
ستراندتولا
تتدلى هذه العناكب الكبيرة من السقف على خيط حريري واحد قوي، تنتظر أن تسقط على فريسة غافلة. انظر إلى الأعلى باستمرار في الغابات والكهوف، واقطع خيط حريرها بقذيفة لتسقطها أرضًا.
سيف Moblin
خطوة للأمام من إخوانهم حاملي الرماح، السيف Moblinالـ s أكثر عدوانية، وسيهاجمونك فورًا. صدٌّ مُحكم التوقيت سيُتيح لهم فرصةً لهجومٍ مُضادٍّ مُدمّر.
تشابك
عدوٌّ شبيهٌ بالنباتات، ذو زوائد طويلة كالكروم. يختبئ في العشب الطويل أو تحت الماء، ويهاجمك بشراسة ليُمسك بك ويُضيّق عليك. اقطع كرماته بسرعة لتفلت من قبضته.
تكتيت
هذه المخلوقات أحادية العين، الشبيهة بالعناكب، تقفز بشكل عشوائي فوق التضاريس، مما يجعل التنبؤ بها وضربها أمرًا صعبًا. أفضل استراتيجية هي انتظار هبوطها قبل ضربها.
تيمبر تويلوس
نسخة نارية من التويلوس، تُوجد في المياه البركانية. بدلًا من لدغة بسيطة، تُطلق كرة نارية صغيرة. وتنطبق عليها نفس استراتيجية تدمير موطنها.
Tornando
مخلوق غريب يدور كالرياح. تجوب الأعاصير المنطقة، جاذبةً كل ما يقترب منها. لا يمكن إيذاء الريح نفسها، لكن سهمًا موجهًا إلى عينها المتوهجة في مركزها سيبددها.
شعلة الحلزون
هذه البزاقات بطيئة الحركة، مشتعلةٌ حرفيًا. تترك وراءها أثرًا من اللهب، وقد تُسبب حروقًا بالغة. سكب الماء عليها أو هجوم الجليد عليها يُطفئ لهيبها، مما يجعلها عرضة للخطر.
تويلوس
مخلوق صغير يشبه السمكة، يختبئ في أوانٍ تحت الماء. عندما تقترب منه، يخرج فجأةً ليعضّ. اكسر الوعاء الذي يختبئ فيه لتتركه عرضة للخطر.
الذئب الأبيض
ألفا أكبر حجمًا وأقوى، يُوجد في المناطق الجبلية الثلجية. يقود الذئب الأبيض مجموعات من إخوانه العاديين، ويمتلك عواءً مخيفًا يستدعي التعزيزات. إنه أسرع وأقوى ضربًا من الذئب العادي.
وولفوس
ذئاب شرسة تصطاد غالبًا في مجموعات. إنها سريعة ورشيقة، تدور حولك قبل أن يندفع أحدها للهجوم. ارفع درعك واستعد للرد.
زيرو
حشرة كبيرة تشبه اليعسوب، تحوم غالبًا فوق الماء. تتميز هذه الحشرة بطابعها الإقليمي، وتنقض على المتطفلين بهجماتها الانقضاضية. أفضل طريقة للتعامل معها قبل أن تقترب منها هي سهم مُصوب بدقة.
الزل
هذه الكتل الجيلاتينية، مصدر إزعاج تقليدي، تخرج من التربة نفسها لتنصب كمينًا للمسافرين غير المنتبهين. عادةً ما تكفي ضربة سيف واحدة مُحكمة التوجيه للقضاء عليها، لكن احذر من الجل الذي تتركه أحيانًا!
أعداء المستوى 2
كلما ازدادت قوتك ودخلت مناطق أكثر خطورة، ازداد أعداؤك خطورة. هذه المستويات من المستوى الثاني أقوى وأسرع، وغالبًا ما تحمل حيلًا جديدة.
بوميرانج الخنزير البري المستوى 2
يقوم الآن هذا الخنزير البري المتقدم بإلقاء اثنين من البوومرانج في تتابع سريع، مما يجعل تفاديهما أكثر صعوبة.
كاروماديللو المستوى 2
عندما تتدحرج سيارة الكاروماديلو المحدثة هذه، فإنها تتحرك بسرعة مذهلة وقد تترك وراءها أثرًا من النار أو الكهرباء.
نادي بوربلين المستوى 2
يستخدم هذا الخنزير البري هراوة أكبر حجمًا، وغالبًا ما تكون مسننة، وتكون هجماته أبطأ، لكن تأثيره أوسع وأكثر تدميراً.
داركنوت المستوى 2
يرتدي هذا الفارس الأسود درعًا ذهبيًا رائعًا، وهو بارعٌ في المبارزة. درعه أصعب في الإزالة، وهو أكثر رشاقةً من الفارس العادي.
Deku بابا المستوى 2
هذا أكثر عدوانية Deku يتميز بابا برقبة أطول وسرعة عضّ أعلى. حتى أن بعضها قادر على بصق المقذوفات بين الاندفاعات.
جيني المستوى 2
يمكن العثور على هذا الجينى في المناطق الملعونة بشكل أكبر، وهو أكثر عدوانية ويمكنه المرور عبر اللاعب، مما يتسبب في حدوث أضرار وفقدان الاتجاه المؤقت.
جيبدو المستوى 2
هذا النوع من جيبدو أسرع، وصرخته المشلولة أوسع نطاقًا بكثير. استعد للتجمد من مسافة أبعد.
Lizalfos الوقف. 2
هذا المحسن Lizalfos إنه أكثر بهلوانية، وقادر على تفادي هجماتك بالقفزات الخلفية وإطلاق ضربات ذيل سريعة ومتعددة.
موثولا المستوى 2
يطلق موثولا المستوى 2 أشعة الطاقة الخاصة به في انتشار أوسع بثلاثة محاور وينشر سحابة أكثر قوة من السم.
رمح Moblin الوقف. 2
يرتدي درعًا مطورًا ورمحًا أطول وأكثر حدة، Moblin لديه دفاع أفضل ونطاق أطول من نظيره من المستوى 1.
سيف Moblin الوقف. 2
أسرع وأكثر عدوانية، سيف المستوى 2 Moblin يمكنه تنفيذ مجموعات متعددة من الضربات ومن غير المرجح أن يصاب بالصدمة بواسطة درع بسيط.
تانجلر المستوى 2
تحتوي هذه النسخة من Tangler على المزيد من المجسات الشبيهة بالكرمة، مما يسمح لها بالإمساك بك من مسافة أبعد ويجعل من الصعب تحريرها.
تكتيت المستوى 2
تقفز التكتيت من المستوى 2 أعلى وأسرع، وعند الهبوط، يمكنها إرسال موجة صدمة صغيرة.
أعداء المستوى 3
هذه هي قوى الشر النخبوية، التي لا توجد إلا في أخطر الزنازين أو تحرس عناصر ذات قوة هائلة. لا تواجهها إلا عندما تكون مستعدًا تمامًا.
داركنوت المستوى 3
قائد فيالق الظلام. هذا النات الداكن بارع في الهجوم والدفاع. بمجرد إسقاط سيفه العظيم، سيتحول إلى أسلوب قتال بالسيف القصير أسرع وأكثر رشاقة، مما يُبقيك دائمًا في حالة تأهب.
Lizalfos الوقف. 3
خبير في التمويه ومسلح بسيفين مزدوجين، المستوى 3 Lizalfos يمكنه أن يصبح غير مرئي وينفذ هجمات سريعة كالبرق.
سيف Moblin الوقف. 3
قمة Moblin محاربون. يرتدي هذا العدو درعًا داكنًا هائلًا ويحمل سيفًا ضخمًا، وهو زعيم صغير بحد ذاته، يمتلك هجمات هجومية قوية وصرخة حرب مخيفة.
الرؤساء الفرعيون
هؤلاء الحراس الأقوياء يقفون بينك وبين أعظم أسرار الزنزانة. كل واحد منهم يمثل تحديًا فريدًا يختبر إتقانك لأدواتك ومهاراتك.
بوري
مخلوق غريب، هيكل عظمي، مغلف بكرة من الجليد المنيع. ينزلق في أرجاء الغرفة محاولًا صدمك. عليك استخدام النار لإذابة قشرته الجليدية طبقةً تلو الأخرى حتى ينكشف هيكله العظمي الضعيف بداخله.
لانمولا
حريش صحراوي عملاق مجزأ، يحفر في الرمال بسرعات مذهلة. يقفز من الرمال ليهاجم، مما يُجبرك على توقع مساره وضرب رأسه عند خروجه. غالبًا ما يظهر في مجموعات من اثنين أو ثلاثة.
Link (السيف / القوس / القنبلة)
في تجربة غريبة وسحرية، قد تصادف أصداءً وهمية لبطل من الماضي. تستخدم هذه الأشباح أشياءً مألوفة. Master Swordقوس البطل، وقنابل قوية - ذات كفاءة قاتلة. إنها تحاكي مهاراتك، مما يجبرك على قتال انعكاس لنفسك.
اللورد جابو جابو
ليس عدوًا بالمعنى التقليدي، بل إله حارس فاسد. عليك أن تغامر بالدخول إلى داخل السمكة العظيمة لتطهيرها من الوحوش التي تبتليها من الداخل.
مانهاندلا
نباتٌ ضخمٌ آكلٌ للحوم بأربعة رؤوس. كل رأسٍ يُطلق مقذوفاتٍ ويحاول أن ينقضّ عليك. عليك تدمير الرؤوس الأربعة، ولكن احذر - فمع تدميرها، تصبح حركات مانهاندلا أسرع وأكثر تقلبًا.
عين الوحل
أميبا ضخمة ذات عين وحيدة ضعيفة في قلبها. جسمها الجيلاتيني مقاوم للهجمات الجسدية، لذا ستحتاج إلى استخدام أداة خاصة لفصل المادة اللزجة وكشف العين.
الضباب الدخاني
سحابة ضخمة من الغاز السام، تتخذ شكلًا وعنفًا. هذا الزعيم الفرعي يملأ الغرفة بضباب سام، مما يُجبرك على التصرف بسرعة. ستحتاج إلى استخدام أداة تُمكّنك من التحكم بالرياح لطرد الضباب وكشف النواة التي يجب ضربها.
الصخور البركانية
صخرة ضخمة تُوجد في أعماق بركان. جسمها مصنوع من صخور منصهرة، ونقطة ضعفها شديدة الحرارة، مما يمنعك من تسلقها. عليك أولاً إيجاد طريقة لتبريدها قبل الوصول إلى رواسبها الخام.
أرباب العمل
الشرّ الأعظم في قلب كل زنزانة. هؤلاء الأعداء الجبابرة هم مصدر الظلام، وهزيمتهم تتطلب كل شجاعتك وحكمتك وقوتك.
جانون
عاد ملك الشر الأبدي من جديد في دوامة من الكراهية والقوة. ستختبر هذه المعركة الحاسمة كل مهاراتك. يستخدم غانون رمح القوة، وهجماته مزيج مدمر من السحر الأسود والقوة البدنية الوحشية. ستحتاج إلى قوة Master Sword لتوجيه الضربة القاضية.
مباراة العودة مع جانون
مواجهة سرية وأكثر تحديًا مع ملك الشياطين. في هذه المواجهة، يكون غانون أسرع، وهجماته أشد وطأة، وسحره الأسود أقوى. هذه المعركة هي الاختبار الأصعب لأي بطل يسعى لإثبات جدارته.
Gohma
عنكبوت أو قشريات عملاقة ذات عين واحدة، تُعتبر ملكةً لصغارها الوحشية. تزحف على الجدران والسقف، وتضع بيضها لتفرخ أسرابًا من الصغار. Gohmaنقطة ضعفها الوحيدة هي عينها الضخمة، والتي يجب عليك ضربها عندما تتوهج باللون الأحمر، قبل أن تطلق هجومها القوي بالطاقة.
موغريف
مزيجٌ مهيبٌ وفتاكٌ بين الأسد والنسر، يحرس هذا الوحش المجنح حرمًا شاهقًا. يهاجم بقفزات جوية شرسة وعواصف رياح عاتية من أجنحته الضخمة. ستختبر المعركة مهاراتك في الرماية الجوية وتوقيتك، وستتطلب منك تثبيت الوحش على الأرض لإحداث ضررٍ بالغ.
فارغة
كيان غامض، متغير الشكل، من طاقة فوضوية خالصة. ليس له شكل حقيقي، بل يتحول ليحاكي زعماء الزنزانة السابقين والزعماء الفرعيين، مما يُجبرك على تذكر تحديات الماضي والتغلب عليها في تسلسل سريع. شكله النهائي دوامة مُربكة من الضوء والظلال.
الصخور الزلزالية
ملك عائلة تالوس. هذا الغولم العملاق ضخم لدرجة أن نقطة ضعفه بعيدة المنال. ضرباته المدوية قد تُسقط صخورًا ضخمة من السقف. عليك استخدام موجاته الصدمية القوية لإنشاء منصات والوصول إلى رواسب الخام لتوجيه ضربة حاسمة.
سكورشيل
وحشٌ مُرعبٌ وخياليٌّ يُجسّدُ طرفي النار والجليد. جانبٌ من جسده مُلتهبٌ باللهب، والآخر مُغلّفٌ بالصقيع. يُمكنه التحوّل بين أشكالٍ عنصرية، مما يُجبرك على تكييف استراتيجيتك باستمرار واستخدام عناصر مُعاكسة لصعقه.
أثناء
الجوليم القديم الضخم الذي يحرس مدخل معبد مفقود. مصنوع من الحجر ومدعوم بسحر منسي، قبضتا تيكوم الهائلتان قادرتان على تحطيم أي أرض تقف عليها. يكمن سر هزيمته في تعطيل الأختام السحرية على جسده لإثقال كاهله.
فوكافور
مخلوقٌ وحشيٌّ شبيهٌ بالدودة، يختبئ داخل فوهة بركانية، جسمه عبارة عن قناةٍ من الصهارة. يهاجم بقذف الحمم البركانية مُحدثًا موجاتٍ صدميةً ناريةً. عليك تبريد جلده المنصهر بهجماتٍ متخصصةٍ لتكوين موطئ قدمٍ ثابتٍ وضرب أعضاء تنظيم الحرارة على طول جسمه.
فولفاجيا
تنين النار القديم، الذي أُعيد إحياؤه لحراسة معبد النار. يحفر فولفاجيا شبكة من حفر الحمم البركانية، ويخرج منها لينفث تيارات من النار المُلتهبة. ستحتاج إلى سلاح يُمسك برأسه عند خروجه، مما يُمكّنك من ضربه في نقطة ضعفه.
أخرى
ليس كل مخلوق في Hyrule وحشٌ صريح. بعضها خطر، وبعضها مزعج، وبعضها... من الأفضل تركه وشأنه.
كوكو
دجاجة بسيطة. غير مؤذية، أليس كذلك؟ هاجم واحدة، وستعرف السبب. Hylian لا يُستهان بالمزارعين. سينقض عليك سرب كامل من طيور الكوكو التي تبدو لا تُقهر، في موجة من الغضب والهياج. لقد حُذِّرتَ.
تيكوم
دوامة سحرية غريبة تعمل كفخ. ستحاول جذبك إليها، وإن نجحت، ستقذفك خارج الزنزانة. قاوم جاذبيتها أو استخدم حذاءً ثقيلاً لتثبيت نفسك.