فيسبوك إنستغرام ديسكورد

اختر مغامرتك

ألعاب Philips CD-i Zelda: Link:وجوه الشر، زيلدا: عصا جاميلون، ومغامرة زيلدا

استخدم ألعاب CD-i Zelda تشير إلى ثلاثة مرخصة رسميًا أسطورة زيلدا العناوين الصادرة في تسعينيات القرن العشرين لنظام الوسائط المتعددة Philips Compact Disc-Interactive (CD-i): Link:وجوه الشر, زيلدا: عصا جاميلونو مغامرة زيلدا. مختلف Nintendoتم تطوير هذه الألعاب، التي تنتمي إلى سلسلة Zelda الخاصة بشركة Philips، بواسطة استوديوهات خارجية بموجب اتفاقية ترخيص فريدة من نوعها مع Philips ولا تعتبر جزءًا من سلسلة Zelda الرئيسية.

المباراتين الأوليين (وجوه الشر و عصا جاميلون) تم إصدارهما في وقت واحد في عام 1993 ويتميزان بتنسيق المغامرة والحركة الجانبي، بينما تم إصدار الجزء الثالث (مغامرة زيلداصدرت في عامي ١٩٩٤ و١٩٩٦ بمنظور من أعلى إلى أسفل، أشبه بألعاب زيلدا الكلاسيكية. اكتسبت العناوين الثلاثة سمعة سيئة بفضل تصميمها غير التقليدي، ومشاهدها السينمائية المتحركة/الحية البدائية، وجودتها العامة.

لم تُستقبل اللعبة بشكل جيد، ومنذ ذلك الحين اكتسبت سمعة سيئة بين المعجبين، وكثيرًا ما تُوصف بأنها من أسوأ ألعاب الفيديو على الإطلاق. على الرغم من هذه السمعة (أو بسببها)، تحتل ألعاب CD-i Zelda مكانة مميزة في تاريخ الألعاب ومعجبيها بفضل قصة تطويرها غير التقليدية، وكونها لاحقًا مادةً لقصص الإنترنت الساخرة.

تاريخ التطوير وترخيص فيليبس

Philips CD-i console

كان إنشاء ألعاب CD-i Zelda نتيجة مباشرة لشراكة فاشلة بين Nintendo وفيليبس في أوائل التسعينيات. في الأصل، Nintendo كان يعمل مع شركة Sony لتطوير إضافة قرص مضغوط لـ Super Nintendo (مشروع "SNES-CD" المشؤوم)، ولكن Nintendo انتقلت فجأة إلى فيليبس لمتابعة الإضافة. عندما Nintendo في النهاية تم إلغاء الإضافة الخاصة بالقرص المضغوط بالكامل (ويرجع ذلك جزئيًا إلى الأداء الضعيف في السوق لجهاز Mega-CD من شركة Sega المنافسة)، Nintendoتم حل الصفقة مع شركة فيليبس.

كجزء من الانفصال، Nintendo منحت شركة فيليبس ترخيصًا لمرة واحدة لاستخدام العديد من Nintendo الشخصيات - بما في ذلك Linkالأميرة زيلدا، والشرير غانون - للألعاب على منصة CD-i من فيليبس. فتحت اتفاقية الترخيص غير العادية هذه الباب أمام فيليبس لإنتاج ألعاب زيلدا خاصة بها (بالإضافة إلى لعبة مستوحاة من ماريو) دون الحاجة إلى Nintendoالمشاركة المباشرة.

تعاقدت شركة فيليبس مع استوديوهات تطوير مستقلة لإنتاج الألعاب، بينما Nintendo ظلت بعيدة عن التدخل إلى حد كبير، ولم تقدم سوى الحد الأدنى من المدخلات على تصميمات الشخصيات والأعمال الفنية لضمان تشابهها Nintendo المواد المصدرية. طُوِّرت اللعبتان الأوليتان بالتعاون مع استوديو Animation Magic، ومقره ماساتشوستس، بقيادة ديل ديشارون. منحت شركة Philips الفريق ميزانية صغيرة نسبيًا (حوالي 600,000 دولار أمريكي) وحوالي عام كامل من وقت التطوير. مجموع للإنتاج، كليهما وجوه الشر و عصا جاميلونلذلك تم بناء المشروعين باستخدام نفس محرك اللعبة والأصول بالتوازي.

أصرت شركة فيليبس على أن تعرض الألعاب قدرات الوسائط المتعددة لجهاز CD-i، وهو ما يعني دمج ميزات مثل فيديو كامل الحركة (FMV) مشاهد سينمائية، وصور ثابتة عالية الدقة، وصوت بجودة الأقراص المدمجة. مع ذلك، لم يُصمم جهاز CD-i في المقام الأول للألعاب، وواجه المطورون صعوبات تقنية - بطء في الإدخال (خاصةً مع وحدة التحكم بالأشعة تحت الحمراء الافتراضية في CD-i)، وقيود على الذاكرة والبث، ومشاكل أخرى في الأداء أعاقت استجابة اللعبة.

Phillips CD-i Classic Advertisement found in Magazines

بناءً على إصرار فيليبس، تضمنت كلتا اللعبتين الأوليين مشاهدَ قصصية متحركة، أنتجها فريقٌ من رسامي الرسوم المتحركة من روسيا. في الواقع، مثّل هذا إحدى أولى الحالات التي تستعين فيها شركة ألعاب أمريكية بمواهب روسية في مجال الرسوم المتحركة، وهو ترتيبٌ أمكن تحقيقه بفضل مناخ ما بعد الحرب الباردة في أوائل التسعينيات. تُعرض هذه الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا خلال المقدمة والنهاية وفي اللحظات الرئيسية، مما يُعطي... وجوه الشر و عصا جاميلون أسلوب بصري مميز جدًا (وإن كان بدائيًا). اللعبة الثالثة، مغامرة زيلداتم التعامل مع اللعبة بواسطة مطور مختلف (Viridis Corporation) واتبع نهجًا مختلفًا: فهو يستخدم تسلسلات فيديو حية مع ممثلين لمشاهدها السينمائية بدلاً من الرسوم المتحركة.

حاولت شركة فيريديس أيضًا الترويج لأجهزة CD-i بخلفيات فوتوغرافية رقمية ونطاق أوسع، مما أدى إلى مشاكل تقنية أكثر خطورة أثناء التطوير (مثل أوقات تحميل طويلة جدًا وأداء متقطع). في النهاية، أُنجزت الألعاب الثلاث بموارد وإشراف محدودين للغاية. ظهرت لأول مرة على نظام كان يعاني بدوره من مشاكل تجارية، مما ساهم في انخفاض مبيعاتها وغموضها آنذاك.

Link:وجوه الشر – القصة وأسلوب اللعب

Link: The Faces of Evil Box Artwork

Link:وجوه الشر (١٩٩٣) كانت واحدة من أول لعبتي زيلدا اللتين صدرتا على جهاز CD-i. إنها لعبة أكشن ومغامرات ثنائية الأبعاد، ذات تمرير جانبي، مستوحاة من أسلوب لعب Nintendoالصورة Zelda II: The Adventure of Link (1987) بأسلوبها القتالي وألعاب المنصات. يتحكم اللاعب Link طوال المغامرة. تبدأ اللعبة بـ Link in Hyrule، يشعر بالقلق بسبب قلة المعارك الأخيرة. قريبًا، يصل ساحر يُدعى غوانام على بساط طائر لإبلاغ الملك هاركينيان و Link أن قوات غانون الشريرة غزت جزيرة كوريداي.

وفقا للنبوءة فقط Link يمكنه هزيمة جانون، لذا ينقله غوونام بطريقة سحرية Link إلى كوريداي لبدء المهمة. بعد وصوله بفترة وجيزة، Link يعلم أن غانون قد أسر الأميرة زيلدا وسجنها في الجزيرة. يصف غونام كيف استولى أتباع غانون على مناطق في كوريداي تُعرف باسم "وجوه الشر" - وهي وجوه أو هياكل ضخمة تشبه الجبال تُستخدم كمعاقل لمساعدي غانون.

على طريقة زيلدا الكلاسيكية، Link يجب عليك السفر عبر كوريداي وغزو كل منطقة منها، والقضاء على الوحوش الموجودة فيها. على مدار اللعبة، Link يخوض معارك ضد مجموعة متنوعة من الزعماء الغريبين الذين يحكمون "وجوه الشر"، بما في ذلك الساحر الأسود (Goronو)، مهرج قاذف قنابل (هارلكوين)، فارس مدرع نافث للنار (ميليترون)، عملاق شره (غلوتكو)، ومخلوق يشبه الذئب (لوباي). كل انتصار يُحرر كوريداي من تأثير غانون.

على طول الطريق، Link يستعيد قطعة أثرية سحرية تسمى كتاب كوريداي، وهو ما أثبت أنه مفتاح هزيمة غانون. في المواجهة النهائية، Link يواجه غانون في عرينه. يحاول غانون إغراءه Link مع عروض السلطة (وتهديده بالقتل)، ولكن Link يستخدم كتاب كوريداي لاحتجاز جانون داخل صفحاته، مما يؤدي إلى تحييده بشكل فعال. Link ثم ينقذ زيلدا النائمة من الأسر ويوقظها. بينما ينقل غوونام Link وعاد زيلدا إلى المنزل، وأظهر لهم أن كوريداي قد تم تحريره وأعلن Link بطل الجزيرة. تنتهي اللعبة بعودة السلام و Link بعد أن أثبت نفسه كبطل مرة أخرى.

اللعب في وجوه الشر مزيج من القتال وألعاب المنصات واستخدام الأدوات، يُقدّم بنمط التمرير الجانبي. يبدأ اللاعبون بسيف ودرع فقط، وبمناطق قليلة متاحة على خريطة العالم. Linkيمكن للاعب تنفيذ طعنة سيف أو إطلاق أشعة سيف (عندما يكون بصحة كاملة) لمهاجمة الأعداء، وسوف يقوم الدرع بالصد تلقائيًا عندما Link يقف ساكنًا أو راكعًا. عندما يُهزم الأعداء، يسقطون الياقوت (شكل خاطئ من الترجمة) Rupeeس، عملة زيلدا) والتي Link يجب عليه أن يلتقطه جسديًا باستخدام سيفه.

يمكن إنفاق هذه الياقوتات في متجر لشراء الإمدادات الحيوية - وأشهرها زيت المصباح, حبلو القنابلكما يُعلن صاحب المتجر مورشو، وهي ضرورية للتقدم عبر مناطق معينة. تستخدم اللعبة مقياس حياة قلوب الحياة (بدءًا من ثلاثة) ونظام نقطة تفتيش: إذا Link يفقد كل صحته، ويمكنه الاستمرار من مكان قريب مرتين، ولكن عند الوفاة الثالثة في المستوى يتم ركله مرة أخرى إلى الخريطة ويجب عليه إعادة تشغيل تلك المنطقة.

ومع ذلك، تبقى أي عناصر مجمعة محفوظة. تتكون المستويات نفسها من مراحل قصيرة على المنصات حيث Link يجب عليك محاربة الأعداء، وتجنب المخاطر، وأحيانًا حل ألغاز بدائية (غالبًا باستخدام أداة في المكان الصحيح). أدوات التحكم جامدة وغير مستجيبة بشكل ملحوظ بسبب قيود CD-i، مما يجعل حتى القفزات والهجمات البسيطة صعبة - وهي نقطة أثارت انتقادات كثيرة لاحقًا. مع ذلك، في ذلك الوقت، أعجب بعض النقاد بفنون الخلفية عالية الدقة والزاهية ووجود مشاهد سينمائية متحركة مُؤثّرة صوتيًا، والتي كانت ميزات جديدة في عام ١٩٩٣.

زيلدا: عصا جاملون - القصة وأسلوب اللعب

Zelda: The Wand of Gamelon Box Artwork

صدر جنبا إلى جنب وجوه الشر, زيلدا: عصا جاميلون هي لعبتها الشقيقة - طُوّرت بالتوازي على نفس المحرك، بأسلوب لعب ورسومات وواجهة متشابهة جدًا. الفرق الرئيسي هو أن عصا جاميلون يضع الأميرة زيلدا في دور البطولة، مما يجعلها واحدة من أولى ألعاب السلسلة التي تكون فيها زيلدا بطلة قابلة للعب. تدور أحداث القصة عصا جاميلون يعكس بذكاء النموذج "Link صيغة "إنقاذ زيلدا".

يبدأ في Hyrule مع استعداد الملك هاركينيان لمساعدة دوق غاملون، المملكة المجاورة، التي يُقال إنها تتعرض لهجوم من قوات غانون. يخبر الملك زيلدا أنه إذا لم يعد خلال شهر، فعليها إرسال... Link لمساعدته. عندما اختفى الملك لاحقًا في غاميلون ولم تصل أي أخبار، أرسلت زيلدا Link للتحقيق. مر شهر آخر دون أن يأتي الملك ولا Link عند عودتها، قررت زيلدا الذهاب إلى جاميلون برفقة مربيتها المسنة Impaمهمة زيلدا هي العثور على والدها و Link، ولإنقاذ جاملون من أي شر قد أصابه.

أثناء سفرها عبر عالم غاميلون، تُقاتل زيلدا العديد من أنواع الأعداء التي قد تتوقعها في مغامرات زيلدا. تُقاتل أتباع غانون في مواقع مُختلفة، بما في ذلك مومياوات الموتى الأحياء التي تُدعى جيبدوس، وجماعة من ثلاث ساحرات، وفرسان مُدرّعين (أيرون ناكلز) يعترضون طريقها. ومع تطور الأحداث، تكتشف زيلدا أدلة على الخيانة. Impa يعلم أن الملك هاركينيان قد تم القبض عليه من قبل جانون، وأن Link اشتبك مع قوات جانون واختفى أثناء الصراع.

يتبين أن الشرير الحقيقي في لعبة جاميلون هو الدوق أونكلد، الذي يبدو ودودًا، فقد خان الملك وتحالف مع غانون، واستدرج هاركينيان إلى فخ. تتعاون زيلدا مع سيدة محلية تُدعى ليدي ألما (التي أنقذتها من ساحر شرير) ورجل يُدعى اللورد كيرو (أحد فرسان الملك) بينما تواصل تقدمها. بمساعدتهم، اقتحمت زيلدا قصر الدوق أونكلد وأجبرته على الكشف عن مدخل قصر ريسونغ، حيث يقيم غانون. قبل مواجهة غانون، يجب على زيلدا الحصول على العصا السحرية التي تحمل اسم اللعبة - وهي عصا سحرية قادرة على هزيمة سيد الظلام. تحصل على هذه القطعة الأثرية بعد هزيمة مخلوق متغير الشكل يُدعى أومفاك في ضريح جاميلون.

مسلحةً بعصا غاميلون، دخلت زيلدا قصر ريسونغ وواجهت غانون. في المعركة الأخيرة، استخدمت قوة العصا لتقييد غانون بسلاسل سحرية، وأخضعته. ثم حررت زيلدا والدها، الملك هاركينيان. بالعودة إلى Hyruleسُلِّم الدوق الخائن أونكلد إلى الملك هاركينيان، الذي أمره بتنظيف جميع أرضيات القلعة عقابًا له (وهي لمسة فكاهية نادرة في النهاية). وتبقى نهاية واحدة: Link لا يزال مفقودًا. خلال الاحتفال، ذكرت السيدة ألما دليلًا دفع زيلدا إلى تحطيم مرآة - و Link يظهر فجأةً، بعد أن علق في المرآة بسحر غانون. يجتمع الأبطال، وتُقام وليمةٌ احتفالاً بالسلام في غاميلون.

اللعب في عصا جاميلون هو متطابق بشكل أساسي مع وجوه الشريتحكم اللاعبون هذه المرة بالأميرة زيلدا، لكنها تتحرك وتقاتل بنفس آليات اللعبة. Link استخدمت زيلدا سيفًا ودرعًا، وجمعت الياقوت من الأعداء المهزومين، وشراء/استخدام أدوات مثل زيت المصباح والحبال والقنابل للتقدم. تختلف تصميمات المستويات والأعداء، لكن هيكل اللعبة - اختيار مناطق من خريطة العالم الخارجي، وإكمال مراحل الحركة الجانبية، ومشاهدة المشاهد السينمائية المتحركة لتقدم القصة - يتبع نفس النمط.

نظرًا لأن كلا العنوانين تم تطويرهما معًا، فهما يشتركان في نفس نقاط القوة والضعف: عصا جاميلون تتميز اللعبة أيضًا بخلفيات فنية ملونة ورسومات كرتونية كاملة الأداء، لكنها تعاني من نفس عناصر التحكم غير المتقنة والتصميم غير المنتظم. والجدير بالذكر أن وجود زيلدا كبطلة كان مفهومًا جديدًا في ذلك الوقت. لكن عمليًا، لم يُحدث تبديل الشخصيات تغييرًا جذريًا في أسلوب اللعب. (تختلف شخصية زيلدا ورسومها المتحركة، وهي ترتدي عباءة، لكنها تلعب بشكل مشابه جدًا لـ Linkتُعتبر صعوبة اللعبة عالية جدًا نظرًا لضوابط التحكم الصارمة وهجمات الأعداء الشرسة، مما دفع بعض النقاد المعاصرين إلى وصفها بأنها "غير قابلة للعب" على الرغم من تصميمها. ومع ذلك، عصا جاميلون لقد أتاحت للاعبين فرصة نادرة لتولي دور الأميرة زيلدا - وهي الميزة التي لم تتم إعادة زيارتها إلا نادرًا في تاريخ الامتياز.

مغامرة زيلدا - القصة وأسلوب اللعب

Zelda's Adventure Box Artwork

مغامرة زيلدا (صدرت عام ١٩٩٤ في أمريكا الشمالية و١٩٩٦ في أوروبا) وهي ثالث وآخر لعبة زيلدا على CD-i، وتختلف اختلافًا كبيرًا عن اللعبتين الأوليين. من تطوير شركة فيريديس. مغامرة زيلدا يتاجر بتنسيق التمرير الجانبي لـ منظور علوي الذي يشبه الأصل بشكل أكبر أسطورة زيلدا (1986) و A Link to the Past (1991). في هذه اللعبة، الأميرة زيلدا هو مرة أخرى البطل، ويشرع في مهمة إنقاذ Link. الإعداد هو عالم خيالي من توليماك (وهو، كما تُشير اللعبة بسخرية، "كاميلوت" مكتوبة بالعكس). تدور أحداث القصة حول هروب غانون إلى توليماك، ودخول المملكة في "عصر الظلام"، و خطف Link بينما سرق أيضًا العلامات السماوية السبع للمملكة - وهي رموز سحرية جلبت النور والازدهار. مع Link بعد أن سُجنت والأرض في الظلام، قررت زيلدا خوض المغامرة لاستعادة العلامات السماوية وهزيمة جانون وإنقاذ Link.

بقيادة عالم فلك البلاط المسمى جاسبرا ودليل قديم يدعى شورماك، يجب على زيلدا أن تسافر عبر سبعة أضرحة تنتشر في أنحاء توليماك، ويضم كل ضريح إحدى العلامات السماوية وزعيمًا حارسًا. تمتد مهمتها عبر بيئات متنوعة (غابات، جبال، مستنقعات، إلخ)، وكل ضريح هو في جوهره زنزانة يجب على زيلدا اجتيازها. على سبيل المثال، في ضريح الصخرة، تقاتل وحشًا جشعًا يُدعى لورت (وهو "ترول" مكتوبًا بالعكس) للحصول على العلامة الأولى. تشمل التحديات اللاحقة ضريح الوهم (مع عدوّ مهرج يُدعى باسكيناد)، وضريح الهواء، وضريح القدر، وضريح الماء، وضريح القوة، وأخيرًا ضريح النار.

كل نجاح يُكسب زيلدا علامة سماوية جديدة، ويُقرّبها خطوةً أخرى من تبديد الظلام. بعد إثبات جدارتها في الأضرحة السبعة، تواجه زيلدا جانون مباشرةً وهي تحاول الوصول إلى العلامة الأخيرة، فينتزعها مخلبه ويسحبها إلى عرينه للمواجهة النهائية. في المعركة الأخيرة، تواجه زيلدا جانون (الذي يُجسّده ممثلٌ حيّ بمكياج المخلوقات عبر فيديو كامل الحركة). بفضل قوة العلامات السماوية المُجمّعة، تتمكن زيلدا من هزيمة جانون وتحريره. Link من الأسر. في المشهد الختامي، Link يظهر البطلان سالمين وواقفين مع زيلدا وسط نور توليماك المُستعاد، بينما تعود المملكة إلى "عصر النور" بعد تبدد ظلام غانون. يعود السلام إلى البلاد، ومن المُفترض أن البطلين يعودان إلى ديارهما بعد انتصارهما.

اللعب في مغامرة زيلدا تبدو اللعبة أقرب إلى ألعاب زيلدا التقليدية، لكنها مُنفّذة على أجهزة ضعيفة الأداء. تستخدم اللعبة منظورًا علويًا وخريطةً للعالم الخارجي مُقسّمة إلى مناطق، تتجول فيها زيلدا للعثور على مداخل كل ضريح (زنزانة). يتحكم اللاعبون بزيلدا مباشرةً، ويقاتلون الأعداء في الوقت الفعلي باستخدام السيوف والأدوات، تمامًا كما في ألعاب NES/SNES الكلاسيكية. التصميم أكثر انفتاحًا: تستكشف عالم توليماك، وتتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب بحثًا عن أدلة، وتتعامل مع الأضرحة السبعة في تسلسل يتبع السرد بشكل فضفاض.

مغامرة زيلدا تحاول اللعبة تقديم نطاق أوسع من ألعاب CD-i السابقة، إلا أنها تعاني بشدة من عيوبها التقنية. رسومات اللعبة عبارة عن مزيج من الصور الرقمية والرسومات البدائية - حيث تم إنشاء مشاهد الخلفية من صور ومقاطع فيديو حقيقية (على سبيل المثال، صُوّرت بعض الخلفيات في هاواي) لإضفاء مظهر أكثر واقعية. نتج عن هذا النهج أحجام بيانات ضخمة وبطء في التحميل؛ حيث تتوقف اللعبة بشكل متكرر للتحميل عند التنقل بين الشاشات، ومعدل الإطارات متقطع.

استخدم مشاهد FMV هي أفلام حقيقية، تضم ممثلين هواة يجسدون شخصيات زيلدا وغانون وشخصيات أخرى بالأزياء. مع أن وجود ممثلين حقيقيين كان خيارًا مثيرًا للاهتمام (مما يجعل مغامرة زيلدا لعبة زيلدا الوحيدة على الإطلاق التي احتوت على مشاهد حية، إلا أن جودة التمثيل والإنتاج كانت متدنية حتى بمعايير منتصف التسعينيات - فالمشاهد السينمائية تتمتع بسحر غريب، لكنها غالبًا ما اعتُبرت كوميدية دون قصد. تتضمن طريقة اللعب أنشطة زيلدا التقليدية، مثل جمع الأدوات والأسلحة، وحل الألغاز البسيطة، ومحاربة الزعماء في نهاية كل ضريح.

ومع ذلك، وجد العديد من اللاعبين اللعبة شبه مستحيلة بسبب بطء التحكم، ورسوماتها الضبابية، وطول مدة اللعب. حركة زيلدا بطيئة، وغالبًا ما يواجه جهاز CD-i صعوبة في مواكبة الأحداث، مما يؤدي إلى تجربة محبطة للغاية. ومن العيوب التقنية الشهيرة، عدم قدرة جهاز CD-i على تشغيل موسيقى الخلفية والمؤثرات الصوتية في الوقت نفسه في هذه اللعبة، مما يعني أن معظم أحداث المغامرة هادئة بشكل مخيف أو تفتقر إلى التغذية الراجعة الصوتية. على الرغم من هذه المشاكل، مغامرة زيلدا تمكنت من التقاط المزيد من روح Zelda على الورق - كان لديها عالم أكبر وهيكل مهمة أقرب إلى Nintendo الألعاب - لكن التنفيذ ترك الكثير مما هو مرغوب فيه بالنسبة للاعبين.

تراث ثقافي

بعيدًا عن الميمات، تتم مناقشة ألعاب CD-i Zelda بشكل متكرر باعتبارها حاشية غريبة في The Legend of Zeldaتاريخها. تُعدّ هذه الألعاب أمثلةً لما قد يحدث عندما تُدار سلسلة محبوبة خارج رؤية مُبتكرها. بالنسبة لعشاق زيلدا، غالبًا ما تُثير ثلاثيات CD-i فضولًا مُريعًا - "السر المُظلم" للسلسلة. تُجري مجتمعات المُعجبين أحيانًا بحوثًا مُعمّقة حول كيفية صنع هذه الألعاب، وقد ظهرت على مر السنين مقابلات مع المُطوّرين أو مُؤدّي الأصوات، مُسلّطةً الضوء على إبداعهم.

كما أنها توضح لحظة محورية في تاريخ الألعاب: Nintendo-شراكة فيليبس التي أنتجت هذه الألعاب هي نفس الصفقة التي أدت بشكل غير مباشر إلى دخول سوني إلى السوق مع بلاي ستيشن (منذ Nintendoدفع رفض شركة سوني للتعاون مع SNES-CD شركة سوني إلى تطوير جهازها الخاص. وبهذا المعنى، تُعد ألعاب CD-i بمثابة أثر جانبي غريب لإحدى نقاط التحول الرئيسية في الصناعة.

وعلى الرغم من سمعتهم السيئة، فقد كان هناك قدر من تكريم مدفوع بالمعجبين إلى عناوين CD-i Zelda في الآونة الأخيرة. في عام ٢٠٢٠، قام مطور مستقل مجدد وجوه الشر و عصا جاميلون لأجهزة الكمبيوتر، باستخدام محرك GameMaker، كمشروع من المعجبين. استخدمت هذه النسخ المعاد تصميمها غير الرسمية الرسومات والصوت الأصليين، لكنها أضافت عناصر تحكم أكثر سلاسة وتحسينات في جودة اللعب (مثل إضافة ترجمات وخيار شاشة عريضة) لجعل اللعب أقل إزعاجًا. صدرت النسخ المعاد تصميمها مجانًا، وحظيت باهتمام المعجبين الفضوليين. مع ذلك، خوفًا من اتخاذ إجراءات قانونية، سحب المطور التنزيلات بعد يومين.

بالإضافة إلى ذلك، ألهم إرث ألعاب CD-i الخليفة الروحي: لعبة بعنوان أرزيت: جوهرة فارامورتم الإعلان عن اللعبة في عام 2023، وهي تحاكي عمدًا أسلوب ألعاب CD-i Zelda (مع رسوم متحركة مبالغ فيها) بينما تكون مغامرة جديدة تمامًا. أرزيت حتى أنه أعاد ممثلي الأصوات الأصليين Link وزيلدا من ألعاب CD-i، كإشارة ساخرة إلى إرثها. صدرت على المنصات الحديثة عام ٢٠٢٤، مما منح جمالية CD-i Zelda حياةً جديدةً على الأجهزة المعاصرة. تعكس هذه المشاريع نوعًا من الحنين العاطفي الذي نشأ حول هذه الألعاب - فالمعجبون مفتونون بسحر ألعاب CD-i بما يكفي لإبقائها حيةً بأشكال مختلفة.

تحتل ألعاب CD-i Zelda مكانة فريدة وغير مرغوبة في ملحمة Zelda. Link:وجوه الشر, زيلدا: عصا جاميلونو مغامرة زيلدا لا يتم تذكرهم لعظمتهم بل لـ أخطاء سيئة السمعة. من أصولهم غير العادية في Nintendo من سوء الحظ في الترخيص، إلى التطوير المتسرع على وحدة تحكم غير مناسبة، إلى السخرية الدائمة من مشاهدها السينمائية، أصبحت هذه الألعاب قصة تحذيرية ومصدرًا للترفيه الساخر.

للزوار Zelda Centralتُعدّ قصة ألعاب CD-i درسًا تاريخيًا وفصلًا جانبيًا غريبًا في أسطورة زيلدا عالية الجودة. سواء أحببتها أم كرهتها، تُظهر مغامرات CD-i كيف يمكن حتى لأشهر الأبطال أن يضلوا طريقهم أحيانًا. أحلك الخطوط الزمنية - فقط ليتم تخليدها إلى الأبد باعتبارها أسطورة (من نوع مختلف) في تاريخ الألعاب.

تُغيّر جوجل طريقة عرض المحتوى. اجعل أدلة زيلدا عالية الجودة وتغطيتنا المتخصصة من أولوياتك في نتائج البحث. تحديد موقع ZeldaCentral.com كمصدر مفضل.