فيسبوك إنستغرام ديسكورد

اختر مغامرتك

بانداي ساتيلايت فيو (BS) زيلدا

 

a white rectangular device with a rectangular disk

في منتصف 1990s ، Nintendoبالتعاون مع شركة الراديو عبر الأقمار الصناعية St.GIGA، قدمت Satellaview - وهو جهاز مودم عبر الأقمار الصناعية لجهاز Super Famicom (النظير الياباني لجهاز Super Famicom). Nintendo نظام ترفيهي. أُطلق في 23 أبريل 1995، وأتاح نظام Satellaview للاعبين اليابانيين تنزيل الألعاب والمجلات وغيرها من محتوى الوسائط عبر البث الفضائي خلال فترات زمنية محددة. سهّل هذا النظام المبتكر إصدار محتوى حصري. أسطورة زيلدا العناوين التي تقدم تجارب لعب فريدة غير متوفرة في أي مكان آخر.

BS Zelda no Densetsu

a video game cover with a cartoon character holding a sword and shield

في أغسطس 1995 ، Nintendo وتم إطلاق St.GIGA BS Zelda no Densetsu عبر Satellaview، وهو مودم قمر صناعي لجهاز Super Famicom. أعادت هذه اللعبة تصور اللعبة الأصلية أسطورة زيلدا مع رسومات محسنة بدقة 16 بت وعناصر لعب مبتكرة.

تولى اللاعبون دور "بطل النور"، واختاروا بين الصور الرمزية للذكور والإناث، وهو ما يمثل انحرافًا عن بطل الرواية التقليدي، Linkبُثّت اللعبة على شكل حلقات على مدار أربعة أسابيع، مع إتاحة كل حلقة في فترات زمنية محددة. وفّر هذا الجدول الزمني تجربة لعب جماعية، حيث انطلق اللاعبون من جميع أنحاء اليابان في مهماتهم في وقت واحد.

كانت الميزة البارزة هي دمج الصوتLink نظامٌ قدّم تمثيلاً صوتياً مباشراً وموسيقى تصويرية مُنسّقة أثناء اللعب. في أوقاتٍ مُحدّدة مُسبقاً، كانت اللعبة تتوقف مؤقتاً لعرض تطورات الحبكة المُوجّهة صوتياً، أو تلميحات آنية، أو أحداثٍ خاصة، مثل ترقياتٍ مؤقتة للعناصر أو ظهوراتٍ مُفاجئة للأعداء. هذا التفاعل الديناميكي بين البث وأسلوب اللعب أضاف عمقاً وانغماساً، مما جعل كل جلسةٍ فريدةً من نوعها.

العالم العلوي في BS Zelda no Densetsu عكس تصميم اللعبة الأصلية، ولكن تم اختصاره إلى شبكة 8×8. أُعيد تصميم الأبراج المحصنة، مع تصميمات تحمل اسم "St.GIGA" تكريمًا لشريك البث. كان هدف اللاعبين جمع ثماني قطع من Triforceاهزم غانون، وأنقذ الأميرة زيلدا ضمن حدود وقت البث. قيّم نظام تسجيل الأداء بناءً على عوامل مختلفة، مما شجع على إعادة اللعب والتنافس بين اللاعبين.

BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban

a white triangle with black triangle and red background with yellow and red text

في مارس 1997، Nintendo وأُطلق سراح St.GIGA BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban (The Legend of Zelda:ألواح حجرية قديمة) لجهاز Satellaview، وهو جهاز طرفي يعمل عبر الأقمار الصناعية لجهاز Super Famicom. قدّم هذا الإصدار المتسلسل، الذي بُثّ على مدار أربعة أسابيع، للاعبين تجربة فريدة تدور أحداثها في عالم A Link to the Past.

على عكس الإدخالات التقليدية في السلسلة، لم يتحكم اللاعبون Link بل تولى دور "بطل النور"، ممثلاً بشخصيات ساتيلافيو، ذكراً كان أم أنثى. تتوالى أحداث القصة بعد ست سنوات من أحداث A Link to the Pastمع الأميرة زيلدا التي تتلقى هواجسًا مزعجة حول عودة غانون. يُستدعى بطل النور إلى Hyrule لجمع ثمانية ألواح حجرية قديمة، يُعتقد أنها تحمل المفتاح لإحباط هذا التهديد الوشيك.

قُسِّمت اللعبة إلى أربع حلقات أسبوعية، تُبث كل منها خلال أوقات بث محددة. وقد خلق هذا الجدول الزمني تجربة لعب جماعية، حيث انطلق اللاعبون من جميع أنحاء اليابان في مهماتهم في وقت واحد. ومن الميزات البارزة دمج الصوتLink نظامٌ قدّم تمثيلاً صوتياً مباشراً وموسيقى تصويرية مُنسّقة أثناء اللعب. في أوقاتٍ مُحدّدة مُسبقاً، كانت اللعبة تُقدّم تطوراتٍ في الحبكة مُوجّهة صوتياً، أو تلميحاتٍ آنية، أو أحداثاً خاصة، مثل ترقياتٍ مؤقتةٍ للعناصر أو ظهوراتٍ مُفاجئةٍ للأعداء. هذا التفاعل الديناميكي بين البثّ وأسلوب اللعب أضاف عمقاً وانغماساً، ما جعل كل جلسةٍ فريدةً من نوعها.

كانت طريقة اللعب تعكس عن كثب طريقة اللعب في A Link to the Past، حيث يستكشف اللاعبون عالمًا علويًا مألوفًا ويخوضون في زنزانات مُعاد تصميمها لاستعادة الألواح الحجرية القديمة. قدمت اللعبة العديد من الميزات الفريدة، بما في ذلك أحداث مُفعّلة زمنيًا، وتغيرات الطقس كالضباب والمطر، ومهام جانبية أغنت تجربة اللاعب. بالإضافة إلى ذلك، عُدّلت أحذية بيغاسوس للسماح بتغيير الاتجاه أثناء الجري، مما يُحسّن القدرة على المناورة. كما تم تقييم اللاعبين بناءً على أدائهم، حيث تتأثر النتائج بعوامل مثل وقت الإكمال، والعناصر التي تم جمعها، وعدد الأعداء الذين هزموهم. يمكن للاعبين الحاصلين على أعلى الدرجات إرسال نتائجهم إلى Nintendo للحصول على التقدير والجوائز المحتملة.

الحفظ والإرث

نظرًا للطبيعة المؤقتة لبث Satellaview والاعتماد على الصوت المباشر، فإن الحفاظ على التجربة الكاملة BS Zelda no Densetsu كانت تجربة اللعب صعبة. فبينما نجح عشاق اللعبة في استعادة أجزاء منها وتقليدها، لا تزال مكونات الصوت الأصلية في الوقت الفعلي غير متاحة إلى حد كبير، مما يجعل التجربة الأصلية جزءًا نادرًا من تاريخ الألعاب.

 

تُغيّر جوجل طريقة عرض المحتوى. اجعل أدلة زيلدا عالية الجودة وتغطيتنا المتخصصة من أولوياتك في نتائج البحث. تحديد موقع ZeldaCentral.com كمصدر مفضل.