جدول المحتويات
- ركوب الأمواج بالدرع (جبال هيبرا)
- البولينج الثلجي / الغطس في جبال هيبرا
- سباقات الجري (مواقع مختلفة)
- الرماية من على ظهور الخيل (مراعي فارون / منطقة برج البحيرة)
- المقامرة وألعاب الحظ (مواقع مختلفة)
- أنشطة وأسرار خفية أخرى
- أنشطة حصرية للمحتوى القابل للتنزيل
أهلاً بك أيها المستكشف الشجاع! مع أن إنقاذ هايرل من كارثة غانون مهمةٌ جسيمة، إلا أن عالمها الشاسع... نَفْسٌ بَيِضَة يزخر عالم هايرل بأكثر من مجرد الوحوش والأضرحة القديمة. ففي أرجائه المتنوعة، تختبئ العديد من الألعاب المصغرة والتحديات الخفية والأسرار العجيبة التي تنتظر من يكتشفها. لا تقتصر هذه الأنشطة على تسلية ممتعة بعيدًا عن المهمة الرئيسية عالية المخاطر، بل تُعزز أيضًا بناء العالم، وتوفر لحظات من المرح، ومكافآت فريدة، وروبيات قيّمة، وأحيانًا معدات حصرية. غالبًا ما تُكتشف هذه الأشياء بالصدفة، وهي تُكافئ الاستكشاف الدؤوب والتفاعل مع سكان هايرل.
يتعمق هذا الدليل في تفاصيل بعضٍ من أبرز الأنشطة الجانبية وأكثرها تسليةً في هايرل، بدءًا من اختبار توازنك أثناء التزلج على المنحدرات الثلجية، وصولًا إلى تجربة حظك في ألعاب الحظ. طوّر مهاراتك، واحمل معك الكثير من الروبيات، واستعد لاستكشاف الجانب الأخفّ والأكثر غرابةً في هايرل!
1. ركوب الأمواج بالدرع (جبال هيبرا)
نظرة عامة: استمتع بإثارة الرياضات الخطرة، على طريقة هايرل! اختبر توازنك وسرعتك ومتانة درعك بالتزلج على المنحدرات الثلجية. يقدم اثنان من الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب مسارات منظمة في منطقة هيبرا الخطرة.
الموقع 1: نزل بوندوز
- العثور عليه: يمكن العثور عليها بسهولة بالقرب من قاعدة برج هيبرا، ابحث عن الكابينة الصغيرة.
- الشخصية غير القابلة للعب: بوندو، أحد سكان هيليان الهادئين إلى حد ما والذي يستمتع بالبرد.
- الهدف: يقدم بوندو دورةً أساسيةً لركوب الأمواج باستخدام الدرع. إنها أشبه بجولة تمهيدية أو تدريبية. لا يُحدد لك بوندو الوقت أو يفرض عليك قواعد، بل يشجعك فقط على تجربتها على المنحدر الذي يفضله.
- التكلفة: 20 روبية.
- جائزة او مكافاة: روبية حمراء (٢٠ روبية) أو روبية زرقاء (٥ روبيات)، غالبًا ما تُعاد إليك رسوم الاشتراك أو أكثر بقليل. الهدف الرئيسي هو اكتساب الخبرة والاستعداد لتحديات سلمي.
الموقع 2: بقعة سلمي
- العثور عليه: تقع في كوخٍ ناءٍ في أعماق جبال هيبرا الشمالية الغربية، شمال غرب قمة هيبرا (جنوب شرق ضريح شدا ناو). ابحث عن الدخان المتصاعد من مدخنتها.
- الشخصية غير القابلة للعب: سلمي، بطل سابق في رياضة ركوب الأمواج بالدرع ومهتم بها.
- الهدف: يقدم سلمي دورتين محددتين بوقت: مبتدئ ومتقدم. هدفك هو الوصول إلى خط النهاية (المُشار إليه بالأعلام) في وقت أسرع تدريجيًا لكسب مكافآت أفضل.
- التكلفة: يمكنك المحاولة مجانًا، ولكن يجب عليك توفير درعك الخاص.
- جائزة او مكافاة: تُدرّ عليك إكمالات أولية روبيات. اجتياز حدود زمنية محددة ومتزايدة الصعوبة في الدورة المتقدمة يُكافئك بدروع قيّمة: أولًا درع الفارس، وفي نهاية المطاف الدرع الملكي لأسرع الأوقات.
نصائح لركوب الأمواج بالدرع:
- اختيار الدرع مهم: المتانة هي المفتاح! درع هيليان إنه غير قابل للتدمير تقريبًا لركوب الأمواج. درع قديم متينة للغاية أيضًا. الدروع المعدنية (دروع الجنود والفرسان والملوك) توفر متانة جيدة. الدروع الخشبية (بما في ذلك درع طائرة ورقية (يفضلها ريتو) تنكسر بسرعة كبيرة على الصخور أو الأراضي الوعرة، لكنها قد توفر احتكاكًا أقل على الثلج النقي. تجنب إطارات "الدروع الصدئة".
- التقنية: اضغط على زر ZL، ثم اقفز (X)، ثم اضغط على زر A في الهواء لبدء التزلج. يمكنك تنفيذ هجوم الدوران (Y) أثناء التزلج للحصول على مهارة بسيطة أو ضرب الأجسام، والقفز (X) للقفز فوق عوائق صغيرة أو اكتساب تحكم جوي قصير.
- قفزة صد: تتضمن تقنية أكثر تقدمًا النقر على A فور هبوطك من القفزة أو الضغط على ZL+X معًا. هذا يُعزز السرعة بشكل طفيف ويساعد في الحفاظ على الزخم.
- تعلم الدورات: بالنسبة لتحديات Selmie بشكل خاص، فإن حفظ المسار الأمثل، وتجنب الصخور، ومعرفة متى تقفز هي أمور بالغة الأهمية للاستمتاع بالأوقات الممتعة.
- فقدان المتانة: ركوب الأمواج بالدرع يستهلك دائمًا متانته. يتلف أسرع بكثير على الصخور والتراب والعشب منه على الثلج أو الرمل. استعد لكسر الدرع!
2. البولينج الثلجي / الغطس في جبال هيبرا
نظرة عامة: لعبة بولينج مثيرة للإدمان ومربحة للغاية باستخدام كرة ثلجية عملاقة. إتقان التصويب قد يؤدي إلى مكاسب كبيرة بالروبية.
المكان نزل بوندو (نفس NPC والكوخ مثل ركوب الأمواج بالدرع الأساسي)، بالقرب من برج هيبرا.
الشخصية غير القابلة للعب: بوندو
الهدف: ادفع كرة ثلجية عملاقة أسفل منحدر ثلجي، بهدف إسقاط عشرة دبابيس خشبية كبيرة مرتبة على شكل مثلث. تحصل على رميتين في كل محاولة (إلا إذا حصلت على ضربة في الرمية الأولى). الرمية "ضربة" (إسقاط جميع الدبابيس في الرمية الأولى) أو "إسقاط جميع الدبابيس باستخدام كلتا الرميتين" هي أفضل مكافأة.
التكلفة: 20 روبية لكل محاولة.
جائزة او مكافاة: مكافآت الدبابيس المُسقطة. قد تربح 5 أو 20 روبية مقابل بضعة دبابيس. عادةً ما تمنحك الدبابيس الاحتياطية روبية بنفسجية (50 روبية) أو روبية فضية (100 روبية). ضمان الإضراب روبية ذهبية (300 روبية)مما يجعلها من أشهر طرق جمع الروبية في اللعبة. قد يُهدي بوندو أيضًا قضيب العاصفة الثلجية في المرة الأولى التي تسجل فيها ضربة (ونادرًا في الضربات اللاحقة، على الرغم من عدم موثوقيتها).
نصائح لعبة البولينج على الثلج:
- محاذاة متسقة: هذا هو العامل الأهم. ابحث عن إشارة بصرية لمحاذاة الكرة بشكل مثالي في كل مرة. قف خلف كرة الثلج مباشرةً، واضبط وضعك قليلاً يمينًا أو يسارًا، واستخدم معالم بعيدة (أشجار محددة، تكوينات صخرية على الجرف البعيد) لمحاذاة رميتك. غالبًا ما يساعد الوقوف بعيدًا قليلاً عن المركز على إصابة "دبوس الرأس" بشكل صحيح.
- شاهد بوندو: غالبًا ما يضع نفسه بالقرب من نقطة بداية جيدة، لكن عادةً ما تكون هناك حاجة إلى تعديلات طفيفة.
* استخدم Stasis (اختياري): يجد بعض اللاعبين أنه من المفيد استخدام رونة الركود على كرة الثلج *قبل* دفعها. هذا يُجمّدها مؤقتًا، مما يسمح لك بضبط موضع لينك بدقة لدفعة مستقيمة تمامًا دون أن تتدحرج كرة الثلج قليلًا.
* التعديلات الطفيفة: إذا كنت تخطئ باستمرار قليلاً إلى اليسار أو اليمين، فقم بإجراء تعديلات صغيرة على موضع البداية أو الزاوية.
* الصبر والممارسة: مع أن الحظ يلعب دورًا صغيرًا في فيزياء الدبوس، إلا أن التصويب المستمر يزيد من معدل نجاحك بشكل كبير. قد يستغرق الأمر بضع محاولات للعثور على "النقطة المثالية".
3. سباقات الجري (مواقع مختلفة)
نظرة عامة: هل تعتقد أنك سريع؟ العديد من الشخصيات غير القابلة للعب في جميع أنحاء هايرل متحمسون لتحدي مهارات لينك في الجري والعبور في سباق إلى نقطة محددة.
المواقع البارزة والشخصيات غير القابلة للعب:
- هايرل ريدج (بالقرب من جسر جيدو): جنوب غرب إسطبل جسر تابانثا، تجد كونبا يذرع الطريق بخطوات سريعة. يتحداك في سباق بسيط للوصول إلى شجرة قريبة.
- صحراء جيرودو (المنحدرات): تجد بوزاي على جرف مرتفع يطل على الطريق المؤدي إلى بلدة جيرودو (عادةً بعد إكمال الوحش الإلهي فاه نابوريس). يبدأ المهمة الجانبية "البطلة الثامنة"، والتي تُكافئ... أحذية الرمل*بعد* الحصول على أحذية الرمل، تحدث إليه مرة أخرى أثناء ارتدائها، وسوف يتحداك في سباق، ويكافئك الثلوج أحذيةيتطلب هذا السباق على وجه التحديد ارتداء أحذية الرمل للبدء والنجاح.
- مدينة جورون (ربما):** يقدم جورون الشاب تحديًا للتحمل في التسلق، والذي يعمل على نحو مماثل لسباق ضد الزمن/القدرة على التحمل، على الرغم من أنه ليس سباقًا مباشرًا على الأقدام ضد شخصية غير قابلة للعب.
الهدف: قم بالوصول إلى علامة الوجهة المحددة قبل خصمك NPC.
التكلفة: مجاني بشكل عام، على الرغم من أن تحديات Bozai تتطلب إكمال المهام الأساسية وامتلاك/ارتداء أحذية الرمل.
جائزة او مكافاة:
- كونبا: يقدم روبية، ويرتفع قليلاً لتحقيق مكاسب متكررة.
- بوزاي: مكافآت السباق الأول (جزء من "البطلة الثامنة") أحذية الرمل. السباق الثاني (الذي يبدأ أثناء ارتداء أحذية الرمل) يكافئ الثلوج أحذية. هذه الأحذية ضرورية للسفر بكفاءة في التضاريس المختلفة الخاصة بها.
نصائح سباق الجري:
- عزز سرعتك: تناول وجبات أو إكسيرًا مصنوعًا من مكونات مثل بذور اللوتس السريع، أو الفطر، أو السحالي عالية الذيل لزيادة سرعتك مؤقتًا (تصل إلى ثلاثة مستويات). كما تزيد مكافأة مجموعة الشيخة أو مجموعة الروابط المظلمة من المستوى ★★ من سرعة الليل.
- معدات العبور: تُسرّع مجموعة معدات التسلق بشكل ملحوظ أقسام التسلق، مما يسمح بتجاوز المسارات الأرضية البطيئة. تُلغي أحذية الرمل والثلج عقوبات السرعة في الصحراء والثلوج الكثيفة على التوالي، وهي ضرورية لسباقات بوزاي.
- استخدام القدرات: تعتبر Revali's Gale ذات قيمة لا تقدر بثمن لاكتساب الارتفاع بسرعة، أو عبور الفجوات، أو اتخاذ اختصارات هائلة عن طريق الانزلاق فوق العوائق أو التضاريس التي يجب على NPC التنقل حولها.
- إدارة القدرة على التحمل: اركض بسرعة استراتيجية باستخدام زر B، لكن انتبه لعجلة قدرتك على التحمل. الركض في اللحظة الحاسمة قد يُكلفك خسارة السباق. تناول الأطعمة/الإكسير المُجدد لقدرتك على التحمل إذا لزم الأمر. يُعدّ الركض السريع مع الصفير (الضغط باستمرار على لوحة الاتجاهات والنقر على زر B بشكل متكرر) طريقة فعّالة لزيادة قدرتك على التحمل.
- تعرف على الطريق: ابحث عن أقرب مسار، أو تسلقات محتملة، أو فرص انزلاق. عادةً ما يتبع الشخصيات غير القابلة للعب مسارًا محددًا؛ أما لينك، فليس مضطرًا لذلك.
4. الرماية من على ظهور الخيل (مراعي فارون / منطقة برج البحيرة)
نظرة عامة: أظهر مهاراتك في الفروسية والرماية في آنٍ واحد في هذه اللعبة الصغيرة المليئة بالتحديات. صوّب بدقة بينما تركض ضد الساعة!
المكان مخيم الرماية بالسهام. ابحث عن مجموعة من الخيام والأهداف جنوب إسطبل المرتفعات في مراعي فارون، بالقرب من برج البحيرة وضريح كاو ماكاغ.
الشخصية غير القابلة للعب: جيني، وهو رامٍ متحمس يدير المعسكر.
الهدف: أثناء ركوب *حصانك المسجل*، اركض على طول مسار محدد مسبقًا وأطلق النار على أكبر عدد ممكن من أهداف البالونات خلال الحد الزمني المحدد بدقيقة واحدة.
التكلفة: 20 روبية لكل محاولة.
جائزة او مكافاة:
- يؤدي ضرب الأهداف من 1 إلى 19 إلى تحقيق مكافآت روبية بسيطة.
- التقييم 20-22 هدفًا لأول مرة يمنح الجوائز لجام الفارس. الإكمالات اللاحقة تعطي روبية.
- التقييم 23 هدفًا أو أكثر لأول مرة يمنح الجوائز سرج الفارس. الإكمالات اللاحقة تعطي روبية.
نصائح الرماية على ظهور الخيل:
- اختر جوادك بحكمة: الحصان الذي يتمتع بتوازن جيد بين السرعة والطباع اللطيفة (سهولة التعامل) هو الخيار الأمثل. عليك الالتفاف أثناء التصويب. تأكد من تسجيل الحصان وأنك مرتبط به.
- اختيار القوس أمر بالغ الأهمية:
* الأقواس متعددة الطلقات: (أراضي البوديساتفا) قوس لينيل المتوحش (x3 أو x5) or قوس النسر العظيم (x3) إنها تغير قواعد اللعبة، حيث تزيد بشكل كبير من فرصك في إصابة الأهداف لكل سهم يتم إطلاقه.
* أقواس سريعة الرمي: أقواس مثل قوس الصقر or قوس السنونو يسمح بالرسم وإطلاق النار بشكل أسرع، وهو أمر مفيد إذا كنت تفتقر إلى خيارات اللقطات المتعددة.
* القوس القديم: يقلل مساره شبه المثالي من سقوط السهم، مما يجعل إطلاق النار من مسافة بعيدة أسهل. - اختيار السهم: الأسهم القياسية كافية تمامًا واقتصادية. سهام القنابل قادرة على إصابة أهداف متجمعة، لكنها قد تُخيف حصانك أو تُسبب لك ضررًا؛ لذا استخدمها بحذر. الأسهم الأولية لا تُقدم أي ميزة.
- استراتيجية الهدف: وجّه طلقاتك برفق، خاصةً على الأهداف البعيدة أو المتحركة. تعرّف على أنماط الأهداف؛ بعضها يظهر بشكل متتالي. أعطِ الأولوية للمجموعات إذا كنت تستخدم أقواسًا متعددة الطلقات.
- التحكم في الخيول: وجّه حصانك برفق على طول المسار؛ لا تُفرط في استخدام النتوءات إذا كان ذلك يُصعّب التصويب. تدرب على المناورة أثناء سحب قوسك (مع الضغط على زر ZR).
5. المقامرة وألعاب الحظ (مواقع مختلفة)
نظرة عامة: هل تشعر بالحظ يا فتى؟ تقدم العديد من الشخصيات غير القابلة للعب ألعاب حظ كلاسيكية حيث يمكنك المراهنة بالروبيات التي كسبتها بشق الأنفس للحصول على ربح محتمل... أو خسارة سريعة.
الموقع 1: قرية لوريلين (لعبة صندوق الكنز)
- الغلاف الجوي: تم العثور عليها في أحد المنازل في قرية لوريلين الساحلية الخلابة.
- الشخصية غير القابلة للعب: موبز
- اللعبة: لعبة بسيطة "اختر صندوقًا". تدفع رهانًا، ثم تختار واحدًا من ثلاثة صناديق. يحتوي أحدها على ثلاثة أضعاف رهانك، بينما يحتوي الآخر على روبية واحدة فقط.
- التكلفة: يمكنك اختيار الرهان بمبلغ 10 أو 50 أو 100 روبية.
- جائزة او مكافاة: إذا اخترت الصندوق الصحيح، فستربح ثلاثة أضعاف رهانك (مثلاً، راهن بـ ١٠٠، تربح ٣٠٠). أما إذا اخترت الصندوق الخطأ، فستسترد روبية واحدة. يعتمد الأمر كلياً على الحظ (احتمالية الفوز ١ من ٣ تقريباً).
الموقع 2: إسطبلات وجوانب طرق مختلفة (لعبة الأصداف)
- العثور عليه: كلوين هو مقامر متجول يمكن العثور عليه غالبًا بالقرب من الإسطبلات (على سبيل المثال، إسطبل Dueling Peaks، إسطبل Highland) أو في بعض الأحيان على طول الطرق.
- الشخصية غير القابلة للعب: كلوين
- اللعبة: لعبة الصدف الكلاسيكية. يضع كلوين روبية تحت إحدى الجماجم الثلاث (أو أحيانًا أصداف حقيقية)، ويخلطها بسرعة، ثم تراهن على أي منها ستخفي الجائزة.
- التكلفة: يبدأ من ١٠ روبيات. في حال الفوز، يُضاعف الرهان التالي (٢٠، ثم ٥٠، ثم يصل إلى الحد الأقصى ١٠٠ روبية). في حال الخسارة، يُعاد ضبط الرهان إلى ١٠ روبيات.
- جائزة او مكافاة: يضاعف رهانك إذا قمت بالتخمين بشكل صحيح.
نصائح المقامرة:
- الحظ الخالص: بغض النظر عن أي رسوم متحركة، تُحدَّد نتائج كلتا اللعبتين بالصدفة العشوائية (RNG). لا تتوقع إيجاد "مؤشر" أو استراتيجية موثوقة.
- بالوعة الروبية: المقامرة عمومًا ليست وسيلة فعّالة لكسب الروبيات مقارنةً بزراعة الخامات أو الصيد أو لعب البولينج الثلجي. إنها أكثر للمتعة أو النكهة.
- تكتيك الحفظ/إعادة التحميل: أحيانًا يحفظ اللاعبون الراغبون في نتائج مضمونة لعبتهم قبل وضع رهانهم، ثم يعيدون تحميل ملف الحفظ في حال الخسارة. هذا يُخفف من المخاطرة، ولكنه يُضفي أيضًا الإثارة على البعض.
- تعرف على حدودك: لا تراهن بمبلغ روبية أكبر مما أنت على استعداد لخسارته!
6. أنشطة وأسرار خفية أخرى
تمتلئ Hyrule بالعديد من التحويلات الأصغر حجمًا والتفاعلات الفريدة والأسرار التي تتجاوز الألعاب المصغرة الرئيسية:
- ميدان الطيران (قرية ريتو): بعد تطور القصة الأولي الذي يتضمن تيبا، يمكنك العودة إلى هنا. قد يقدم كانيلي مكافآت روبية لإصابة أهداف متعددة بمهارة في جلسة انزلاق واحدة. تدريب رائع على القتال الجوي واستخدام آلية التصويب البطيء. استهدف المركز للحصول على أقصى نقاط إن أمكن.
- تحدي صيد الغزلان (قرية هاتينو): بالقرب من مرعى هاتينو، يشكو دانتز من كثرة الغزلان. سيدفع 50 روبية عن كل غزال تصطاده (وخاصةً غزال الجبل أو الظبي الموجود في الجوار). استخدم درع التخفي أو الإكسير، واقترب بحذر، واستهدف الرأس لقتل نظيف (مع أن دانتز لا يهتم بجودة اللحم، بل بالصيد فقط).
- دراسة بحثية عن رجل الطائر (برج ريدجلاند): في أعلى برج ريدجلاند، يتحداك برانلي لمعرفة مدى قدرتك على الانزلاق. اقفز وافتح طائرتك الشراعية. استخدم عاصفة ريفالي للوصول إلى أقصى ارتفاع بداية، وراقب اتجاه الرياح. يمنحك مكافآت روبية بناءً على علامات المسافة التي تتجاوزها (٥٠ روبية لعبور العلامة الأولى، ١٠٠ روبية للثانية، وربما أكثر).
- مسار العقبات المثبت على الحصان (إسطبل المرتفعات): تحدث إلى بلين بالقرب من الخيول في إسطبل هايلاند. يتحداك لاجتياز مسار الحواجز على ظهر حصانه ضمن حدود زمنية محددة. يتطلب ذلك حصانًا سريعًا يتمتع بتحكم جيد وقفز دقيق فوق الحواجز. يُكافئ تحطيم أرقامه القياسية بجوائز روبية، وللأسرع، تُمنح جائزة فريدة. لجام باهظ الثمن و سرج باهظ الثمن.
- متجر كيلتون آند ذا فانغ آند بون: تاجر فريد من نوعه مهووس بالوحوش!
- العثور عليه: اللقاء الأول كان في بحيرة الجمجمة في أكالا (على جزيرة "العين" اليسرى، *في الليل فقط*).
- بعد ذلك: يظهر خارج المستوطنات الرئيسية (كاكاريكو، هاتينو، لوريلين، قرية ريتو، ضيعة زورا، بلدة جيرودو، بلدة تاري) ليلًا فقط. ابحث عن متجره الملون والمُرقّع للبالونات.
- العملة – الاثنين: كيلتون لا يقبل الروبية. تبيعه أجزاءً من الوحوش (قرونًا، أحشاءً، أنيابًا، إلخ) ليكسب عملته الخاصة، يا مون.
- البضائع: يبيع مستخلص الوحش (للطبخ)، وأقنعة الوحش الفريدة (بوكوبلين، موبلين، ليزالفوس، لينيل - مفيدة للتخفي)، ومجموعة دروع Dark Link (بعد هزيمة جميع الوحوش الإلهية)، وفي النهاية لجام وسرّج الوحش.
- سيد الجبل (جبل ساتوري): سر غامض.
- المكان جبل ساتوري (غرب هيرل الوسطى، بالقرب من ضريح موج لاتان).
- مظهر: في بعض الليالي (تحقق من ذلك من مسافة بعيدة)، سوف تتوهج قمة الجبل بضوء أزرق مخضر نابض بالحياة.
- المخلوق: على القمة بالقرب من شجرة أزهار الكرز، ستجد سيد الجبل (يُسمى أيضًا ساتوري)، وهو روح مضيئة تشبه الحصان بأربع عيون، محاطة غالبًا بالبلوبي.
- ترويض: يمكن ترويضه مثل الحصان البري لكنه يتطلب كمية كبيرة جدًا من القدرة على التحمل (عجلات متعددة أو الكثير من الطعام الذي يستعيد القدرة على التحمل).
- يركب: بمجرد ترويضه، يتمتع بقدرة تحمّل لا نهائية، مما يجعله سريعًا بشكل لا يُصدق. مع ذلك، لا يُمكن تسجيله في الإسطبلات، وسيختفي إذا ترجّلت عنه وتركته لفترة طويلة، أو أحيانًا بعد فترة قصيرة.
- المهام: إن التقاط صورة له أمر مطلوب للمهمة الجانبية "محاكمة الأرنب الأسطوري" التي تقدمها Peeks في غابة كوروك.
- بناء مدينة تاري (مهمة "من الأساس إلى الأعلى"): واحدة من المهام الجانبية الأكثر إثارة للاهتمام ومكافأة في اللعبة.
- ابتداء من: تحدث مع بولسون وكارسون في منزلك بقرية هاتينو بعد شرائه. ثم ابحث عن هدسون في منطقة أكالا، على الجزيرة الواقعة في قلب بحيرة أكالا.
- البحث: ساعد هدسون في بناء مدينة تاري من خلال جمع كميات كبيرة من الخشب وتجنيد أشخاص محددين (جورون، وجيرودو، وريتو، وزورا) من جميع أنحاء هيرل، حيث يقوم كل منهم بدور محدد في المدينة.
* المكافآت: إن مشاهدة نمو المدينة مكافأة بحد ذاتها. عند اكتمالها، تصبح مدينة تاري مركزًا متكامل الخدمات، يضم نُزُلًا، ومتجرًا عامًا، وتاجر خامات، ومتجر سهام، ومتجر دروع (يبيع قطعًا وجدها لينك بالفعل)، والتاجر الفريد. غرانت (ابن روبي وجيرين)، الذي يظهر على إحدى الشرفات. يبيع غرانت دروعًا نادرة (مثل معدات التسلق أو مجموعة البرابرة إذا فاتتك)، والأهم من ذلك، يمكنه بيعك *بديلًا*. درع هيليان إذا (وفقط إذا) كانت قطعتك مكسورة وليست موجودة حاليًا في مخزونك أو في عرض منزلك.
- اختبار قوة الأضرحة: تحديات تركز على القتال ضد Guardian Scouts.
- الأنواع: تأتي في إصدارات صغيرة ومتواضعة وكبيرة، تتوافق مع مستويات Guardian Scout من I إلى IV، مع صعوبة متزايدة ومجموعات صحية.
- المكان تم العثور عليها في جميع أنحاء هيرل، وغالبًا ما تتطلب لغزًا أو تحديًا للوصول إليها.
- الهدف: اهزم حارس الكشافة بالداخل. أول إنجاز يُكافئك بجوهرة روحية.
- التكرار: بعد قمر الدم، يعود الكشاف إلى الحياة. يمكنك العودة إليه وهزيمته للحصول على مواد أثرية قيّمة وأسلحة/دروع حماية قوية (++ متغيرات من الاختبارات الرئيسية).
- استراتيجية: استغل نقاط ضعف العناصر (سهام الصدمة تُصعقهم لفترة وجيزة)، واستخدم السهام القديمة لإلحاق ضرر كبير (مكلف!)، وتدرب على اندفاعة الزوبعة (لتفادي الهجمات) والصد المثالي (الليزر العاكس، وهجمات المشاجرة المذهلة). تُلحق أسلحة الحارس/القديمة ضررًا إضافيًا. تدمير أرجلهم قد يُعيق حركتهم في المراحل اللاحقة.
- كوروك ليف "جولف": على الرغم من أنها ليست لعبة صغيرة رسمية، فإن بعض ألغاز الضريح وألغاز بذور كوروك تتضمن استخدام ورقة كوروك لنفخ الرياح، وغالبًا ما يتم دمجها مع الركود، لدفع صخرة كبيرة أو كرة إلى حفرة، مما يحاكي لعبة الجولف.
- صيد البلوبي: تظهر هذه المخلوقات الزرقاء المتوهجة الشبيهة بالأرانب عشوائيًا في الغابات، وبالقرب من الإسطبلات، وخاصةً على جبل ساتوري. تُسقط روبيات عند إصابتها بالسهام (كلما زادت الروبيات زادت الإصابات قبل أن تختفي). استخدم التصويب الخفي أو البطيء لزيادة الإصابات.
7. أنشطة حصرية للمحتوى القابل للتنزيل (يلزم الحصول على تصريح التوسعة)
إذا كنت تمتلك بطاقة التوسع البرية، فستتوفر العديد من الأنشطة الصعبة الإضافية:
- Master Sword Trials (حزمة DLC 1: The Master Trials):
- المكان يمكن الوصول إليه عن طريق إعادة السيف الرئيسي إلى قاعدته في غابة كوروك (يتطلب السيف أولاً).
- التحدي: تحدي بقاء متعدد المراحل، حيث يُجرّد لينك من جميع دروعه وأسلحته وطعامه. عليه أن يجمع الموارد ويهزم الأعداء في كل طابق، مستخدمًا ذكائه فقط والعناصر التي جمعها خلال التجربة. مقسم إلى: تجارب مبتدئة، ومتوسطة، ونهائية.
- جائزة او مكافاة: يؤدي إكمال كل مرحلة إلى زيادة قوة الهجوم الأساسية لسيف السيد بشكل دائم (تصل في النهاية إلى 60) والمتانة، مما يبقيه "مستيقظًا" في جميع الأوقات.
- صعوبة: يُعتبر هذا المحتوى من أصعب المحتويات في اللعبة، إذ يتطلب إدارة الموارد والتخفي وإتقان القتال.
- أغنية الأبطال (حزمة DLC 2: أغنية الأبطال):
- المكان تبدأ تلقائيًا عند مغادرة الهضبة الكبرى بعد ترويض الوحوش الإلهية الأربعة.
- التحدي: سلسلة من المهام المعقدة تُركز على الأبطال الأربعة. تتضمن حل ألغاز جديدة للأضرحة تُفعّل بهزيمة معسكرات الأعداء بسلاح Obliterator ذي الضربة الواحدة، وإعادة زيارة مناطق الوحوش الإلهية لتحديات جديدة، ومحاربة زعماء Blight Ganon المُحسّنين في عالم Illusory، واكتشاف تقاليد وذكريات جديدة.
- جائزة او مكافاة: يؤدي إكمال سلسلة المهام الرئيسية إلى فتح دورة ماستر سايكل صفررونة متعددة الاستخدامات تشبه الدراجات النارية، تُمكّن من عبور الأراضي بسرعة أكبر، مدعومة بالمواد. كما تُكافئ بقطع دروع جديدة مرتبطة بالأبطال.
- تحذيرات Trial of the Sword وعناصر DLC الأخرى:** يضيف DLC أيضًا العديد من المهام الجانبية للعثور على قطع درع جديدة (مثل قناع Majora، وخوذة Midna، ودرع Phantom، وما إلى ذلك)، وميدالية السفر (تتيح لك تعيين نقطة سفر سريعة مخصصة)، ووضع مسار البطل (يتتبع المكان الذي مشيت فيه على الخريطة).
الخاتمة
تُظهر هذه الألعاب الصغيرة والأنشطة المخفية والأسرار حقًا العمق المذهل وحرية اللاعب المدمجة في جوهر اللعبة. نَفْسٌ بَيِضَةإنها تقدم مكافآت قيّمة، وتختبر مهارات متنوعة تتجاوز القتال، وتقدم مفاجآت سارة تُثري رحلتك عبر هايرل. لذا في المرة القادمة التي تحتاج فيها إلى استراحة من ضغوط القدر، جرب ضرب كرة ثلجية، أو التسابق على درع من أعلى الجبل، أو بناء مدينة من الصفر. إن الاستمتاع بالتفاصيل الصغيرة والتحديات غير المتوقعة هو جزء مما يجعل استكشاف هذه النسخة من هايرل آسرًا للغاية. مغامرة ممتعة!
