وصلت إلى الماضي إرشادات إكمال 100%
- إنقاذ الأميرة زيلدا :تسلل إلى قلعة هايرل لإنقاذ زيلدا وبدء مهمة لينك الملحمية.
- القصر الشرقي :قم بحل مصائد فرسان أرموس في زنزانتك الأولى للحصول على قلادة الشجاعة.
- قصر الصحراء:قم بالإبحار عبر الرمال المتحركة وهزيمة Lanmolas للحصول على قلادة القوة.
- برج هيرا:تسلق برج جبل الموت للحصول على لؤلؤة القمر والقلادة النهائية.
- السيف الرئيسي وقلعة هايرل:احصل على السيف الرئيسي، واجه أجاهنيم، وحرك مصيرك.
- القصر المظلم:استكشف قصر العالم المظلم وحرر العذراء الأولى من الظلام.
- استكشاف عالم الضوء:افتح التشويهات، واجمع القلوب، واستعد لخوض غمار زنزانات العالم المظلم الأكثر عمقًا.
- قصر المستنقع:استخدم مكعبات قصب السومارية للتنقل عبر المستنقع السام وإنقاذ عذراء أخرى.
- غابة الجمجمة:اكتشف الأنفاق والألغاز المخفية بين أشجار الجمجمة لتحرير عذراء محاصرة.
- مجال غارغول:ادخل عبر تمثال المذراة، واحصل على قفاز تيتان، واهزم اللص الأعمى.
- قصر الجليد:اجتاز الأرضيات الجليدية، واحصل على البريد الأزرق، واهزم عدوًا متجمدًا.
- مستنقع البؤس:سيد قصب بيرنا وميدالية الأثير لإنقاذ عذراء أخرى في الوحل.
- ترتل روك:واجه مخاطر البركان وأنقذ آخر فتاة داخل هذه القلعة البركانية.
- برج غانون :تسلق برج الفخاخ والزعماء الصغار لمحاربة أغاهنيم.
- هرم القوة:المواجهة النهائية مع جانون.
مع توحيد قلادات الشجاعة والقوة والحكمة، فقد حان الوقت للمطالبة بالأسطورة سيد السيفتقول القصص القديمة أن النصل يستقر في بستان مخفي عميق داخل اضاع الخشبتشق طريقك عبر جبل الموت، متشوقًا للوصول إلى الغابة. من مدخل البرج، انزل من الحافة إلى الحافة أسفلها مباشرةً، ثم اتجه غربًا عبر قمة الجبل الصخرية. انزل السلم الطويل في أقصى الغرب، ثم عد إلى نظام الكهوف الذي عبرته سابقًا - هذا النفق يؤدي إلى أسفل الجبل.



الكهف مظلم ومليء بخفافيش كيسي، لكنك تتذكر الطريق: تحسس طريقك بحذر، متجنبًا الحفر، حتى تظهر مجددًا في ضوء النهار عند قاعدة الجبل. بمجرد خروجك، اقفز من الجرف الصغير لتجد نفسك بالقرب من الطريق المؤدي إلى المحمية. من هنا، انعطف شمال غربًا واستمر حتى تتلاشى التضاريس وتجد نفسك أمام غابة غريبة. لقد وصلت إلى الغابة المفقودة.



عند دخولك الغابة المفقودة، يخيم ضباب كثيف في الهواء، ويتردد صدى أصوات مخلوقات تركض حولك. الغابة عبارة عن متاهة من الأشجار والجذوع المجوفة. التنقل عبر أنفاق السجلات المجوفة أثناء استكشافك، تجد جذوعًا خشبيةً تُؤدّي إلى عمق الغابة. من المدخل، اتجه غربًا عبر جذع شجرة، ثم جنوبًا مباشرةً عبر جذع شجرة آخر.


شق طريقك عبر الغابة، مستخدمًا جذوع الأشجار كمداخل: واحد غربًا، وآخر شمالًا... لا يكترث بك اللصوص والمخادعون من حولك وأنت تتقدم. في النهاية، في أقصى الشمال الغربي من الغابة، تشق طريقك عبر نفق جذوع الأشجار الأخير وتدخل إلى... البستان المقدس.



تخترق أشعة الشمس هنا سقفَها، مُنيرةً قاعدةً حجريةً عتيقةً. هذا هو مذبح الغابة، وفوقه يستقر سيفٌ جبار، صدأه الزمن وغُرست في الصخر، تُحيط به مخلوقات الغابة النائمة.
اقترب من القاعدة واقرأ النقش باللغة القديمة. سيتعرف على المعلقات الثلاث التي تحملها. ترفع المعلقات عالياً، وتضع يديك على مقبض النصل. باندفاعة مفاجئة من الشجاعة، أنت تسحب السيف الرئيسي مجانًا من مثواه الأخير! يضيء ضوءٌ ساطعٌ حين يقبلك السيف الأسطوري حاملًا له. تتشتت مخلوقات الغابة عند انفجار قوتها. سيد السيف، شفرة لعنة الشر، أصبحت الآن بين يديك - حافتها اللامعة تبدو خفيفة وحقيقية في قبضتك. (تم الآن ترقية سيفك من سيف المقاتل المتواضع إلى سيف السيد، مما يؤدي إلى مضاعفة قوة هجومك.)



في تلك اللحظة المنتصرة، يصل إليك صوت ساهسراهل الأكبر تواردًا إليك، مُهنئًا إياك على هذا العمل البطولي. لكن الاحتفال ينقطع: وأنت تغادر البستان المقدس، تتردد في ذهنك رسالة يائسة من الأميرة زيلدا نفسها: "النجدة! الجنود قادمون إلى الملجأ..." آيييييييي!"ينتهي توسّلها فجأةً بالصراخ.


عندما أدركتَ أن زيلدا في خطرٍ داهم، اندفعتَ خارج البستان. عليكَ العودة إلى الملجأ فورًا!
موقع قرص الأثير
هذا القسم اختياري ولكنه مُوصى به، حيث ستكون ميدالية الأثير مطلوبة لاحقًا في اللعبة. إذا كنت ترغب في التوجه مباشرةً إلى قلعة هايرل لإنقاذ زيلدا، فتخطَّ الخطوة التالية. وإلا، فباستخدامك سيف السيد، يمكنك الحصول على تعويذة سحرية قوية مخبأة في جبل الموت.
على الرغم من الإلحاح، قررت اتخاذ طريقًا بديلًا سريعًا للحصول على تعويذة أسطورية. ميدالية الأثير يقع على جبل الموت، ليس بعيدًا عن برج هيرا. من الغابة المفقودة، سافر شرقًا عائدًا إلى ممر الجبل (الكهف بالقرب من الحرم) واصعد جبل الموت كما فعلت سابقًا. مع السيف الرئيسي في يدك، تصبح الرحلة أسرع، حيث يمكنك القضاء على الأعداء بفعالية أكبر.


خطوة على بوابة الالتواء إلى الشرق بمجرد وصولك إلى قمة الجبل، ثم امشِ إلى المنطقة التي كان يوجد بها الكهف مسبقًا (إلى الغرب) وقف حيث تم وضع علامة عليه على الأرض، واستخدم مرآتك للعودة إلى عالم النور في مكان مرتفع. اقفز من خلف الارتفاع.



الآن، المغامرة غرب برج هيرا. سهم جسر يمتد عبر فجوة إلى قمة مجاورة. اعبر الجسر بحذر؛ على الجانب الآخر، ستجد مساحة خضراء كبيرة وحدة متراصة محفورة بخط هيلياني قديم. هذه واحدة من الآثار السحرية أقراص السيف الرئيسي منتشرة في جميع أنحاء هيرل. قف أمام الحجر وأخرجه كتاب مودورا (كتاب الترجمة الذي استخدمته لدخول قصر الصحراء). اقرأ النقش بصوت عالٍ. تُظلم السماء مع دوي الرعد؛ بأمر اللوح، احمل السيف الرئيسي عالياً. في ومضة من البرق، تمنحك السماوات قوة الأثير.تتحطم الصخرة وتلتقطها ميدالية الأثير.



بعد أن راضيًا عن هذه القوة المكتشفة حديثًا، غادرت جبل الموت وأسرعت إلى الحرم.
تسلل برج قلعة هايرل
عند دخولك إلى الحرم، تجده هادئًا للغاية. الباب موارب، وفي الداخل يرقد الحكيم المخلص، مصابًا بجروح بالغة. يتمكن من إخبارك أنك... لقد فات الأوان – اختطف الجنود الأميرة زيلدا وأخذها إلى قلعة هايرل. آخر ما رآه كان الأميرة تُسحب إلى برج القلعة بواسطة اجاهنيمالساحر الشرير الذي دبر هذه الأحداث المظلمة. يملأ العزم قلبك. بسيفك الرئيسي، أنت الوحيد القادر على إنقاذ زيلدا الآن. غادر الملجأ وانطلق نحو قلعة هايرل.


خارج قلعة هايرل، حلّ الليل وبدأ المطر يهطل بغزارة (كما لو أن العالم بأسره يعلم بالخطر). اخترق الفناء، مُبيدًا أي جنود في طريقك، واقترب من أبواب القلعة الرئيسية. أبواب... برج القلعة - التي كانت مختومة سابقًا بسحر أغانم - أصبحت الآن في متناول اليد. اصعد إلى الطابق الثاني من داخل القلعة واخرج إلى الأسوار.


هناك تواجه طقطقة حاجز الطاقة الشريرة يسد مدخل البرج. بسحب السيف الرئيسي، تضرب الحاجز المتوهج. قوة النصل الأسطوري تحطم الختم السحري فورًا، مبددة الحاجز بوميض. الطريق إلى برج قلعة هايرل مفتوح الآن. بعد أن جهزت نفسك، ستدخل البرج لإنقاذ زيلدا ومواجهة أغانم.


داخل الغرفة الأولى من البرج، يوجد اثنان من الدروع الثقيلة جنود الكرة والسلسلة الذهبية قف حارسًا. هؤلاء الوحوش يُلوّحون بكراتٍ شائكة ضخمة، ولديهم قدرة تحمّل أكبر من التي واجهتها خلال هروب زيلدا. واجههم واحدًا تلو الآخر: استخدم بوميرانج لـ صعق اهزم حارسًا لفترة وجيزة، ثم تقدم واضرب بسيفك الرئيسي. لا يزال الأمر يتطلب ضربات متعددة لإسقاط كلٍّ منهما. بعد هزيمة الحارسين، تقدم شمالًا عبر الباب، ثم إلى اليمين إلى الغرفة التالية.


هنا زوج من فرسان السيف الأزرق انقضّوا عليكَ بشراسة من الظلال. هؤلاء الفرسان أسرع وأكثر شراسة من الجنود الخضر الذين قاتلتَهم سابقًا. أبقِ درعك مرفوعًا وتجنّب هجماتهم، وردّ عليهم بضربات سيف على أجنابهم غير المحمية. بعد أن تُسقط كلا الفارسين، سيلفت انتباهك صندوق صغير في وسط الغرفة. افتحه لتجد المفتاح رقم 1 لبرج قلعة هايرل. استخدم هذا المفتاح الصغير لفتح الباب في أعلى الغرفة، واصعد الدرج إلى الطابق التالي.


على الطابق الثالث، تدخل قاعة مظلمة يحرسها فارس سيف آخر وظلال غريبة ترفرف تعرف باسم تشاسوباس (كرات طائرة من طاقة الشر). يصعب رؤيتها، لذا قد ترغب في إشعال شعلة بسرعة بمصباحك. إما أن تهزم الفارس أو تتسلل - هدفك هو المرور من الباب الغربي.


عند دخولك المنطقة التالية، ستجد نفسك في غرفة تشبه المتاهة مُحاطة بالظلام. جنود يحملون سيوفًا زرقاء تربصوا في المتاهة، وانقضّ المزيد من التشاسوبا، مما يجعل الملاحة محفوفة بالمخاطر. تحرّكوا بحذر نحو الأعلى والغرب. ستلاحظون قريبًا شعلة مضاءة وحيدة أو شعلة غير مضاءة ظاهرة للعيان. استخدموا مصباحكم لـ أشعل شعلة، مما يُضيء مخطط المتاهة من حولك. الآن يمكنك رؤية صندوق على الجدار الغربي. حارب أو تهرب من الجنود و افتح هذا الصندوق للحصول على المفتاح رقم 2بعد تأمين المفتاح الثاني، توجه إلى الزاوية الجنوبية الشرقية من المتاهة واخرج إلى اليمين.



الغرفة التالية مظلمة أيضًا، وينتظرها فارسان أزرقان آخران من فرسان السيوف. المخرج عبارة عن درج صاعد، ولكن قد تحتاج إلى التعامل معهما (أو تجاوزهما بسرعة) للوصول إليه بأمان. اصعد الدرج للوصول إلى 4F.
هذا الطابق يستقبلك بكمين: أ جندي السيف الأزرق يندفع وجهاً لوجه بينما آرتشر الأزرق يُطلق سهامًا من بعيد. في الظلام، من الصعب قتالهما معًا. أعطِ الأولوية لجندي السيف - تجنّب هجومه واقضِ عليه. ثم اقضِ على الرامي المتربص في الزاوية. أشعل مشاعل الحائط إذا كنت بحاجة إلى رؤية أفضل. بعد رحيل الأعداء، اتجه عبر الباب الأيسر.
سوف تدخل إلى غرفة بها ثلاثة جنود السيف الأزرق. هناك شعلتان غرب الباب الذي دخلت منه، تعامل مع الأعداء وفقًا لذلك ثم تقدم عبر الباب الشمالي الشرقي.


في الغرفة المجاورة، توأم الرماة الزرق يقف جندي آخر يحمل سيفًا بينك وبين الباب. إذا لم تُضئ الغرفة، فافعل - فهناك أيضًا شعلتان غير مضاءتين. تحرك بسرعة لتجنب الوقوع في هجوم الكماشة. اعكس أو تفادَ سهام الرماة، واضرب الجندي. بمجرد أن تُقلل أعدادهم، اقضِ على أي أعداء متبقين. أحد الرماة الزرق يحمل مفتاحًا صغيرًا - عندما تهزمه، ستسمع صوت رنين مفتاح يصطدم بالأرض. المفتاح رقم 3 استخدمه لفتح الباب العلوي. اصعد الدرج إلى الطابق الخامس.
On 5Fتشعر أنك تقترب من قمة البرج. الممرات هنا يحرسها جنود أشداء. فرسان الرماح الحمراءعلى الفور، يواجهك اثنان من فرسان تشاسوبا الشبح وفارسان يحملان رمحًا. يمتلك فرسان الرمح هؤلاء مدىً أطول، لذا كن حذرًا. واجههم واحدًا تلو الآخر؛ فالسيف الرئيسي قادر على القضاء عليهم بضربتين. عند هزيمة كليهما، يُفتح الباب على اليسار. (هناك أيضًا بلاطة توارد خواطر على الحائط هنا - إذا أصغيت، سيُعطي صوت ساهسراهلا تلميحًا: الساحر لا يقهر أمام نصل السيف؛ يجب عليك أن تعكس سحره الخاص (العودة إليه للانتصار.) جهز نفسك بهذه المعرفة، ثم توجه عبر الباب الأيسر.


في الغرفة المجاورة، اثنان باللون الأحمر جنود الرماح يقف (حراس القلعة النخبة) في تشكيل. يندفعون عند دخولك، ولكن يمكنك استخدام المدخل كنقطة اختناق. بعد هزيمتهم، استمر في النزول على الدرج إلى الطابق الخامس الطابق السفلي (طابق صغير بيني). ستصل إلى غرفة ضيقة حيث ينتظرك زوج آخر من جنود الرماح الحمراء، برفقة اثنين من جنود التشاسوبا يرفرفان. إنها مساحة ضيقة، لذا ارفع سيفك بسرعة للقضاء على جنود التشاسوبا العائمين، أو استمر في التحرك لتجنبهم. أحد الجنود الحمر (الذي في وسط الغرفة) يحمل مفتاحًا. واجه حاملي الرماح بحذر (يمكن أن تساعد الهجمة الدوارة في إصابة كليهما إذا اجتمعا معًا). استرجاع المفتاح رقم 4 عندما يسقط، استخدمه لفتح الباب على الجانب الشرقي.


أثناء تقدمك، ستواجه تحديًا أخير: يقف بينك وبين الدرج الأخير ثلاثة أعداء أقوياء (غالبًا مزيج من الفرسان المدرعين أو الأعداء ذوي الكرات والسلاسل). إذا كانت صحتك منخفضة، ففكّر في استخدام أي جرعات أو جنيات لديك. يمكنك اختيار القتال أو ببساطة تجاوز هذا الثلاثي - هدفك هو الدرج في الطرف الشمالي من الغرفة. اندفع نحوه واصعد إلى الطابق السادس.
(أراضي البوديساتفا) الطابق السادس هبوط قصير مع تمثال بارز يسد الباب. ادفع التمثال إلى اليسار لتمهيد الطريق. خلف الباب، يكمن خطر ممشى ضيق جسر إلى الحصن المركزي للبرج. امشِ بحذر عبر الحافة (لا تقلق بشأن الهاوية؛ فقط لا تدع أي عدو متبقٍ يسقطك). اصعد الدرج الأخير للوصول إلى الطابق السابع - قدس أقداس أغانيم.


تدخل قاعةً كبيرة. أمامك يقف شخصٌ طويل القامة يرتدي رداءً - اجاهنيمالساحر، وخلفه الأميرة زيلدا معلقة في بلورة سحرية! وصلتَ في الوقت المناسب تمامًا لتشهد سحر أغانم الخبيث وهو يعمل. بابتسامة شريرة، أكمل الساحر تعويذته، واختفت الأميرة زيلدا أمام عينيك، منقولة آنيًا إلى بر الأمان في العالم المظلم. "هوه هوه هو... أخيرًا كُسِر ختم الحكماء السبعة"، سخر أغانم.


الطريقة الوحيدة لتحرير زيلدا الآن هي هزيمته. بينما يتراجع أغانم عبر باب مخفي خلف ستارة، تطارده. قطع منتصف الستارة الكبيرة على الجدار الشمالي لتكشف عن ممر سري. بالمرور، تجد نفسك على غرفة السطح برج قلعة هايرل - الساحة لمعركتك مع الساحر المظلم.


الرئيس: أغاهنيم (سقف قلعة هايرولي)
تشتعل العاصفة حول الغرفة المفتوحة بينما تواجه اجاهنيمإنها معركة سحر وردود أفعال. تذكر نصيحة ساهسراهلا: سيفك بحد ذاته لا يستطيع أن يؤذي هذا الساحر - لكنه قد يُحوّل تعاويذه ضده. يبدأ أغانم بالتجول في الغرفة، مُنتقلًا آنيًا إلى مواقع مختلفة. راقبه جيدًا واستعد.
يقوم أغاهنيم بالهجوم في دورات، باستخدام ثلاث تعويذات مختلفة:
- كرات الطاقة: الهجوم الأكثر شيوعا هو الطقطقة كرة زرقاء من الطاقة السحرية التي يقذفها أغانم عليك مباشرةً. هذه فرصتك - أرجح سيفك الرئيسي لضرب الكرة بمجرد وصولها إليك. إذا تم ضبط الوقت بشكل صحيح، فسوف تعكس المقذوف للخلف على أغانم، وستصيبه، وتُعتبر ضربةً قاضيةً. ضع نفسك بحيث تتجه الكرة نحو الساحر عند ضربها. كل ضربة ناجحة ستُصعق أغانم.
- الكرة الدوارة (هجوم التقسيم): أحيانًا، يستحضر أغانم كرةً دوارةً كبيرةً تُصدر صوت طقطقةٍ واضح. هذه هي من الخطير أن تعكس إذا حاولت ضربه بسيفك، سينفجر في دائرة من الصواعق الصغيرة، والتي قد يكون من المستحيل تقريبًا تفاديها. الخطوة الحكيمة هي تجنب هذا الهجوم الدوار تمامًا. تعرف عليه من خلال الطريقة التي يدور بها عند إطلاقه، ثم ابتعد ببساطة عن مساره (أو إذا كان لديك شبكة صيد الحشرات، فاعلم أن بعض لقد استخدم الأبطال هذه العبارة بوقاحة لتعكس هذا الهجوم بأمان، رغم أنها ليست ضرورية).
- ضربة البرق: بعد عدة طلقات، قد ينتقل أغانم إلى إحدى زوايا الغرفة العلوية (غالبًا أعلى منتصفها) ويبدأ تعويذة صامتة. إذا لاحظت أنه يبقى في أعلى الغرفة مواجهًا مباشرة أسفل دون أن يتحول من جانب إلى آخر، فهذا يعني أنه يستدعي قوة قوية هجوم البرقتحرك بسرعة إلى أقصى يسار أو يمين الغرفة، متجنبًا الخط المباشر أسفله. ستنطلق صاعقة برق في منتصف الغرفة، وتصيب الأرضية التي ربما كنتَ فيها. ابتعد عن المنتصف أثناء هذا الهجوم لتبقى آمنًا.
صيانة حركة مستمرة لتفادي المقذوفات غير المتوقعة، وتهيئة نفسك للاستفادة من كرات الطاقة العادية. في كل مرة تعكس فيها كرةً بنجاح إلى أغاهنيم، سينتفض وينتقل آنيًا إلى موقع جديد. تضمن قوة السيف الرئيسي أن السحر المنعكس سيؤذيه. سيتحمل بضع ضربات مباشرة (عادةً أربعة ضربات ناجحة منعكسة على أغاهنيم) لإخضاع الساحر الشرير على هذا السطح. حافظ على هدوئك وراقب تحركاته. عندما يظهر في مكان ما، واجهه واستعد لتوجيه الكرة التالية (يمكنك أيضًا استخدام الوضع القطري لإعادة توجيه الطلقات بسهولة أكبر).
بعد سلسلة من عمليات الانحراف المُحكمة التوقيت، سيُغمر أغانم بسحره الأسود. بضربة أخيرة، يُطلق الساحر صرخة بينما يبدأ جسده بالتلاشي. النصر لك... أو هكذا يبدو. أغانم روح غامضة ينهض من جسده الساقط - وقبل أن تتمكن من الرد، ينطلق إلى الأعلى، ويندمج في الظلام فوق رأسك. تنفتح بوابة دائرية زرقاء وسوداء فوق ساحة المعركة. تتوسع الدوامة المظلمة وتحيط بك فجأة، وتنتزعك من السطح. تشعر بنفسك تم سحبها إلى صدع الأبعادالعالم من حولك يدور ويختفي. قد يُهزم أغانم هنا، لكنه جرّك إلى عالم مظلم كعمل أخير للانتقام!


بينما يبتلعك الفراغ الدوار، تُدرك أن مهمتك لم تنتهِ بعد - لقد دخلت للتو مرحلة جديدة. لقد أنقذتَ عالم النور من انقلاب أغانم، لكن الأميرة زيلدا والفتيات الست الأخريات ما زلن سجينات في مكان ما في عالم الظلام. خذ نفسًا عميقًا. بفضل لؤلؤة القمر، ستستعيد هيئتك البشرية عند وصولك. أمامك تحدي إنقاذ الفتيات السبع ومواجهة الشر الكامن وراء كل هذا - ملك الظلام نفسه. تستمر مغامرتك في عالم الشفق... لكنك انتصرت الآن في معركة قلعة هايرل. جهّز نفسك لاستكشاف عالم الظلام وتحقيق مصير سيد السيف في الفصل التالي من رحلتك.
أهنئك على إكمال برج هيرا وهزيمة أجاهنيم - مصير هيرل يعتمد الآن على شجاعتك في العالم المظلم!













