Facebook Instagram ديسكورد

اختر مغامرتك

دليل لعبة Gargoyle's Domain A Link to the Past

A Link to the Past دليل إتمام اللعبة بنسبة 100%
  • إنقاذ الأميرة زيلدا : تسلل Hyrule قلعة لإنقاذ زيلدا وبدء اللعبة Linkمهمة ملحمية.
  • القصر الشرقي :قم بحل مصائد فرسان أرموس في زنزانتك الأولى للحصول على قلادة الشجاعة.
  • قصر الصحراء: Naviرمال البوابة المتحركة وهزيمة لانمولاس للحصول على قلادة القوة.
  • برج هيرا:تسلق برج جبل الموت للحصول على لؤلؤة القمر والقلادة النهائية.
  • استخدم Master Sword & Hyrule قلعة: اطلب Master Swordواجهوا أغانيم، وابدأوا في تنفيذ مصيركم.
  • القصر المظلم:استكشف قصر العالم المظلم وحرر العذراء الأولى من الظلام.
  • استكشاف عالم الضوء:افتح التشويهات، واجمع القلوب، واستعد لخوض غمار زنزانات العالم المظلم الأكثر عمقًا.
  • قصر المستنقع:استخدم مكعبات قصب السومارية للتنقل عبر المستنقع السام وإنقاذ عذراء أخرى.
  • غابة الجمجمة:اكتشف الأنفاق والألغاز المخفية بين أشجار الجمجمة لتحرير عذراء محاصرة.
  • مجال غارغول:ادخل عبر تمثال المذراة، واحصل على قفاز تيتان، واهزم اللص الأعمى.
  • قصر الجليد:اجتاز الأرضيات الجليدية، واحصل على البريد الأزرق، واهزم عدوًا متجمدًا.
  • مستنقع البؤس:سيد قصب بيرنا وميدالية الأثير لإنقاذ عذراء أخرى في الوحل.
  • ترتل روك:واجه مخاطر البركان وأنقذ آخر فتاة داخل هذه القلعة البركانية.
  • برج غانون :تسلق برج الفخاخ والزعماء الصغار لمحاربة أغاهنيم.
  • هرم القوة:المواجهة النهائية مع جانون.

عند خروجك من غابة سكول وودز، تجد نفسك مجددًا تحت سماء مفتوحة. وجهتك التالية هي قرية المنبوذين - نظير العالم المظلم لقرية كاكاريكو - يقع جنوب الغابة مباشرة. من مخرج الغابة، اتجه جنوبًا إلى أطلال القرية، حيث تحل المباني المتداعية والسكان الغريبون محل المنازل المريحة لعالم النور. تتميز "ساحة المدينة" بتمثال قاتم لغرغول ذي قرون حيث كانت تقف دوارة الطقس القديمة. يمثل هذا التمثال مدخل الزنزانة الرابعة في العالم المظلم، والمعروفة باسم نطاق الغرغول (أو مدينة اللصوص). اقترب من التمثال في وسط المدينة وأمسك بمذراة الغرغول. بسحب قوي، تمزقها جانبًا، وتنزلق واجهة الغرغول لتكشف عن درج ينزل إلى الظلام. حان وقت التعمق في وكر قطاع الطرق.

كنوز سريعة: الخريطة والبوصلة والمفتاح الكبير

على عكس غابة الجمجمة، تتميز بلدة اللصوص بمساحة صغيرة جدًا - في الواقع، تُلقي الزنزانة بجميع أغراضها الأساسية عليك في الغرف القليلة الأولى. من المدخل، اقفز من الحافة إلى الغرفة الكبيرة الأولى. الأرضية هنا عبارة عن شبكة من الممرات الضيقة والمناطق المنخفضة، تحرسها الزواحف. زازاك الأعداء. يتحرك الزازاك الزرق ببطء، لكن احذر من الزازاك الحمر - فهم يبصقون كرات نارية بمجرد رؤيتهم، والتي حتى درعك الأحمر لا يستطيع صدها.

ستلاحظ أيضًا الارتداد زولزوالكهربائية الشرر الانطلاق على طول الأرضيات، والاختباء أشعة الأرنب يختبئون تحت ممرات المشاة، مستعدين لتحويلك إلى أرنب إذا هاجموك. أبقِ عينيك مفتوحتين وتحرك بحذر. شمال المدخل مباشرةً، سترى صندوق كنز واضحًا بعد بضع خطوات فقط. افتحه لتحصل على خريطة الزنزانة لمجال جارغول.

مع الخريطة في يدك، اتجه شرقًا عبر متاهة الممرات، ثم اصعد عبر المدخل إلى الغرفة التالية. انعطف يمينًا (شرقًا) مجددًا إلى ما يبدو أنه الغرفة الكبيرة الثالثة - امتداد للمتاهة. ثم اتجه جنوبًا بسرعة إلى الغرفة الرابعة. (تتصل هذه الغرف الأربع الأولى في حلقة، لتشكل كتلة على خريطتك.)

عند دخولك الغرفة الجنوبية، توقف للحظة؛ يوجد شعاع أرنب مخفي عند الزاوية مباشرةً، وسيتلاشى على الحائط إذا انتظرت لحظة. الآن، اتجه جنوبًا. في الجزء السفلي من هذه الغرفة، ستجد درجًا يؤدي إلى الممرات المرتفعة. اصعده، وتجاوز الحواف العلوية عكس اتجاه عقارب الساعة حول حفرة واسعة. في الزاوية الجنوبية الشرقية، ينتظرك صندوق على الممر المرتفع. افتحه لتحصل على... بوصلة من مدينة اللصوص.

بعد تأمين الخريطة والبوصلة، لم يبقَ سوى المفتاح الكبير. الخبر السار: إنه قريب جدًا. من صندوق البوصلة، انزل من الحافة إلى اليسار، واهبط عائدًا إلى الطابق الأرضي. ستعود إلى أول غرفة بالقرب من المدخل، ولكن الآن على الجانب الغربي. يوجد في زاوية هنا صندوق كنز آخر لم يكن من الممكن الوصول إليه من قبل. افتحه لتحصل على... المفتاح الكبيرهكذا، ستحصل على جميع عناصر الزنزانة الرئيسية الثلاثة في غضون دقائق من دخولك! التحدي الحقيقي في "مدينة اللصوص" لا يكمن في العثور على المفاتيح، بل في اجتياز فخاخها وحل لغزٍ معقد يتعلق بالزعيم.

الخلية الفارغة ومفتاح الخلايا

الآن وقد حصلت على المفتاح الكبير، يمكنك فتح مناطق جديدة. عد شرقًا إلى الغرفة التي حصلت فيها على البوصلة، ثم اتجه شمالًا. هذه الغرفة عبارة عن ممر على شكل حرف L مُضاء بصفوف من المشاعل. هيكلان عظميان Stalfos يقفزون من مكان إلى آخر، لكن من السهل التخلص منهم. استخدم مفتاحك الكبير لفتح الباب الشمالي والمرور منه.

قبل مغادرة هذا الممر، تأكد من رفع الجمجمة في الزاوية الشمالية الشرقية. يوجد تحتها المفتاح الصغير رقم 1 لمدينة اللصوص. استحوذ عليها، ثم عد إلى الطرف الجنوبي للقاعة المضاءة بالمشاعل. استخدم المفتاح الصغير لفتح الباب الغربي واعبر.

تدخل حجرة ضيقة مقسمة إلى تجاويف صغيرة. بضع خضراوات زازاكس يختبئ هنا مع فخ ويندر الدوار، لكن يمكنك التسلل دون قتال إذا كنت حذرًا. تابع غربًا إلى المنطقة التالية. الآن، يتغير موضوع الزنزانة: الأرضية مبطنة بـ سيور ناقلة تجذبك نحو صفوف من المسامير (الفخاخ) في أحد طرفيها. حدّد وقت تحركاتك لتجنب الاندفاع نحو المسامير.

ستواجه عدوين غريبين من نوع "الكتلة الحمراء" يسميان جيبوس يقفز هنا وهناك. الجيبوس كائنات غريبة - تتكون من غلاف خارجي منيع ونواة صغيرة ضعيفة تنفصل أحيانًا وتتجول قبل أن تنضم إلى الجسم. إنها مزعجة أكثر من كونها قاتلة. من الأفضل عادةً تفاديها قدر الإمكان، لأن هزيمتها قد تكون مملة (اضرب النواة بسيفك عندما تكون مكشوفة). تجول عبر غرفة الناقل الأولى واتجه غربًا.

تتميز الغرفة التالية بحزام ناقل أطول يمتد بطولها الكامل، مع العديد من جيبوس، وفخاخ طيران، وجهاز ويندر آخر لتفاديه. اندفع عكس التيار باتجاه الأرضية المتحركة، متعرّجًا لتجنب المخاطر، حتى تصل إلى القمة. اخرج من الباب الشمالي.

في الغرفة التالية، ستواجه بابًا مغلقًا على الجانب الشرقي. هنا يأتي مفتاحك الثاني، ولكن عليك أولًا العثور عليه. توجد جمجمة وحيدة في وسط الغرفة. انتبه: زول (مادة هلامية لزجة) يختبئ بالقرب منك، وسيظهر فجأةً عند اقترابك. أخرجه، ثم ارفع الجمجمة لتكشف. المفتاح الصغير رقم 2ضع المفتاح في جيبك. سترى أيضًا لونًا أزرق برتقاليًا مفتاح الكريستال اضغط على مفتاح الكريستال بسيفك أو بوميرانج لتغييره من البرتقالي إلى الأزرق، مما يخفض الكتل الزرقاء في الزنزانة (ويرفع الكتل البرتقالية).

سيفتح هذا مسارات جديدة للأمام؛ في الواقع، لن تحتاج إليه باللون البرتقالي مجددًا في هذه الزنزانة، لذا يُفضّل تركه باللون الأزرق. لاحظ أن تبديله يُطلق أيضًا الشفرات الطائرة المحاصرة في هذه الغرفة، لذا كن مستعدًا للتهرب بمجرد الضغط على المفتاح. الآن، استخدم مفتاحك الصغير الجديد على الباب الشرقي واصعد الدرج - الغريب أنه سيظهر في ضوء النهار!

تخرج فوق الأرض فيما يبدو أساس مبنى مهدم داخل القرية. استمتع بالهواء النقي لفترة وجيزة، لكن المخلوقات العدائية لا تزال موجودة. على الفور، عدو سريع الحركة يشبه السحلية يُدعى شرب حتى الثمالة (فأرٌ من العالم المظلم أقوى) يندفع نحوك. إنه سريع، لكن يُمكن القضاء عليه بضربتين من السيف. تجاهل ذراع السحب المُغري على الجدار الشمالي هنا - إنه في الواقع فخٌ سيُغرق الغرفة بالأعداء (سرب من البلاطات الطائرة) إذا سحبته. لاحظ بدلًا من ذلك الجمجمتين الجالستين بين الكتل الزرقاء المُنخفضة. يوجد تحت الجمجمة اليمنى ضغط. مفتاح الأرضيةقف عليه، وستسمع صوت فتح الباب. الباب في الطرف الشرقي من هذه الغرفة مفتوح الآن. اعبره إلى المنطقة التالية.

ستجد نفسك في ممر طويل مُقسّم بانتقال الشاشة. هناك العديد من أعداء الباز يتجولون هنا. اندفع (بأحذية بيغاسوس) أو اركض بسرعة، مع الحرص على عدم إرهاقك من قبل مجموعة السحالي. في النصف الثاني من الممر، تخلص من جميع الباز لتتمكن من حل اللغز التالي بأمان. في الزاوية الجنوبية الشرقية، يوجد صندوق يحتوي على بعض العناصر الإضافية. القنابل في حالة خروجك.

ستحتاج إلى قنبلة للخطوة التالية. على طول الجدار الشمالي، توجد بقعة أرضية بارزة مضاءة بشعاع من ضوء الشمس من نافذة عالية. قف أسفل هذه الأرضية المتشققة المضاءة بنور الشمس مباشرة. ضع قنبلة على الأرض، والتقطها بسرعة، واقذفها حتى تهبط على الأرضية الضعيفة حيث يضيء الضوء. عندما تنفجر، تُحدث ثقبًا في الأرضية، مما يسمح لأشعة الشمس الساطعة بالتدفق إلى الغرفة أسفلها.

لقد أضاءتَ للتوّ وكر الزعيم - شيءٌ ما يخبرك أن "بلايند ذا ثيف" (زعيم الزنزانة) لن يُقدّر ذلك. بعد إتمام هذه المهمة، أصبحتَ جاهزًا تقريبًا لمواجهة الزعيم، ولكن عليك أولًا أن تُدرك... جد الرئيس... أو بالأحرى، الفتاة التي لا يمكن رؤيتها في الطابق العلوي.

إنقاذ العذراء (الكاذبة)

غادر القاعة المضاءة بنور الشمس بالعودة غربًا، عبر الممر الطويل المكتظ بالحشرات، ثم نزولا على الدرج إلى أرضية الحزام الناقل. أصبح مفتاح الكريستال الذي ضربته سابقًا أزرق اللون، مما يعني أنه يمكنك اتخاذ طريق مختصر: من غرفة الحزام الناقل، بدلًا من العودة عبر الطريق الطويل، اخرج من الباب الشرقي المفتوح الآن (الذي كان مسدودًا سابقًا ببلاطات برتقالية). سيوصلك هذا مباشرةً إلى الردهة قبل منطقة السجن مباشرةً. مر عبر الباب الشرقي.

ستدخل غرفةً مُغطاة بأحزمة ناقلة. تقدّم بحذر نحو الباب الشمالي وانزل الدرج لتدخل الطابق الثاني من القبو. اهزم الأعداء وارفع الكتلة. تابع جنوبًا إلى قسم جديد من القبو.

اعبر الحزام الناقل جنوبًا وادخل من الباب الشرقي. ستصل إلى ما يبدو أنه زنزانة محصنة - سلسلة من ممرات السجن القذرة تصطف على جانبيها غرف مسيّجة. يحرس هذه المنطقة اثنان من الزازاك الأحمرين، لكن يمكنك التفوق عليهما في القاعات الدائرية. Naviبوابة إلى أقصى يمين كتلة الزنزانة (أولًا باتجاه الجنوب، ثم شرقًا عبر المتاهة). في الزنزانة الأخيرة، تكتشف شابًا عذراء مع الشعر البرتقالي الطويل ينتظر خلف القضبان.

لا بد أن هذه إحدى أحفاد الحكماء السبعة المختطفين! الغريب أنها ليست محاصرة في بلورة، لكنها لا تزال بحاجة إلى الإنقاذ. ما عليك سوى التوجه إليها وستُتيح لها "أبواب" الزنزانة (التي تشبه الفجوة) الخروج. تقول: "أرجوكم ساعدوني على الهرب"، وتبدأ في... اتباع ستلاحقك هذه الفتاة المجهولة الآن - عليك أن تقودها إلى بر الأمان... أو هكذا يبدو.

قبل مغادرة الخلية، تأكد من افتح صندوق الكنز بجوار المكان الذي سُجنت فيه الفتاة. يحتوي على المفتاح الصغير رقم 3ستحتاج إلى هذا للحصول على كنز الزنزانة. الآن، برفقة الفتاة، عد بحذر عبر الزنزانة. ستتبعك عبر الأبواب والسلالم، ولكن إذا أسرعت كثيرًا وتركتها في طابق آخر، فستظهر فجأةً في زنزانتها (كما لو أن هناك خطبًا ما فيها). لذا أبقِها قريبة. حارب أي زازاك ظهروا مجددًا أو تجنبهم ببساطة. اتجه جنوبًا وغربًا.

استمر في الذهاب غرباستخدم مفتاحك رقم 3 لفتح الباب على الجدار الغربي، وادخل إلى غرفة بها صندوق كنز كبير - الصندوق الكبير لهذه الزنزانة. هذه الغرفة مليئة بحلقة من المفخخات. الشامات التي تُحيط بالصندوق بمجرد دخولك. جهّز مطرقتك السحرية بسرعة واضرب الشامات في جحورها لإفساح الطريق. ليس عليك ضرب كل واحدة منها؛ فقط اصنع فتحة وانطلق إلى المركز. افتح الصندوق الكبير لتحصل على قفاز تيتان!

العنصر: تيتان ميت

يتيح لك هذا التحديث القوي لقفاز الطاقة الخاص بك رفع الصخور الثقيلة والأحجار الداكنة التي كانت غير قابلة للتحريك من قبل.

بينما تمسك بقفاز العملاق، تبدأ الأرضية بالاهتزاز والانهيار! تبدأ البلاطات بالانهيار من الزاوية الشمالية الشرقية للغرفة، تتحرك بسرعة باتجاه عقارب الساعة حول الحواف. المخرج الذي أتيت منه على وشك أن يُقطع بحفرة متسعة. خطط بسرعة للهروب: إحدى الطرق هي ضرب خلد بالمطرقة على... الجهة الشمالية استخدم حلقة الصدر لفتح فجوة والركض نحو الباب الذي دخلت منه. حتى لو فُتح ثقب، يمكنك محاولة استخدام Hookshot على تمثال عبر الفجوة لسحب نفسك - ولكن إذا كنت بطيئًا جدًا، فقد تسقط. السقوط ليس قاتلًا؛ ستسقط في المدخل بالأسفل وتتلقى بعض الضرر، لكنك ستظل تقنيًا بعد الغرفة المنهارة. إذا حدث ذلك، اصعد الدرج القريب لتلتقي بالفتاة (ستظل تتبعك إذا سقطت معك، أو ستظهر قريبًا). بطريقة أو بأخرى، الهروب مرة أخرى إلى غرفة الحزام الناقلالآن حان الوقت لمواجهة رئيسك - وربما يكون صديقك الجديد هو من يحمل المفتاح.

اتجه شرقًا عبر غرف النقل المألوفة لديك (انتبه للفخاخ، فهي تُفعّل مجددًا عند عودتك). بعد استخدام جميع المفاتيح الصغيرة وقفاز تايتان، اتجه إلى الطرف الشمالي لقاعة النقل الثانية. ارفع الحجر وارمِه جانبًا. اصعد الدرج خلفه عائدًا إلى الطابق الأرضي.

ستجد نفسك في غرفة صغيرة في الطابق الأول مررت بها سابقًا (جنوب غرفة الزعيم مباشرةً). جمجمة في الشمال الشرقي تخفي مفتاحًا أرضيًا؛ ارفع الجمجمة واضغط على المفتاح، لفتح الباب المغلق على الجانب الشرقي. قُد الفتاة عبر ذلك الباب، وستجد نفسك عائدًا إلى الرواق المضيء خارج غرفة الزعيم.

A Link to the Past Gargoyle's Domain Boss Blind the Thief Sprite

الرئيس: أعمى اللص

الآن، في البداية طلبت منك الفتاة أن تأخذها في الخارج - حتى لست اخرج من الزنزانة أو اخرج معها، لأنها سترفض المضي قدمًا وستعود في النهاية إلى زنزانتها إذا حاولت. بدلًا من ذلك، توجه إلى مباشرة حتى من خلال الباب الشمالي المفتوح الآن إلى غرفة الرئيس، أحضر معك الفتاة.

غمرت أشعة الشمس الغرفة التي سمحتَ لها بالدخول سابقًا. في اللحظة التي دخلت فيها الفتاة النور، تجمدت. "يااااه! ساطع جدًا!" صرخت - ثم تحولت أمام عينيك. كانت الفتاة البريئة مجرد تمويه طوال الوقت. الزعيم الحقيقي، أعمى اللصيكشف عن نفسه: شيطان أحمر البشرة يرتدي عباءة بيضاء فضفاضة. تُغلق الأبواب بقوة، وتُحبسكما معًا. يُهاجم بلايند - لصٌّ محترفٌ سيء السمعة من كاكاريكو تحوّل إلى وحش - بغضب.

تلميح: تفعيل عصا بيرنا يجعلك منيعًا مؤقتًا، بل ويلحق الضرر بـ "العمياء" إذا اصطدمت به، بينما يمنحك عباءة السحر القدرة على الاختفاء (الحصانة) لتتمكن من الضرب بحرية بسيفك. هذه القطع الأثرية تستهلك السحر، لكنها تُبسط القتال بشكل كبير. بدونها، استمر في الحركة والتأرجح.

المرحلة 1

يتحرك بلايند من جانب إلى آخر في الغرفة بنمط ثابت، ويطلق في الوقت نفسه ثلاث كرات نارية من فمه بشكل متفرق. تطير هذه الكرات النارية بسرعة وترتد عن الجدران، لذا راقب مسارها. يتوقف بلايند أحيانًا ليطلق شعاع ليزر من عينيه نحوك مباشرة. يميل إلى التحليق قرب أعلى الغرفة، ثم ينتقل إلى الأسفل؛ عندما يكون على الحافة العلوية، يصعب إصابته، لذا انتظر حتى ينخفض ​​لتهاجمه. هدفك هو "رأس" بلايند - أي اضربه في أي مكان على جسده المغطى. اضربه بـ Master Sword بأسرع ما يمكن وبأمان. بعد حوالي ثلاث ضرباتسقط عباءة بلايند وانفصل رأسه عن جسده! استمر الرأس الطائر في إطلاق كرات نارية وهو يدور في الغرفة، لكن لم يعد بالإمكان إلحاق الضرر به. سيُولد رأس جديد على كتفيه بعد لحظات.

المرحلة 2

الآن، يستأنف بلايند القتال برأس ثانٍ مُثبّت، ما يعني أنه يستطيع إطلاق مجموعتين من كرات النار في آنٍ واحد (الرأس الجديد على كتفيه، بالإضافة إلى الرأس الأصلي الذي يطير الآن). ركّز هجماتك على جسد بلايند (الذي يرتدي الرداء الأبيض) - فالرأس (أو الرؤوس) المنفصلة غير قابلة للتدمير، لذا حاول تفادي نيرانها وتجاهلها. بعد بضع ضربات أخرى، ينفصل الرأس الثاني وينضم إلى الأول العائم! ينمو لدى بلايند رأس ثالث (وأخير).

المرحلة 3

مع رأسين بلا جسد يدوران، وبلايند يُنبت رأسه الثالث، تتحول الغرفة إلى عاصفة فوضوية من كرات النار. ابقَ مصممًا واستمر في ضرب جسد بلايند كلما سنحت لك فرصة. إذا كان لديك... قصب بيرنا أو ال عباءة سحريةالآن هو الوقت المناسب لاستخدامها حفاظًا على سلامتك. بعد تلقي ضربات كافية (تتطلب كل مرحلة ثلاث ضربات سيف تقريبًا)، يُهزم شكل بلايند الثالث والأخير. تختفي جميع الرؤوس العائمة، وينفجر جسد بلايند الأحمر في وابلٍ مذهل من النيران.

A Link to the Past Gargoyle's Domain Boss Blind the Thief Walkthrough Screen Shot

عندما يستقر الغبار، Heart Container #8 يسقط على الأرض - لقد زادت الآن قيمة حياتك مرة أخرى. أمسك heart container ومن ثم التقط الكريستالة الرابعة الذي يظهر، مُغلِّفًا العذراء الحقيقية. لقد أنقذتَ سليلًا آخر من الحكماء! بعد شكرٍ من القلب وبعض المعلومات من العذراء، سيتم نقلك خارج الزنزانة. اكتمل بناء "مملكة الغارغول" (مدينة اللصوص).

كما اتضح، كان بلايند لصًا مشهورًا في قرية كاكاريكو، وكان يكره الضوء، وعندما أصبح زعيمًا شيطانيًا، ظلت هذه الصفة نقطة ضعفه. الآن، مع وجود قفاز العمالقة في حوزتك وتأمين أربع بلورات، أنت الآن في منتصف زنزانات العالم المظلم. استمتع بلحظة من انتصارك - تنتظرك العديد من المغامرات الجديدة (ومناطق جديدة يمكنك الوصول إليها باستخدام قفاز العمالقة) بينما تواصل مهمتك لإنقاذ العالم المظلم. Hyrule والأميرة زيلدا.

تُغيّر جوجل طريقة عرض المحتوى. اجعل أدلة زيلدا عالية الجودة وتغطيتنا المتخصصة من أولوياتك في نتائج البحث. تحديد موقع ZeldaCentral.com كمصدر مفضل.