وصلت إلى الماضي إرشادات إكمال 100%
- إنقاذ الأميرة زيلدا : تسلل Hyrule قلعة لإنقاذ زيلدا وبدء اللعبة Linkمهمة ملحمية.
- القصر الشرقي :قم بحل مصائد فرسان أرموس في زنزانتك الأولى للحصول على قلادة الشجاعة.
- قصر الصحراء: Naviرمال البوابة المتحركة وهزيمة لانمولاس للحصول على قلادة القوة.
- برج هيرا:تسلق برج جبل الموت للحصول على لؤلؤة القمر والقلادة النهائية.
- مايسترشفيرت و Hyrule قلعة:احصل على Meisterschwert، وواجه Agahnim، وحرك مصيرك.
- القصر المظلم:استكشف قصر العالم المظلم وحرر العذراء الأولى من الظلام.
- استكشاف عالم الضوء:افتح التشويهات، واجمع القلوب، واستعد لخوض غمار زنزانات العالم المظلم الأكثر عمقًا.
- قصر المستنقع:استخدم مكعبات قصب السومارية للتنقل عبر المستنقع السام وإنقاذ عذراء أخرى.
- غابة الجمجمة:اكتشف الأنفاق والألغاز المخفية بين أشجار الجمجمة لتحرير عذراء محاصرة.
- مجال غارغول:ادخل عبر تمثال المذراة، واحصل على قفاز تيتان، واهزم اللص الأعمى.
- قصر الجليد:اجتاز الأرضيات الجليدية، واحصل على البريد الأزرق، واهزم عدوًا متجمدًا.
- مستنقع البؤس:سيد قصب بيرنا وميدالية الأثير لإنقاذ عذراء أخرى في الوحل.
- ترتل روك:واجه مخاطر البركان وأنقذ آخر فتاة داخل هذه القلعة البركانية.
- برج غانون :تسلق برج الفخاخ والزعماء الصغار لمحاربة أغاهنيم.
- هرم القوة:المواجهة النهائية مع جانون.
جدول المحتويات
مدخل برج غانون



بعد استخدام قوة البلورات السبعة لكسر الحاجز، تم فتح البوابة المؤدية إلى برج غانون يُفتح. بعد أن تُجهز نفسك، تدخل إلى القلعة المظلمة. في قاعة المدخل الشاهقة (الطابق الثاني)، تجد درجين ينزلان إلى الأعماق - أحدهما على اليسار والآخر على اليمين. انزل على الدرج الأيسر لأول مرة.


انزل الدرج الأيسر إلى 1F، يدخلون غرفةً مضاءةً بالمشاعل. تُلقي كتلٌ حجريةٌ ومدافئ غير مضاءة ظلالاً راقصةً على الأرض. في وسط الغرفة تقف أربعة أعمدة قصيرة الخلد أعمدة (مفاتيح تثبيت) مدمجة في الأرض، وتلاحظ بابًا مغلقًا إلى الغرب مغلقًا بآلية كتلة بارزة.
المفتاح رقم 1 – مفتاح الشعلة
عند دخول هذه الغرفة في الطابق الأول، انظر إلى المشاعل على طول الجدران. فوق أحد المشاعل، يمكنك رؤية مفتاح صغير يتلألأ في ضوء النار. إنه بعيد المنال، لكن يمكنك نحى ذلك جانبا باستخدام حذاء بيغاسوس: ضع نفسك و اندفاع في قاعدة الشعلة. يؤدي الاصطدام إلى سقوط المفتاح على الأرض. التقط هذا مفتاح صغير (مفتاح رقم 1). اذهب من الباب الغربي.



المفتاح رقم 2 – فتح الباب الغربي
المقبل، اتجه إلى الزاوية الجنوبية الشرقية الغرفة. ارفع وعاء الجمجمة الوحيد الموجود في الزاوية - يوجد أسفله وعاء آخر مفتاح صغير (مفتاح رقم 2)بالمفتاح في يدك، يمكنك الآن حل لغز فتح الباب الغربي. جهّز مطرقتك السحرية وانظر إلى الأربعة أعمدة الخلد مُرتَّبة حول آلية الكتلة المركزية. استخدم المطرقة للضرب على الأقل اثنين من الشامات (على سبيل المثال، العلوي واليمين) في الأرض. هذا يحرر الجزء المركزي كتلة متحركة. ادفع الكتلة المركزية جانبًا (ادفعه إلى اليسار، على سبيل المثال) - يؤدي هذا إلى تشغيل مفتاح و يفتح الباب إلى الغرب. الطريق إلى الأمام ينفتح مع صوت تروس قديمة. اذهب من الباب الغربي إلى المنطقة التالية.



خريطة الزنزانة
تخرج إلى غرفة واسعة مع الهاوية تمتد عبر المركز. تطفو منصات عائمة صغيرة فوق الفراغ، ويوجد باب على جنوب الجانب، عبر الفجوة. على الشرق على جانب الغرفة، ترى بابًا مغلقًا آخر، مغلقًا بقفل بمفتاح - تشير اللوحة الموجودة فوقه إلى خريطة الزنزانة أن تكون أبعد من ذلك. سيتعين عليك استخدام Hookshot لعبور هذه الغرفة.
أولاً، قف على الحافة و Hookshot إلى المنصة الصغيرة في وسط الفجوة. من تلك النقطة المركزية، صوّب Hookshot مرة أخرى جنوب غربي إلى منصة صغيرة، ثم من هناك شرقا إلى حافة عند الباب الأيمن. هذا يضعك أمام الباب الشرقي مغلق. استخدم أحد مفاتيحك الصغيرة لـ افتح هذا الباب، والتقدم للمطالبة خريطة الزنزانة.




في الداخل، افتح الصندوق للحصول على خريطة برج غانونمع الخريطة في متناول يدك، يمكنك رؤية تصميم هذه الزنزانة الضخمة، مما سيساعدك على تتبع تقدمك. الآن، عد من الباب إلى الغرفة السابقة ( Hookshot غرفة المنصات).

للصعود إلى الباب الجنوبي، ستحتاج إلى تحريك كتل الحاجز الملونة. يوجد مفتاح الكريستال على حافة هنا تُبدّل بين الكتل الزرقاء والبرتقالية. إذا كانت الكتل الزرقاء مرتفعة وتعيق طريقك، فاضغط على مفتاح الكريستال لـ خفض الكتل الزرقاء. تحتاج إلى الكتل الموجودة في مقابل الوضع (الأزرق لأسفل) للتوجه جنوبًا. مع ذلك، ستحتاج أيضًا إلى طريقة لتبديل المفتاح بعد تتحرك إلى موضعك.
قف بالقرب من البلورة وزرع قنبلة بجوار المفتاح مباشرة. امش بسرعة نحو المخرج الجنوبي الغرفة (ضع نفسك خلف الكتل الزرقاء المنخفضة). تريد أن تسقط القنبلة تنفجر وتنشط من بعيد، الذي يضرب مفتاح البلورة مرة ثانية. هذا يتسبب في ارتفاع الكتل الزرقاء خلفك، مما يؤدي إلى حبس المفتاح بشكل فعال ولكن فتح الطريق نحو الجنوب.


مع رفع الكتل الزرقاء الآن (وإبعادها عن طريقك)، اتجه عبر الباب الجنوبي إلى الغرفة المجاورة.
المفتاح رقم 3 – المفتاح المخفي في غرفة مفاتيح الأرضية
في هذه الغرفة الجديدة، المضاءة بشكل خافت بأضواء متلألئة، تلاحظ على الفور لونًا برتقاليًا/أزرق آخر مفتاح الكريستال والمزيد من الحواجز الملونة التي تعيق بعض المناطق. يوجد أيضًا باب مغلق على الجانب الشرقي، وهدفك هو فتحه. تجوّل بحذر حول الفخاخ هنا (انتبه لأي فخاخ شفرات أو شرارات قد تكون في دورية).
في الجنوب الشرقي يوجد في جزء من الغرفة وعاء جمجمة (أو صندوق) يحتوي على مفتاح صغير (مفتاح رقم 3).امضي قدما احصل على هذا المفتاح(إذا تخطيت مفتاح الشعلة في وقت سابق، فهذا المفتاح هو أساسي الآن نكمل. إذا كان لديكِ قطعة احتياطية، فإنّ الحصول عليها يمنحكِ تأمينًا إضافيًا.
لحل اللغز، استخدم قنبلة مرة أخرى: ضع قنبلة على يسار مفتاح الكريستال على الأرض. ثم انتقل بسرعة إلى مكان آمن إما في الزاوية الشمالية الشرقية أو الجنوبية الشرقية الغرفة (حتى لا يعيقك حاجز مرتفع عن الوصول إلى الباب). اصعد إلى هناك قبل أن تنفجر القنبلة. يضرب مفتاح الكريستال من بعيد. هذا يُبدّل الكتل (يُخفّض الكتل الزرقاء) دون الحاجة إلى التواجد بالقرب من المفتاح.


الآن الطريق إلى الباب الشرقي واضح. استخدم أحد مفاتيحك الصغيرة لـ افتح الباب الشمالي، وانتقل إلى المنطقة التالية.
المفتاح رقم 4 – Hookshot صندوق في غرفة اللفاف
تدخل غرفة ضيقة مليئة بالأجزاء المتحركة وأزيز مخيف. هنا، مفتاح الكريستال يظهر بوضوح، وخلفه يمكنك رؤية بلاطة تشوه على حافة على اليمين. اضغط على مفتاح الكريستال لفتح نطاق حركة مصائد الشفراتثم توجه بحذر إلى بلاط الالتواء على الجانب الأيمن من الغرفة. إذا كانت الفخاخ المتحركة تجعل التنقل صعبًا، ففكر في استخدام عباءة سحرية or قصب بيرنا أن تصبح غير قابل للهزيمة مؤقتًا وتتسلل بأمان.


على الجانب الأيسر من هذه الغرفة، بعد بعض الحفر، سوف تجد كتلة منفردة على الحائط. بمجرد وصولك إلى الجانب الأيسر (سواءً بالدوران أو بالتمركز الدقيق)، ادفع تلك الكتلة الوحيدة إلى اليسار. يتم تشغيل آلية مخفية، مما يتسبب في ظهور صندوق الكنز تتجسد عبر الفجوة على الجانب الأيمن! لكن فجوةً تفصلك الآن عن ذلك الصندوق. ضع نفسك في مواجهة الصندوق الجديد واستخدم Hookshot للتشبث بالفراغ والسحب Link إلى موقع الصندوق. افتحه للمطالبة بـ مفتاح صغير (مفتاح رقم 4) في الداخل.




مع المفتاح رقم 4 في متناول اليد، قم بفتح القفل باب مغلق قريب في الجانب الجنوبي من هذه الغرفة. ادخل من الباب الذي يقودك إلى متاهة غامضة من بلاطات الالتواء. الغرفة التالية عبارة عن متاهة وهمية من بلاطات الالتواء على الأرض. في كل مرة تطأ فيها بلاطة الالتواء، ستنتقل آنيًا إلى جزء آخر من هذه الغرفة الواسعة. لتوفير عناء التجربة والخطأ، اتبع الخطوات التالية بالترتيب:
خطوة على بلاط الالتواء على يمينك (شرق) عند دخولك. في المنطقة الجديدة، امشِ إلى بلاطة الالتواء واخطُ عليها أسفل اليسار من الغرفة. مرة أخرى، في القسم التالي، قف على بلاط الالتواء السفلي الأيسر مرة أخرى.



بعد هذه الالتواءات الثلاثة، ستظهر في جزء آخر من المتاهة. الآن المشي إلى الزاوية الشمالية الشرقية حيث تنتظرك قطعة أخرى من الالتواء. اخطُ على تلك القطعة، ثم اخطُ فورًا على بلاط الالتواء المجاور هذه السلسلة من عمليات النقل الآني ستنقلك أخيرًا إلى غرفة مناسبة على الجانب الشرقي.



تجد نفسك في غرفة مفتوحة كبيرة مع وجود مسار طويل مرئي - لقد وصلت إلى نهاية الذيل 1F. (إذا كنت قد اتخذت المسار الأيمن للبرج في البداية، كنت ستدخل هذه الغرفة من باب على الحائط الشرقي بدلاً من ذلك، ولكن بما أننا أتينا عبر المسار الأيسر، فنحن ندخل من الجنوب.) عندما تستعيد اتجاهاتك، تلاحظ وجود اثنين من أواني الجمجمة في نهاية الشمال من الغرفة. ارفع الجمجمة العلوية فقط - الجزء السفلي يخفي فخًا سيئًا، ولكن الجزء العلوي قد يوفر عنصرًا مفيدًا أو يزيل طريقك فقط.


الآن، انظر إلى اليمين: عبر فجوة واسعة، تمتد مساحة أرضية تبدو فارغة. هذه ممر غير مرئي لغز. على أقصى يمين الهاوية، يمكنك رؤية باب مغلق. ستحتاج إلى بناء جسر ضوئي مؤقت لعبور هذه الحفرة.
المفتاح الكبير – فرسان الجليد
قف عند الطرف الشمالي للغرفة (لكن لا تمر عبر الباب الشمالي (حتى الآن، لأنه ليس مفيدًا الآن). بدلًا من ذلك، اتجه نحو اليمين (شرقًا) حيث تشتبه في وجود الأرضية غير المرئية. جهّز قضيب النار وأشعل الوحدة شعلة على أقصى الجدار الأيمنعندما يشتعل الشعلة، تظهر مسارات سحرية لفترة وجيزة، كاشفةً عن الطريق عبر الحفرة! استخدم فورًا Hookshot على وعاء الجمجمة أسفلك لتتمكن من المرور عبره وتوفير بضع ثوانٍ.
الآن بسرعة ركض عبر الأرضية المرئية حديثًا إلى الشرق قبل أن ينطفئ لهب الشعلة. (إذا كنت بطيئًا جدًا وأصبحت الغرفة مظلمة، يمكنك إعادة إشعال الشعلة أو بدلاً من ذلك إلقاء ميدالية الأثير، والذي سيضيء الأرضية غير المرئية مؤقتًا - وهو أمر مفيد إذا كنت بحاجة إلى مزيد من الوقت أو نفدت منك السحر لقضيب النار.) انتقل إلى الباب الشرقي وتمر من خلالها.



في الغرفة الصغيرة التالية، ستجد زوجًا من أواني الجمجمة و أرضية متشققة في المنتصف. تحت الوعاء في الزاوية الجنوبية الشرقية، يمكنك الحصول على بعض الإضافات سهام (ستحتاج إليها قريبًا). الآن ازرع قنبلة على الأرض المتشققة، ثم تراجع. يُحدث الانفجار حفرة كبيرة في الأرض. خذ نفسًا عميقًا و اسقاط من خلال هذا الفتح المؤقت إلى الطابق أدناه (B1).



تهبط على أرض باردة زلقة. وبينما تُثبّت نفسك، تُدرك أنك وجهًا لوجه مع مجموعة من الأعداء المألوفين: ستة فرسان أرموس ينبعث من جديد، ويحيط بك! هذه مباراة إعادة مع زعيم القصر الشرقي - لكن الآن الطابق بأكمله زلق. جليد، مما يجعل وضع القدمين أمرًا صعبًا.
ركّز على التحكم في حركتك؛ حاول البقاء في منطقة لا تصطدم فيها بالفرسان. إذا كنت تملك السهام الفضية، يمكن أن تنتهي هذه المعركة في ثوانٍ - سهم فضي واحد سوف يدمر كل فارس من فرسان أرموس على الفورأطلق سهامك بسرعة لتقتلهم واحدًا تلو الآخر. إذا لم تكن لديك سهام فضية (وهو أمر غير معتاد في سباق ١٠٠٪)، فاستخدم القوس أو سيفك - فالسيف المُقسى/الذهبي يُلحق ضررًا كبيرًا أيضًا. انتبه لتشكيلة قفز أرموس المعتادة؛ لا تدعهم يتساقطون عليك. مع معداتك المتقدمة، سيسقط فرسان أرموس الجليديون بسهولة.
عندما يُحطم آخر فارس، يُفتح الباب الشمالي. اعبره لتجد غرفة مكافآت. ثلاثة صناديق في انتظارك: الصناديق الجانبية تحتوي على بعض... القنابل والسهام لتجديد إمداداتك، ويحتوي الصندوق الأوسط على المفتاح الكبير! هذا المفتاح الكبير أمرٌ بالغ الأهمية - لن يفتح باب الزعيم الكبير في أعلى البرج فحسب، بل سيفتح أيضًا صندوق الكنز الكبير في الزنزانة. يحتوي صندوق برج غانون الكبير على جائزة أسطورية نرغب بها بشدة.


اختياري – نافورة الجنية: قبل مغادرة غرفة مكافآت أرموس، قد ترغب في تخزين بعض العناصر الصحية أو الجنية. الجدار الشمالي في هذه الغرفة يوجد قسم ضعيف واضح. يمكنك إما انطلق مع حذاء بيغاسوس أدخله أو استخدم قنبلة لتفجيره ممر مخفي في الجدار الشمالي.في الداخل يوجد نافورة فيري مع العديد من الجنيات. هذه فرصة مثالية لعلاج الجنيات أو أسرها في زجاجاتك حفاظًا على سلامتك. بعد أن تستعد، عد إلى الغرفة السابقة و اصعد الدرج الذي ظهر (على يسار المكان الذي سقطت فيه) ليصعد مرة أخرى.



الدرج يعيدك إلى 1Fفي أعلى البرج، ستكون بالقرب من مدخل الزنزانة (الطابق الثاني). في الواقع، لقد عدتَ إلى الطابق الأول من البرج في دورة مُعقدة. حان وقت الاستيلاء على كنز البرج العظيم.
البريد الأحمر – الدرع الأسطوري
في هذا الطابق، تجد نفسك في ممر قصير يؤدي إلى الطابق المختوم الصدر الكبير الغرفة. بفضل المفتاح الكبير، يمكنك الآن الوصول إليها. ادفع الكتلة الوحيدة بعيدًا عن طريقك للكشف عن الصندوق الكبير في المنتصف. استخدم المفتاح الكبير لـ افتح الصندوق، وسوف تتلقى البريد الأحمر!
المعدات: البريد الأحمر
هذا الرداء القرمزي هو آخر ترقية للدروع في اللعبة، مما يقلل بشكل كبير من الضرر الذي تتلقاه من الأعداء. بمجرد ارتداء البريد الأحمر، Linkيتغير لون الزي الخاص بـ 'وستشعر وكأنك لا تقهر تقريبًا مقارنة بما كنت عليه من قبل - يتم تقليص الضرر من هنا فصاعدًا إلى النصف مرة أخرى، مما يجعل بقية البرج أقل عقابًا بعض الشيء.
مع البريد الأحمر في متناول اليد، اخرج من غرفة الكنز هذه بالذهاب شمالا من خلال البابهذا الباب بمثابة اختصار، يعيدك إلى منطقة سابقة: ستتعرف عليه كغرفة مررت بها في بداية الزنزانة. من هنا، اصعد الدرج القريب يصل الى الطابق الثاني (2F) - العودة بشكل أساسي إلى غرفة المدخل الرئيسية ولكن في المستوى العلوي.


الآن وقد حصلنا على المفتاح الكبير والبريد الأحمر، أصبحنا مجهزين بالكامل لتسلق الطوابق العليا من برج غانون. من قاعة المدخل (الطابق الثاني)، اصعد الدرج المركزي (أو أيًا كان الدرج المؤدي إلى الأعلى، والذي تم فتحه الآن بفضل سحر الفتيات) لبدء صعودك إلى المستويات العليا من البرج.
(في هذه المرحلة، إذا كنت بحاجة إلى مغادرة الزنزانة لأي سبب - لإعادة التخزين أو التوفير - فيمكنك ذلك، حيث يمكنك العودة إلى المدخل بسرعة. ولكن بافتراض أنك مستعد، فلنستمر في الصعود.)
المفتاح رقم 5 – صعود البرج
عند صعود الدرج، تصل إلى 3F، أول مستويات البرج العلوي. الجو متوتر؛ أنت الآن في حرم غانون الداخلي، وسيأتي الأعداء والفخاخ تباعًا. الباب الأمامي مغلق بآلية - وليس بمفتاح؛ بل يوجد لغز هنا. لاحظ مجموعة... كتل زرقاء وبرتقالية في هذه الغرفة الأولية. قد يكون مفتاح الكريستال مخفيًا أو بعيدًا عن متناول اليد. لحسن الحظ، يمكنك الغش قليلًا: جهز نفسك Hookshot (أو حتى قم برمي البوميرانج الخاص بك إذا كان لا يزال لديك) واضرب مفتاح الكريستال تظهر على الجانب البعيد من الكتل. سيؤدي هذا إلى تبديل الكتل، مما يسمح لك بالتنقل عبر متاهة الكتل المرتفعة/المنخفضة. Naviقم بإدخال البوابة بعناية من خلال المسار المفتوح الآن.
في الجزء العلوي الأيسر من الغرفة توجد كتلة وحيدة مقابل الحائط. ادفع هذه الكتلةيفتح باب الغرفة التالية. اعبر الباب المفتوح جنوبًا.


في الغرفة المجاورة، يُغلق الباب بقوة ويظهر عدوان غريبان يُعرفان باسم غورياس تظهر. هذه هي نفس الوحوش المتطابقة التي واجهتها في مستنقع البؤس: تتحرك عكس حركتك وهي عرضة للسهام. حجران مصائد الشفرات كما أنها تصطف على طول المسار المركزي، وجاهزة للاندفاع نحوك عند مرورك. الاستراتيجية الجيدة هي أن تبدأ ادفع أحد التماثيل المتحركة في الغرفة بحيث تسد أحد مسارات مصائد النصل. سيمنحك هذا مكانًا آمنًا. الآن، قف في مواجهة كل غوريا (عادةً ما يكونون مشابهين لموقعك) وأطلق النار. سهم في كل مرة. يتحول لون الغورياس إلى البني عند إصابتهم، وسيتم هزيمتهم بسهم واحد أو اثنين بفضل ترقيات قوسك. بمجرد أطلق النار على كلا الجوريايُفتح الباب الجنوبي. اتجه إلى الغرفة التالية.



على الفور، سوف تواجه اثنين آخرين من جورياس من نفس النوع هنا. استخدم نفس التكتيك: اصطف واضربهم بقوسك. بهزيمة الغورياس، ينفتح الطريق للأمام - يمكنك الآن استمر نحو الشمال، حتى تصل إلى شاشتين (يتطلب منك التصميم بشكل أساسي المرور عبر ممر إلى المنطقة التالية).


عند التوجه شمالاً في الردهة، ستجد نفسك في غرفة في الطابق الرابع مع سلم يؤدي إلى الأسفل وحافة أعلى. انزل الدرج الصغير أمامك، الذي سيوصلك إلى الجزء السفلي من الغرفة. هنا، ستواجه خدعة: في اللحظة التي تتقدم فيها، تمثالان لإيجور (وحوش تشبه العملاق العملاق) تنبض بالحياة، واحد على كل جانب! كان هؤلاء الأيغور مختبئين حتى اقتربت منهم.


بسرعة اضغط على مفتاح الكريستال في منتصف الغرفة لتجميد أو تأخير أي فخاخ (قد يؤدي هذا أيضًا إلى ظهور أو اختفاء بعض بلاطات الأرضية)، ثم استدر لمواجهة مخلوقات العين. عادةً ما يحتاجون إلى سهم في العين أو بضع ضربات سيف لإسقاطهم. نظرًا لضيق المساحة، يمكنك إطلاق النار عليهم بالسهام بمجرد استيقاظهم. إذا أطلقوا عليك أشعة، فيمكن لدرع المرآة الخاص بك حجب مقذوفات Eyegores إذا واجهتهم وجهاً لوجه (هنا يتألق درع المرآة). اقضِ على كلا الآيغور.
ومن بين الأواني في هذه الغرفة، ارفع الموجود في الزاوية اليمنى العليا للكشف عن مفتاح أرضي مخفي. اضغط على هذا المفتاح وستسمع صوت طقطقة آلية الباب. باب في المستوى العلوي (من حيث أتيت) مفتوح الآن. للوصول إليه، العودة إلى أعلى الدرج الصغير إلى الجزء العلوي من الغرفة ثم توجه من خلال الباب المفتوح الآن.
Link يدخل إلى ممر خطير مليء بـ الفخاخ. تبدأ المدافع المثبتة في الجدران في إطلاق النار قذائف المدفعية عبر الممر في كرات وابل محددة الوقت، وخط من الكرات المرتدة مصدات قد يتحرك ذهابًا وإيابًا. هذا هو الأمر السيئ السمعة جسر القفاز. لديك خياران:
- نهج القوة الغاشمة: حدّد وقت اندفاعاتك وشق طريقك بحذر عبر قذائف المدفع، مستخدمًا الفجوات بين الطلقات للتحرك. الأرضية ذات حواف ضيقة، لذا احذر من أن تصطدم بها كرة أو مصد.
- النهج الخفي: استخدم ال عباءة سحرية وتصبح غير مرئي. بارتداء العباءة، يمكنك ببساطة السير عبر كل هذه الفوضى دون أن تتلقى ضررًا أو تُدفع للخلف - فقط راقب مقياس سحرك. إذا كنت تمتلك عصا بيرنا، فإنها تمنحك أيضًا قوة لا تُقهر (بهالة رائعة) على حساب السحر، ولكن قد يكون العباءة أكثر فعالية في تجنب دفعك بواسطة المصدات المتحركة.
شق طريقك إلى أقصى اليمين من رواق قذائف المدفعية. هنا تجد جزءًا متصدعًا من الجدار - دليل على سر. ومن المثير للاهتمام، أن هناك فجوة يمنعك من الوصول إلى الجدار المتصدع مباشرةً. انظر جيدًا: كتلتان على حافة الفجوة. للوصول إلى ذلك الجدار المتصدع، قف مباشرة إلى الجنوب من هاتين الكتلتين، متجهًا لأعلى عبر الفجوة. الآن، انطلق مع حذاء بيغاسوس في الكتل. التأثير سوف يلقي Link إلى الوراء – إرسال لك الطيران عبر الفجوة إلى الجانب الآخر! عند القيام بذلك بشكل صحيح، ستهبط بأمان أمام الجدار المتصدع. ضع قنبلة وافتح الجدار، ثم اخطُ عبر الفتحة. لقد وجدتَ مكانًا مخفيًا نافورة فيري (جنيتان) - محطة تعبئة مثالية في منتصف البرج. (هذا هو اختياري(ولكن يوصى به بشدة إذا كنت بحاجة إلى الصحة أو لتخزين زجاجاتك.) بمجرد الانتهاء ، Hookshot العودة عبر الفجوة للعودة إلى القاعة الرئيسية، أو الخروج وإعادة الدخول ببساطة لإعادة الظهور على الجانب الآمن.




اصعد الدرج في نهاية القاعة للصعود إلى الطابق الخامس.
في هذه المرحلة، ستواجه سلسلة من الغرف المليئة بالقتال أثناء استمرارك في الصعود. استعد لـ قفاز صغير عدد الأعداء في كل طابق:
5F (مدخل القفاز): تدخل غرفة حيث أربعة أعداء تشتبك معك فورًا (عادةً ما تكون مزيجًا من وحوش أقوى مثل الزازاكس أو الرؤوس العائمة). بدلًا من القتال بشرف، يمكنك استخدام ميدالية بومبوس هنا لحرق جميع الأعداء على الشاشة دفعةً واحدة. إنها تكتيكٌ فعّال لتجنب الضرر، خاصةً وأن البريد الأحمر سيُخفّض تكلفة سحر بومبوس إلى النصف إذا كنتَ تمتلك ترقية نصف السحر. إذا كنتَ تُفضّل القتال، فاستخدم دوران السيف المُقسّى/الذهبي أو الأسهم للقضاء عليهم بسرعة. بعد هزيمة الأعداء الأربعة، انتقل عبر الباب المفتوح إلى الغرفة التالية.
6ف: في الغرفة التالية، ثلاثة أعداء آخرين الهجوم (على سبيل المثال، زوج من اللون الأزرق Stalfos وأحمر Stalfos قد يظهرون). تعامل معهم باستخدام سيفك أو سهامك. المساحة محدودة، لذا كن عدوانيًا ولكن بحذر. بعد سقوطهم، واصل التقدم.
لا يزال 6F، المنطقة التالية: غرفة أخرى تستقبلك بـ ثلاثة أعداء وزوج من Beamos تماثيل تطلق أشعة الليزر. قد تشمل هذه التماثيل ديناصورات هيلماصور أو أعداءً مدرعين آخرين. انتبه فورًا لمواقع بيموس - يمكنك استخدام درع المرآة لصد أشعتها إذا لزم الأمر. الحيلة الجيدة هي الاستمرار في الحركة؛ فأشعة ليزر بيموس تُطلق من حيث تقف، لذا فإن الحركة المستمرة تُفيد. تخلص من الأعداء (إذا كانت لديهم دروع أو أقنعة، فاستخدم...). Hookshot لصعق أو إزالة الدروع، أو مجرد التقطيع باستخدام سيفك القوي). بمجرد الانتهاء، اخرج جنوبًا.
6F، التالي: الآن أصبحت الأرضية زلقة مع جليدمما يجعل قوة الجر لديك ضعيفة. فقط عدوين تواجهك هنا (غالبًا مخلوقات فريزور الجليدية أو الزول الزرقاء). إذا كانوا فريزور (تماثيل جليدية)، فإن طلقة واحدة من قضيب النار ستذيبهم. وإلا، فما عليك سوى الانعطاف والضرب بسرعة. احذر من الانزلاق إلى أي فخاخ مسننة إن وجدت. اهزمهم وامضِ قدمًا.
لا يزال 6F: هناك غرفة أخرى تقف بينك وبين رئيس صغير. هزيمة الأعداء هنا (ربما زوجان من Goriyas أو Stalfos - يمكن أن يختلف التكوين) والرأس اليسار من خلال الباب. ثم تابع غادر مرة أخرى إلى غرفة أكبر.


هنا سوف تتعرف على التحدي فورًا: لانمولاس هجوم! ثلاث ديدان رملية عملاقة تندفع من الأرض، كما حدث في قصر الصحراء، لكنك الآن تقاتلها في الداخل. المفاجأة هي أن هذه الساحة تحتوي على تمثال يطلق كرة نارية (ل تمثال أغاهنيم) في الزاوية التي تُطلق النار عليك من حين لآخر أثناء القتال. حاول الاستمرار في الحركة لتجنب تلك المقذوفات، أو استخدم درع المرآة لصدها عند وضعها بشكل صحيح. لحسن الحظ، أنت الآن أقوى بكثير مما كنت عليه عندما قاتلت لانمولاس لأول مرة. إذا كان لديك السيف الذهبي, شرطتين مائلتين سيُسقط كل لانمولا. حتى مع السيف المُقسّى، يكفي هجومٌ دوارٌ أو بضع ضربات. كبديل، ضربةٌ واحدة. السهم الفضي يمكنك اختراق لانمولا وقتله فورًا - إذا كنت تصوب جيدًا عند ظهوره. ركز على دودة واحدة في كل مرة أو استخدم أشعة السيف (إذا كنت بصحة كاملة) لتقليص عددها. بعد معركة فوضوية قصيرة، سيتم هزيمة لانمولا. يُفتح باب في الأعلى؛ اذهب شمالي ثم اصعد الدرج المؤدي إلى الطابق التالي (7F).




المفتاح رقم 6 - المفتاح الأخير والموقف الأخير لمولدورم
من الآن 7Fأنت تقترب من قمة البرج. تدخل غرفةً معتمة، فترى على الفور ثلاثة أشخاص يرتدون أرديةً يلمعون في الوجود - Wizzrobesومما يزيد الطين بلة، أن الأرضية بينك وبين الباب الجنوبي غير مرئية، تمامًا كما كان المسار سابقًا. لا داعي للذعر. بمجرد أن... Wizzrobeتبدأ في الظهور، ألقِ ميدالية الأثير لإطلاق موجة من سحر الجليد. للأثير فائدة مزدوجة هنا: فهو هزيمة الثلاثة Wizzrobeمرة واحدة (أو على الأقل إلحاق أضرار جسيمة بهم) و إضاءة المسار غير المرئي لبضع ثوانٍ ثمينة. مع الكشف عن المسار لفترة وجيزة، توجه بحذر إلى الباب الجنوبي (إنه مفتوح بالفعل - لم يكن مغلقًا أبدًا، فقط من الصعب عبوره). إذا فاتك توقيت الأثير أو أردت الحفاظ على السحر، يمكنك أيضًا حفظ المسار الآمن: إنه جسر متعرج من بلاط الأرضية. لكن استخدام الأثير يجعل هذه الغرفة سهلة. ادخل من الباب الجنوبي.
استخدام الخاص بك أحذية بيغاسوس للاندفاع عبر الجسر شرقًا وعبر الباب على الجدار الشمالي. في الممر التالي، المزيد Wizzrobes انتظر، يظهر ويختفي على طول حزام ناقل. قد يكون لديك نقص في السحر بعد القنابل والأثير، ولكن إذا كان لديك فائض، يمكنك استخدام الأثير مرة أخرى للقضاء عليهما أيضًا (أو استخدام القنابل إذا كنت تفضل ذلك، لكن الأثير أرخص وأكثر فعالية بشكل خاص). وإلا، يمكنك أيضًا محاولة الاندفاع مباشرة: Wizzrobeابدأ في النقل الآني، ضع نفسك على الجانب الجنوبي من الممر واستخدامه حذاء بيجاسوس ينطلق نحو الشمالمع الحظ (وحماية البريد الأحمر)، قد تتمكن من التفوق على أو تجنب Wizzrobe انفجارات.


اندفع نحو الجانب الشمالي من هذا الجسر، ثم اعبر الباب على الجدار الشرقي. تحتوي الغرفة التالية على لغز تحت الضغط. أربعة منها غير مضاءة. المشاعل—واحدة في كل زاوية من زوايا الغرفة— تُشير إلى ما يجب عليك فعله. في اللحظة التي تدخل فيها، تبدأ الأرضية بالاهتزاز؛ وستبدأ أجزاء منها بالاهتزاز. انهيار بعد فترة قصيرة، مما يعني أنه لا يمكنك التباطؤ. قبل القيام بأي شيء، الركض حول المحيط ورفع جميع أواني الجمجمة على الأرض. سيؤدي إزالة هذه الأشياء إلى إزالة العوائق التي قد تعيقك أثناء محاولتك الجري، وبعض الأواني تحمل قوارير سحرية لتجديد قوتك السحرية - مفيد جدًا الآن. عندما تكون مستعدًا، خطط لإشعال جميع المشاعل الأربعة. بسرعة.


من الأسهل استخدام قضيب النار للسرعة، ولكن يمكنك استخدام المصباح إذا لزم الأمر (إنه أبطأ فقط). إحدى الطرق الفعالة: ابدأ من الشعلة العلويةأشعلها ثم تحرك بإتجاه عقارب الساعة في أرجاء الغرفة - قُدِّس النار، قُدِّس المصابيح العلوية اليمنى، ثم السفلية اليمنى، ثم السفلية اليسرى بالتتابع. أو، يُمكنك قُدِّس المصابيح العلوية، ثم العلوية اليمنى، ثم قُدِّس المصابيح السفلية اليمنى واليسرى، وهكذا. كُن سريعًا؛ فبمجرد إشعال أول شعلة، يبدأ مُؤقت غير مرئي، وفي النهاية ستنطفئ جميعها. باستخدام قُدِّس النار، يجب أن يكون لديك وقت كافٍ لإشعال جميع المصابيح الأربعة. اللحظة يتم إشعال جميع المشاعل الأربعة في وقت واحد، الباب المختوم على الجدار الجنوبي تنفتح الشرائح بصوت مكتوم. اركض إلى المدخل الجنوبي بمجرد فتحه.


هذه الغرفة الصغيرة التالية هي بمثابة نوع من الراحة 8F (الطابق قبل الأخير). أعد ملء سحرك مع الجرة السحرية الممتلئة أسفل القدر في الزاوية اليمنى العليا (يُعطونك هذا بلطف، مع العلم أنك على الأرجح أحرقت الكثير من السحر). تجنّب أشعة الليزر التي تُطلق من العيون على الجدار الشرقي. عندما تكون مستعدًا، احذر اصعد الدرج في هذه الغرفة. تؤدي هذه السلالم إلى حافة أعلى في نفس الغرفة، تطل على مساحة مفتوحة كبيرة.
مرحبًا بك في لغز ماكر: أنت الآن على حافة عالية تحيط بالغرفة التي كنت فيها للتو، والهدف هو الإضاءة أربعة مشاعل مرة أخرى. لكن هذه المرة، التحدي مختلف: الأرضية التي تقف عليها ستتحرك. بدء الانهيار بلاطة تلو الأخرى بمجرد أن تطأها! يجب عليك إشعال جميع مصابيح الزوايا الأربع. أثناء التنقل عبر أرضية منهارة. خطط لمسارك قبل أن تتحرك.
من الدرج، انتقل بسرعة إلى شعلة أسفل اليمين وأشعله (قد يكفي المصباح هنا لأنه قريب، لكن قضيب النار فوري). اركض يسارًا على طول الجزء السفلي إلى شعلة أسفل اليسار وأضيئه. الآن، عد إلى المركز (منتصف الغرفة هو أحد آخر الأجزاء التي ستسقط). من زاوية أو من المنصة المركزية، استخدم قضيب النار لإطلاق النار وإضاءة شعلة أعلى اليسار، ثم شعلة أعلى اليمين. إن مدى قضيب النار مفيد؛ فقد لا تضطر إلى الركض حتى تصل إلى كل زاوية إذا كنت تستطيع ضرب المشاعل من مسافة بعيدة.
إذا تمكنت من إشعال جميع المشاعل الأربعة في وقت واحد، فسيتم فتح الباب الموجود على الجهة الشمالية سيُفتح باب الغرفة. اتجه بسرعة إلى ذلك الباب (استخدم حذاء بيغاسوس للركض إذا كانت الأرضية تتلاشى تحتك). إذا سقطت أثناء ذلك، فستعود إلى الغرفة السابقة وستضطر إلى التسلق والمحاولة مرة أخرى - ولكن الآن وقد عرفت الخطة، يُفترض أن تنجح في المحاولة مرة أخرى. بمجرد عبورك الباب الشمالي، تكون قد نجوت من لغز الأرضية المنهارة.
أنت على وشك الوصول إلى القمة. في هذه المنطقة التالية، ستواجه عدوان مدرعان (Lynelفرسان (أو فرسان مدرعون حمر، حسب الإصدار) يحرسون المرحلة الأخيرة. واجههم بحذر: مع البريد الأحمر، ضررهم أقل رعبًا، لكن من الحكمة القضاء عليهم دون تلقي ضربات كثيرة. استخدم لفات السيف أو حتى بومبوس سريعًا إذا كانت صحتك منخفضة وتريد التخلص منهم. هزيمة العدوين، وواحد منهم سوف يسقط مفتاح صغير. وهذا هو المفتاح رقم 5اجمعها، ستحتاجها في وقت ما. يوجد أيضًا صندوقان في هذه الغرفة؛ تحتويان على عناصر إضافية. القنابل والسهاميمكنك الحصول عليه عند الحاجة. افتح الباب الغربي بنفس المفتاح، ثم اعبره.


عند دخولك، ألقي نظرة الجدار الجنوبي - يوجد شق كبير، لكنه ليس على أرض مستقرة: حزام ناقل أو منصة متحركة يمتد على طول الأرضية، و مصائد الشفرات احرس المنطقة. هذا أمرٌ صعب. يجب عليك قصف الجدار المتصدع افتح مع تجنب مصائد النصل والتعامل مع الأرضية المتحركة. أفضل طريقة هي الوقوف فوق الشق، على بُعد خطوات قليلة، رمي القنبلة الموقوتة بحيث تُلقي القنبلة على المنصة المتحركة عندما تتجه يسارًا. ستنزلق القنبلة مع الناقل وتنفجر في الجزء المتصدع أثناء مرورها. نفخ حفرة مفتوحة في الحائط. (إذا كان توقيت الرميات صعبًا، فيمكنك أيضًا وضع قنبلة على الناقل واستخدامها بسرعة عباءة السحر أو عصا بيرنا لتجنب فخاخ الشفرة أثناء انفجارها بأمان.) بمجرد فتح الحائط، انزلق عبر الفتحة الجديدة إلى الجنوب.


في الداخل، تجد نفسك في غرفة بها ترتيب غريب من الكتل البرتقالية والزرقاء المرتفعة و صندوق الكنز مرئي في الوسط. هذا هو لغز التبديل آخر. اضغط على مفتاح الكريستال يمكنك تغيير مواقع الكتل وإيجاد مسار إلى الصندوق. قد تحتاج إلى الضغط على الزر أكثر من مرة، أو حتى استخدام حيلة (مثل رمي شيء أو قنبلة عليه) لإنشاء مسار. الهدف هو الاقتراب من الصندوق دون أن تعيقك الكتل الملونة. بخطوات سريعة، يمكنك الوقوف بالقرب من الصندوق عند انخفاض الكتل. فتح الصدر إلى المطالبة المفتاح الصغير رقم 6 - المفتاح الصغير الأخير لبرج جانون.
استخدم المفتاح رقم 6 على باب مغلق في أعلى الغرفة. اعبر، وستجد نفسك على حافة ضيقة فوق ساحة مألوفة... إنها شرفة علوية تطل على عرين مولدورم من برج هيرا! وبالفعل، بينما تتقدم، تنهار الأرضية و... انزل إلى غرفة الزعيم مستوى واحد لأسفل.
تهبط على منصة مستديرة - إعادة ملء ديجا فو - و مولدورم تستيقظ (الدودة المدرعة العملاقة من برج هيرا) لمعركة أخيرة. تشبه هذه الساحة معركة برج هيرا: منصة دائرية تحوم فوق حفرة، حيث ينقضّ مولدورم محاولًا إسقاطك. أصبحت المخاطر أقل الآن، فالسقوط سيهبطك مستوى واحدًا فقط (إلى الطابق الذي أتيت منه)، ويمكنك الصعود بسرعة لإعادة المحاولة، لكن الأمر سيستغرق وقتًا طويلاً إذا انزلقت. واجه مولدورم بعناية.
بفضل سيفك المعزز، أصبح Moldorm أقل مرونة بكثير: إذا كان لديك السيف الذهبي، ضربتين حتى الذيل سيدمر مولدورم. حتى السيف المُقسّى لا يحتاج إلا لضربات قليلة. لا تكن واثقا من نفسك أكثر من اللازم مع ذلك، حافظ على توازنك وحاول ضرب ذيل مولدورم عندما يُبطئ حركته. إذا هاجمك مولدورم، فتجنّبه؛ فالاصطدام بك سيُسقطك أرضًا. يمكنك استخدام عباءة السحر أو عصا بيرنا هنا أيضًا للاقتراب الآمن: يمكنك أن تصبح منيعًا وتضع نفسك في وضع يسمح لك بضرب الذيل دون أي مخاطرة (مع أنك ستخلع عباءتك عند الهجوم). بعد ضربتين، سيتم هزيمة مولدورم وتنفجر في سحابة من الدخان.
عندما يموت مولدورم، يظهر صندوق على نهاية الجنوب من المنصة. استخدم Hookshot على هذا الصدر لسحب نفسك عبر الفجوة (وفتحها إذا أردت - غالبًا ما تحتوي على عبوة صغيرة أو تعمل فقط كنقطة اشتباك). الآن ادفع الكتل ابتعد عن طريقك (حرك أي كتلة تسد الطريق) واخرج غادر من خلال الباب.


أنت الآن في الممر الأخير على شرفة علوية في الطابق السابعتحتوي هذه الغرفة على ناقل وفخاخ متعددة: المنصات المتحركة، ومصائد الشفرات، والمصدات جميعها في صف واحد. إنه حزام ناقل خطير يمتد مباشرة إلى الدرج في الأعلى. الطريقة الأكثر أمانًا هي استخدام كيب السحر مرة أخرى فعّلها واركض مباشرةً عبر القفاز وأنتَ غير مرئي، متجاهلًا تمامًا المصدات والفخاخ. إذا كانت لديكَ طاقة سحرية ضعيفة، يمكنكَ محاولة ضبط توقيت ركضك بعناية: تحرّك عندما تتراجع مصائد النصل، وتوقّف في أماكن آمنة خلف الكتل أو المصدات، لكن الأمر صعب. عصا بيرنا مفيدة هنا أيضًا، فهي تمنحك مناعة تُمكّنك من شقّ طريقك (ستظلّ ترتد عن المصدات، لكنك لن تتلقّى ضررًا أو تُرمى في الحفر). في كلتا الحالتين، اركض عبر العوائق إلى أعلى الغرفة.


اصعد الدرج الأخير… لقد وصلت الطابق الثامن (8F حسب مصطلحات اللعبة، أعلى البرج)خارج عرين أغانم مباشرةً. الجوّ مفعمٌ بالسحر الأسود. جهّز سلاح مايسترشفيرت (أو ما هو أفضل) وتأكد من أنك تتمتع بكامل صحتك إن أمكن (لا توجد أوانٍ أو جنيات هنا، لذا نأمل أن تكون مستعدًا). عندما تكون مستعدًا، انعطف يسارًا و افتح باب الرئيس الكبير بمفتاحك الكبير. حان وقت مواجهة الساحر الذي خلفك Hyruleمشاكل مرة أخرى.
الرئيس: أغاهنيم
أنت تدخل الغرفة العلوية لبرج غانونحيث الساحر الشرير اجاهنيم في انتظارك. هذه مباراة إعادة لمعركتك السابقة في Hyrule القلعة، ولكن أغاهنيم لديه خدعة جديدة في جعبته: يخلق صورتين مرآتين لنفسه.


مع بدء القتال، انقسم أغانم إلى ثلاثة أشكال انتشرت في أرجاء الغرفة. لا داعي للذعر - فقط واحد منهم هو الأغانيم الحقيقي، والنسختان الأخريان أضعف. أغانم الحقيقي له لون أغمق قليلاً أو ظلّ من المُستنسخين، لذا يُمكنك التفريق بينهم إذا دققت النظر. وهو أيضًا من تُلحق هجماته الضرر بك إذا أصابتك.
تظل استراتيجية القتال مماثلة للمرة الأخيرة: سيطلق أجاهنيم (ونسخاته) كرات من السحر عليك، ويجب عليك تعكس تعويذات أغاهنيم عليه بسيفك. ضع نفسك بحيث عندما يطلق أغاهنيم (الشخص الحقيقي) النار الجرم السماوي الأزرق، يمكنك تأرجح سيفك و استعادة الطاقة في اتجاهه. ضربة ناجحة ستُلحق به الضرر. لا يُمكن لكرات الاستنساخ أن تُؤذي أغاهنيم مُباشرةً، ولكن إليك نصيحة: يُمكنك تعكس كرات الاستنساخ أيضًا ووجههم بحيث يصيبون أغانم الحقيقيين، مستخدمين بفعالية طلقات أغانم المزيفة ضد الحقيقي. قد يكون هذا صعبًا، ولكنه مُجزٍ إذا نجحت فيه، إذ يُمكّنك من توجيه الضربات بشكل أسرع.
كن حذرًا: بعض الكرات التي يرميها أغاهنيم وظلاله ليست الكرات القياسية - في بعض الأحيان سوف يرمون كرة تتشقق وتنقسم إلى مقذوفات متعددة عند الإصابة (ربما تتذكر هذه من المعركة الأولى). إذا أصابتها، ستنطلق في طلقات أصغر تتشتت، لذا قد يكون من الأفضل تفاديها أو استخدام الدرع (يمكن لدرع المرآة الخاص بك حجب بعض الاتجاهات، ولكن ليس كلها). ومع ذلك، لا يمكن أن يتعرض أي من أشكال أجاهنيم للأذى بأي شيء سوى سحره الخاصلذلك لن تعمل الأسهم أو الأسلحة الأخرى هنا، فقط خدعة الارتداد.
بالإضافة إلى ذلك، راقب وضعية أجاهنيم: تمامًا كما في السابق، إذا تحرك أجاهنيم الحقيقي إلى منتصف الجزء العلوي من الغرفة واصطف معك عموديًا، فهذه علامة على أنه على وشك إطلاق العنان لقوته. هجوم البرق (صاعقة في المنتصف). لا تُصدر المستنسخات صاعقة، بل الحقيقي فقط. بمجرد أن تراه ينتقل آنيًا إلى أعلى المركز ويرفع ذراعيه دون استدعاء كرة، التحرك خارج المركز لتجنب ضربة البرق.
راقب حركات النسخ الثلاث وحاول توقع ضرباتها. غالبًا ما تُطلق واحدة أو اثنتان كرةً نحوك. أعطِ الأولوية لعكس مقذوف النسخة الحقيقية. إذا كانت طلقة النسخة مُصممة بشكل مُناسب لإصابة أغانم الحقيقي، فاضربها أيضًا لترتد نحوه. استغل مساحة الغرفة لصالحك؛ يمكنك التحرك بحرية، ومع البريد الأحمر، ستكون أي ضربات طائشة تُصيبك أقل ضررًا. مع ذلك، تجنب الوقوع في مأزق النسخ ونيرانها المُتبادلة.
فإنه يأخذ مجموع أربع ضربات جيدة على أغانم (الحقيقي) لهزيمته في هذه المواجهة الثانية. بعد بضع جولات من التنس السحري، ستسدد الضربة القاضية. ستلتقي أشكال أغانم الثلاثة، وينهار مهزومًا في النهاية.
عندما يموت أغاهنيم، يرتفع شكل غامض من جسده - إنه جانونكان ملك الشر مختبئًا داخل أغانم طوال الوقت. تحول غانون إلى خفاش وطار بعيدًا، محطمًا سقف البرج. Link يستخدم تلقائيًا خاصية النقل الآني للمرآة السحرية (أو الطائر المخلص، في نسخة SNES الأصلية) للمطاردة. سيتم نقلك إلى الخارج هرم القوة في العالم المظلم، حيث ظهرت حفرة كبيرة في السقف... تنتظر المعركة النهائية في الأسفل.
















































