وصلت إلى الماضي إرشادات إكمال 100%
- إنقاذ الأميرة زيلدا : تسلل Hyrule قلعة لإنقاذ زيلدا وبدء اللعبة Linkمهمة ملحمية.
- القصر الشرقي :قم بحل مصائد فرسان أرموس في زنزانتك الأولى للحصول على قلادة الشجاعة.
- قصر الصحراء: Naviرمال البوابة المتحركة وهزيمة لانمولاس للحصول على قلادة القوة.
- برج هيرا:تسلق برج جبل الموت للحصول على لؤلؤة القمر والقلادة النهائية.
- مايسترشفيرت و Hyrule قلعة:احصل على Meisterschwert، وواجه Agahnim، وحرك مصيرك.
- القصر المظلم:استكشف قصر العالم المظلم وحرر العذراء الأولى من الظلام.
- استكشاف عالم الضوء:افتح التشويهات، واجمع القلوب، واستعد لخوض غمار زنزانات العالم المظلم الأكثر عمقًا.
- قصر المستنقع:استخدم مكعبات قصب السومارية للتنقل عبر المستنقع السام وإنقاذ عذراء أخرى.
- غابة الجمجمة:اكتشف الأنفاق والألغاز المخفية بين أشجار الجمجمة لتحرير عذراء محاصرة.
- مجال غارغول:ادخل عبر تمثال المذراة، واحصل على قفاز تيتان، واهزم اللص الأعمى.
- قصر الجليد:اجتاز الأرضيات الجليدية، واحصل على البريد الأزرق، واهزم عدوًا متجمدًا.
- مستنقع البؤس:سيد قصب بيرنا وميدالية الأثير لإنقاذ عذراء أخرى في الوحل.
- ترتل روك:واجه مخاطر البركان وأنقذ آخر فتاة داخل هذه القلعة البركانية.
- برج غانون :تسلق برج الفخاخ والزعماء الصغار لمحاربة أغاهنيم.
- هرم القوة:المواجهة النهائية مع جانون.
جدول المحتويات
كشف الأسرار - شرح مفاتيح القلعة الصغيرة وخريطة الزنزانة
تستيقظ في Linkفي ليلة عاصفة، يتردد صدى نداء زيلدا التخاطري للمساعدة في ذهنك. الغرفة مضاءة بشكل خافت بومضات برق في الخارج. بمجرد أن تسيطر على... Link، اخرج من السرير و افتح الصندوق عند أسفل السرير. في الداخل، تجد المصباح ، العنصر الأول الخاص بك.


العنصر: مصباح
هذا الفانوس المتواضع يُمكّنك من إضاءة المشاعل في المناطق المظلمة، وهو أمرٌ بالغ الأهمية في التجارب القادمة. تأكد من تجهيزه (على جهاز SNES اضغط هنا). الرئيسية لفتح المخزون، حدد المصباح باستخدام المؤشر، ثم اضغط على Y للاستخدام؛ في GBA، يتم استخدام المصباح مع A الزر، ويتم عرض الخريطة باستخدام L بدلا من X).
بعد الاستيلاء على المصباح، خروج Linkبيت في عاصفة رعدية عاتية. ينهمر المطر على الأرض، ودوي الرعد البعيد يُهيئ أجواءً مشؤومة. إنه منتصف الليل، و Hyrule القلعة تلوح في الأفق شمالًا. صوت زيلدا يرشدك للعثور عليها، لذا توجه نحو الشمال على طول الطريق. إذا تحدثت مع حراس القلعة في الخارج، فلن يسمحوا لك بالدخول (لقد غُسلت أدمغتهم ليطيعوا الساحر الشرير أغانم). بدلًا من ذلك، اتبع المسار إلى اليمين من البوابة الرئيسية. على الرغم من المطر الذي يزلق الأرض، يمكنك الركض (امسك B (على SNES/GBA) على طول المسار الجانبي حتى تصل إلى طريق مسدود به شجيرة وحيدة. ارفع الشجيرة باستخدام زر الإجراء (A على SNES، R في GBA) لتكشف عن حفرة سرية في الأرض. اقفز فيها دون تردد - Link سوف يسقط في ممر تحت الأرض مع تناثر الماء.



داخل الممر السري، تجد Linkانهار عمّ زيلدا على الأرض مصابًا. هو أيضًا جاء لإنقاذ الأميرة زيلدا، لكنه لم يستطع المضي قدمًا. يُسلمك سيفه ودرعه قبل أن ينهار، قائلًا كلماته الأخيرة الشهيرة: "أنقذ الأميرة... زيلدا هي..."*" (في إصدار GBA، تمت إعادة صياغة هذا الحوار قليلاً لمزيد من الوضوح، لكن المشهد يُعرض بنفس الطريقة). الآن يمكنك الحصول على سيف المقاتل ودرع المقاتل. تجهيز السيف (SNES: يتم تجهيزه تلقائيًا لـ B زر؛ GBA: B or X (يُلوِّح بالسيف) ولا تتردد في توجيه بعض الضربات التدريبية. بوجود سيف في يدك، يمكنك قطع الشجيرات الصغيرة، والأهم من ذلك، الدفاع عن نفسك.


اعبر الباب إلى الغرفة التالية. هذا الممرّ بمثابة درس في أساسيات القتال. الجنود الخضر دورية هنا - هؤلاء هم حراس القلعة. هاجم الحارس الأول بسيفك؛ بضع ضربات سريعة كفيلة بهزيمته. إذا لزم الأمر، استخدم درعك لصد أي ضربات سيف بمواجهة العدو. تابع جنوبًا عبر الباب المؤدي إلى واجهة القلعة. اهزم الأعداء أو اركض نحو أبواب القلعة.



يحيط الطابق الأول من القلعة بالغرفة. اتجه نحو الرواق الشمالي، سواءً يسارًا أو يمينًا. ستواجه العديد من الجنود الخضر في طريقك. اصعد الدرج إلى الطابق السفلي.


إلى الغرفة التالية، حيث ستجد حارسًا أخضر آخر. اهزمه وادخل من الباب إلى غرفة بها صندوق كنز يحرسه جندي السيف الأزرق (حارس أقوى بزي أغمق). هزيمة الحرس الأزرق، باستخدام التوقيت الدقيق لتجنب ضرباته - تذكر، يمكنك الاستمرار B لشحن هجوم دوار يُسبب ضررًا إضافيًا أو هجومًا خاطفًا. عند الهزيمة، يُسقط الحارس الأزرق المفتاح الصغير رقم 1، أول مفتاح صغير في رحلتك. التقطه الآن. افتح الصندوق كان يحرس للحصول على خريطة الزنزانة of Hyrule الطابق الأول من القلعة. هذه الخريطة ليست أساسية، لكنها تساعدك على رؤية تصميم القلعة إذا نظرت إلى شاشة الخريطة (SNES: اضغط X; GBA: اضغط L باستخدام المفتاح الصغير، افتح الباب الموجود في أسفل الغرفة واستمر في التقدم.
في لعبة "وصلة إلى الماضي"، تُستخدم المفاتيح الصغيرة داخل الزنزانة التي تجدها. تفتح هذه المفاتيح الأبواب المغلقة، لكنها لا تُحمل إلى مناطق أخرى. سجّل عدد المفاتيح التي وجدتها في الزنزانة (تعرض شاشة الإيقاف المؤقت عدد المفاتيح للزنزانة الحالية). في قسم القلعة هذا، ستحتاج إلى كل مفتاح للتقدم، لذا استغلها كلما هزمت أعداءً يحملون مفاتيح أو وجدتهم في الصناديق.
واصل سيرك عبر الطابق الأرضي للقلعة. حارب لتشق طريقك عبر المزيد من العقبات. الجنود الخضر أثناء تنقلك في الممرات، هدفك هو الوصول إلى أقصى غرب هذا الطابق. اخترق أي جندي يعترض طريقك - حاول استخدام تكتيكات الكر والفر السريعة. عند وصولك إلى غرب المنطقة، ادخل من الباب الشمالي.


قهر Hyrule زنزانة القلعة - نصائح المفتاح رقم 3 والمفتاح رقم 4 والمفتاح الكبير
ستواجه حارسًا آخر على الفور - قد يكون هذا الحارس أكثر عدوانية. اهزم الحارس، وسيسقط. المفتاح الصغير رقم 2استخدمه لفتح الباب على الجانب الشرقي من الغرفة. في نفس الغرفة، افتح الصندوق كما ترى - في الداخل هو الكيد المرتدهذا عنصر مبكر مفيد للغاية؛ قم بتجهيزه (حدده في مخزونك) ويمكنك رميه باستخدام زر العنصر (SNES Y / جبا Aيُصعق البوميرانغ معظم الأعداء عند ضربهم، مما يمنحك فرصة آمنة لضربهم بالسيف. كما يمكنه استعادة أشياء بعيدة مثل rupeeس والقلوب. تلميح: استخدم البوميرانج لصعق الحراس بأمان من مسافة بعيدة، وهو مفيد بشكل خاص في المناطق التالية.



اتجه نحو الباب الذي فتحته. Naviاعبر ممر القبو، وتخلص من أي حراس في طريقك - مزيج من الجنود الأخضر والأزرق يحرس هذه القاعات. ستنزل مستوى آخر (طابقين) نحو زنزانات السجن. يصبح الهواء أكثر برودة ورطوبة كلما تعمقت، ويتردد صدى صوت خطواتك. في النهاية، تصل إلى غرفة مدججة بالسلاح. جندي الكرة والسلسلة يحرس بابًا مغلقًا. هذا الحارس المهيب يُلوّح بكرة مسننة بسلسلة، ويمكنه أن يُلحق ضررًا بالغًا إذا اقتربت منه كثيرًا.


معركة الزعيم: حارس الكرة والسلسلة
يتطلب هذا الزعيم الصغير إما مهارة في استخدام السيف أو استخدامًا ذكيًا للبيئة. إحدى الاستراتيجيات هي استخدم بوميرانج الخاص بك من مسافة بعيدة لصعق الحارس (الضربة المباشرة ستُجمّده مؤقتًا). أثناء صعقه، اندفع نحوه ووجّه له بضع ضربات سيف، ثم تراجع قبل أن يستعيد وعيه.


بدلا من ذلك، لاحظ وعاءين في زوايا الغرفة - قد تكون هذه أفضل أسلحتك. بسرعة رفع وعاء (قف فوقه واضغط A) و ارميها عند الجندي. تُلحق الأواني ضررًا بالغًا؛ رميتان من الأواني ستُهزم هذا الحارس تمامًا في إصدار SNES.
عندما يتم هزيمة الحارس، فإنه يسقط مفتاحًا كبيرًا مرصعًا بالذهب - المفتاح الكبير (يُسمى أيضًا المفتاح الرئيسي). يفتح هذا المفتاح الخاص الأبواب المغلقة بأقفال كبيرة، مثل قفل زنزانة السجن المجاورة. التقط المفتاح الكبير واستخدمه على الباب العلوي لفتحه. افتح زنزانة الأميرة زيلدالقد وجدت الأميرة زيلدا أخيرًا! دار حوار قصير بينكما، حيث شكرتك زيلدا على إنقاذها. ستفعل الآن اتبعك للجزء التالي حيث تحاولون الهروب من القلعة معًا. تأكد من فتح صندوق الكنز في زنزانة زيلدا قبل المغادرة - في نسخة SNES، إذا فاتك الحصول على المصباح مبكرًا، يحتوي هذا الصندوق على مصباح إضافي. إذا كان لديك المصباح بالفعل، فسيمنحك الصندوق عادةً عددًا من rupees أو غنائم صغيرة أخرى كمكافأة.


مع زيلدا، حان وقت الهروب من القلعة. ارجع خطواتك إلى الطابق العلوي - عليك العودة إلى القاعة الرئيسية في الطابق الأول. انتبه؛ زيلدا غير مسلحة وستتبع قيادتك فقط، لذا تأكد من التعامل مع أي حراس في طريقك. لحسن الحظ، لم تتلقَ زيلدا أي ضرر أو تُؤسر مرة أخرى خلال هذا التسلسل من التتبع، لذا لستَ بحاجة لحمايتها أكثر من مجرد القضاء على الأعداء الذين يعترضون طريقك. التراجع اصعد طابقي الدرج ومر عبر غرف القبو التي أتيت منها (يمكنك تجاهل الغرف الجانبية، لأنك جمعت الأغراض بالفعل). استخدم مفاتيحك الصغيرة على أي أبواب مقفلة سبق فتحها إذا أُغلقت مرة أخرى. قريبًا، ستعود إلى الطابق الأول من Hyrule القلعة، بالقرب من المدخل الرئيسي الذي أتيت منه.


ملاذ الهروب & Heart Container #1 – كيفية الهروب مع زيلدا
بدلاً من محاولة التغلب على جميع الحراس في القاعات المضاءة، تقترح زيلدا مخرجًا سريًا. من مدخل القلعة (بعرشها المزخرف وشمعدانيها المزخرفين)، توجه إلى... شمالاً إلى غرفة العرشهذه الغرفة الكبيرة فارغةٌ بشكلٍ ملحوظ. زيلدا تعرف الطريق: تطلب منك التحقق من خلف العرش المزخرف. اقترب من الرف المزخرف في الخلف (يبدو كغطاءٍ كبيرٍ أو مذبح). ادفعه من الجانب الأيسربمساعدة زيلدا، انزلق إلى اليمين، كاشفًا عن درج مخفي يؤدي إلى الأسفل. انزل إلى الممر السري أسفل القلعة.
(أراضي البوديساتفا) ممر سري هو نفق مظلم وعفن يربط بين Hyrule من القلعة إلى المحمية. لحظة دخولك، تخفت الشاشة - الظلام دامس أمامك باستثناء مخروط ضيق من الرؤية أمامك. Link (مضاءة بالمصباح). يمكنك مشاعل ضوئية على الجدران باستخدام المصباح (واجه وعاء الشعلة واضغط على زر العنصر) لإضاءة مناطق أكبر من كل غرفة.
انتبه إلى أن كل شعلة مضاءة ستستهلك جزءًا من مقياس سحرك (الشريط الأخضر) - على الأرجح أن مقياس سحرك صغير جدًا في هذه المرحلة. إذا نفدت قوتك السحرية، فلن تتمكن من استخدام المصباح حتى تجد عبوات سحرية (جرار خضراء صغيرة يسقطها الأعداء أو تجدها تحت الأواني). في إصدار SNES، يُضيء مصباح أو اثنين الغرفة بالكامل، بينما في إصدار GBA، تبقى الغرفة خافتة مع وجود مخروط الضوء فقط حتى بعد إشعال المشاعل - في كلتا الحالتين، يُساعدك الضوء على رؤية الأعداء.
اشق طريقك عبر الأنفاق المظلمة. الفئران ابدأ بالتجول حول هذه القاعات، وستواجه أيضًا Keese (خفافيش) ترفرف في الظلام، وأحيانًا حبال (ثعابين) تزحف على الأرضيات الرطبة. استخدم ضربات سيف سريعة للقضاء عليها - ضربة أو اثنتان تكفيان. تلميح: غالبًا ما تسقط الفئران والخفافيش أشياء صغيرة rupeeأو القلوب عند هزيمتها، لذا قد يكون من المفيد التخلص منها. في الواقع، تُعتبر الفئران في المجاري مصدرًا رائعًا rupeeابقَ زيلدا قريبة منك أثناء عبورك الممرات؛ ستتبعك تلقائيًا، لذا تأكد من عدم تركها خلفك بالتمرير بسرعة كبيرة.
في إحدى الغرف المظلمة، ستجد صندوقًا على الجدار الأيمن. افتحه لتجد المفتاح الصغير رقم 3يفتح هذا المفتاح الباب المغلق المؤدي إلى عمق المجاري. واصل تقدمك مع زيلدا، متنقلاً عبر الممر الشبيه بالمتاهة (هناك مسار واحد فقط للمضي قدماً، مع أنك قد تضطر إلى الالتفاف حول بعض الجدران). مع تقدمك، قد تلاحظ بعض الأعداء مثل الحبال (مخلوقات تشبه الثعابين) في طريقك - تحتاج إلى ضربتين لهزيمتها. استمر في التقدم الشمال والغرب من خلال الظلام.


في النهاية، بعد نزول درج آخر، ستصل إلى قسم مملوء بالماء من المجاري. الأرضية هنا ضحلة، والحركة بطيئة بعض الشيء. هناك باب أخير مغلق يسد طريقك إلى الملجأ. اهزم جميع الفئران في هذه الغرفة. (من الجيد أن تقطع كل فأر تراه بسرعة؛ سيسقط المفتاح عند هزيمته). خذ المفتاح واستخدمه على الباب العلوي. هذا يقودك إلى غرفة أكثر إشراقًا - لقد وصلت إلى... ممر الحرم. ادفع الكتلة الوسطى في الثلاثي إلى الأعلى لإخلاء المسار، ثم اصعد الدرج.



تخرج إلى غرفة صغيرة ذات رافعتين. تصرخ زيلدا قائلةً: "لقد وصلنا تقريبا!" لفتح الباب الأخير، عليك سحب الرافعة الصحيحة. يوجد مفتاحان: اسحب الرافعة اليمنى (قف تحتها وامسكها Aإذا سحبتَ الرافعة اليسرى بالخطأ، فسيسقط وابل من الثعابين (الحبال) من السقف - ليس خطيرًا إذا ابتعدتَ، ولكنه مفاجأة غير سارة! باستخدام الرافعة اليمنى، ينزلق باب الملجأ ليُفتح.


أدخل ملاذوستلتقي بالحكيم المخلص (الكاهن) الذي كان يؤوي الأميرة زيلدا. يُعرض حوار قصير أو مشهد قصير - زيلدا بأمان هنا الآن. تهانينا على إتمام مهمة الإنقاذ!
قبل ان ترحل، افتح صندوق الكنز الكبير بجوار الحكيم. بالداخل Heart Container #1، كامل Heart Container هذا يزيد صحتك بشكل دائم بمقدار قلب واحد. هذه هي مكافأتك على هروبك الناجح. Linkسيرتفع الحد الأقصى لقلوب 'من 3 إلى 4. (إذا لم تجمع أي قطع قلوب اختيارية بعد، فهذه أول زيادة لك. إذا فاتك فتح الصندوق، فتأكد من الحصول عليه - لقد فزت به!). الآن يمكنك إما الانتقال إلى الهدف الرئيسي التالي (القصر الشرقي) أو أخذ قسط من الراحة والاستكشاف بحثًا عن الترقيات.
نقطة تفتيش: في هذه المرحلة، لديك المصباح، وسيف المقاتل والدرع، والبوميرانغ، وواحد Heart Container تمت إضافة (٤ قلوب إجمالاً)، والأميرة زيلدا بأمان. القصر الشرقي (أول زنزانة معلقة) هو وجهتك التالية في القصة. مع ذلك، هذا وقت رائع لاستكشاف العالم الخارجي بحثًا عن هدايا اختيارية تُسهّل التحديات القادمة. في الأقسام التالية، سنغطي بعض الطرق البديلة الموصى بها لجمع قطع القلوب والزجاجات والمسحوق السحري. قبل متجهًا إلى القصر الشرقي. هذه المهام الجانبية اختيارية، لكنها توفر صحة إضافية وعناصر مفيدة قد تكون مفيدة جدًا في البداية. سنضع علامة عليها كـ اختياري لذلك يمكنك أن تقرر القيام بها الآن أو تخطيها والعودة لاحقًا.
أسرار الغابة المفقودة - قطعة من القلب #1 وموقع الفطر
عند دخولك الغابة المفقودة، يصبح الجو ضبابيًا. تتغير الموسيقى إلى لحن مرح وخيالي. الغربان يجثمون على أغصان الشجرة هنا، وقد ينقضّون عليك فجأةً. أبقِ سيفك جاهزًا لسحقهم (ضربة واحدة كفيلة بقتلهم، لكن انتبه لهجومهم الانقضاضي).


قطعة القلب رقم 1
من مدخل الغابة (شمال كوخ العراف)، اذهب نحو الشمال قليلاً وسترى ترتيبًا غريبًا: مخبأ صغير مدمج في جذع شجرة، يُشار إليه غالبًا باسم مخبأ اللصوص (أو كرا للصوص). فوق هذا المخبأ مباشرة، ستلاحظ شبكة غريبة من الشجيرات الخضراء الصغيرة بحجم 3×3 على الأرض.
هذا هو السر الكلاسيكي: قطع الشجيرات بسيفك، يكشف عن ثقب مخفي واضح في وسط قطعة الأرض ٣×٣. اقفز في هذا الثقب. ستهبط في كهف مخفي داخل جذع الشجرة. في أعماق الغابة المفقودة، يوجد مخبأ سري للصوص يحتوي على القطعة الأولى من القلب.
ستجد داخل هذا الكهف جائزة على الحافة: قطعة القلب رقم 1 (قطعة قلبك الأولى) تنتظرك على الأرض. التقطها - Link يحملها عالياً منتصراً. (قطع القلب هي مقتنيات؛ كل أربع قطع تجدها ستشكل Heart Container، مما يمنحك قلبًا دائمًا آخر على مقياس حياتك. هناك 24 قطعة متناثرة عبر Hyrule(لذا فإن الحصول على واحدة الآن يعد بداية رائعة.) بعد الحصول على قطعة القلب، انزل من الحافة واخرج من المخبأ عبر الباب.


عند العودة إلى الغابة المفقودة، هناك عنصر ثمين آخر يمكنك الحصول عليه هنا: فطر. من مخبأ اللصوص، سافر الشمال الغربي عبر الغابة الضبابية. قد تبدو الغابة المفقودة مربكة، لكن عادةً ما يُنصح بالسير في المسار الشمالي الغربي. قد تمر ببندقية مايسترشفيرت مزيفة على قاعدة (تجاهلها، إنها طُعم). بالقرب من الجزء الشمالي الغربي من الغابة، في بستان، ستجد فطر أحمر لامع مستلقٍ على أرض الغابةلا يوجد أي لغز في الأمر: فقط امشِ واختر فطرتصفه اللعبة بأنه فطر ذو رائحة زكية. ليس لهذا العنصر استخدام مباشر، ولكن لديه بعض التلميحات: يمكنك استبدل هذا الفطر بمسحوق السحر لاحقًا. سنفعل ذلك قريبًا، ولكن ليس الآن تمامًا - علينا أن نأخذه إلى متجر السحر، الذي سنزوره بعد استكشاف قرية كاكاريكو.



مع وجود الفطر في مخزونك (يوجد في إحدى الفتحات كعنصر يمكنك تعيينه/استخدامه، على الرغم من أن "استخدامه" في الحقل يجعل Link هذا كل ما نحتاجه من الغابة المفقودة حاليًا. اخرج من الغابة من حيث أتيت (عد من المدخل الجنوبي بالقرب من نقطة البداية). انتبه لأي لص. لص شخصية تتجول في الغابة (عفريت يرتدي عباءة مقنعة) - لن يؤذيك بشكل مباشر، ولكن إذا اصطدم بك، فيمكنه سرقة بعض من rupeeأو حتى أشياء! تجنبه أو اركض أسرع منه. انتبه أيضًا لمزيد من الغربان أو مخلوقات الغابة الصغيرة عند مغادرتك.
استكشاف قرية كاكاريكو - القنابل وقطع القلب والزجاجات
الخروج من الغابة المفقودة، الرأس جنوب للدخول قرية كاكاريكوكاكاريكو، أكبر مستوطنة في عالم النور. كاكاريكو بلدة ودودة مليئة بالقرويين والمتاجر، وتقدم العديد من الهدايا التي يمكن لروح المغامرة جمعها. الموسيقى مرحة ومريحة. ستكون هذه زيارة حافلة: تشمل أهدافنا هنا الحصول على بعض... القنابل، قطعتين أخريين من القلب، واثنين زجاجات سحرية، فضلاً عن كونها أداة مفيدة لصيد الجنيات.
في خانة رمز الخصم، أدخل TABBYDAY. الزاوية الشمالية الغربية للقريةسترى بئرًا ومدخل كهف صغير على حافة فوقه. لهذه المنطقة سرّان: بئر القرية وكهف كنز مخفي. أولاً، قف على الحافة العليا فوق البئر مباشرةً (هناك منطقة عشبية يمكنك الوصول إليها بالمشي إلى اليسار). القفز من الحافة إلى البئر - Link ستسقط في كهف سري عبر بئر. ستهبط في غرفة تحت الأرض ذات إضاءة خافتة.
افتح صناديق الكنز الأربعة هنا وحطم/ارفع الأواني: بينها، ستجمع بعض القنابل ومجموع 70 Rupeesيضمن لك هذا المخبأ وجود قنابل في مخزونك - عادةً ما تجد 3 أو 10 قنابل في أحد الصناديق (وسيظهر عدد قنابلك في شاشة العرض). هذا على الأرجح هو أقرب نقطة يمكنك الحصول فيها على القنابلوهذا هو السبب الذي جعلنا نتخذ هذا الطريق البديل.


قطعة القلب رقم 2: بئر كاكاريكو
الآن لديك القنابلانظر إلى الجدار الشمالي لهذه الغرفة الكهفية. ستلاحظ وجود جزء متصدع من الجدار (علامة شق دائرية دقيقة). يشير ذلك إلى جدار قابل للقصفضع قنبلة (جهّز القنابل واضغط على زرّها، ثم ابتعد قليلًا) أمام الشق. ستومض القنبلة وتنفجر، فاتحةً ممرًا في الجدار.
ادخل من الفتحة الجديدة إلى غرفة صغيرة مخفية. ستجد بداخلها صندوقًا كبيرًا - افتحه لتحصل على قطعة القلب رقم 2عمل رائع، هذه هي قطعتك الثانية (قطعتان أخريان وستربح قطعة أخرى) Heart Container). اجمع أي متبقي rupeeادخل هنا، ثم ارجع من نفس الطريق الذي أتيت منه وتسلق السلم للخروج من البئر.


قطعة القلب رقم 3: مخبأ الأعمى
بالخارج مرة أخرى، لا يزال في شمال غرب كاكاريكو، سترى الصغيرة مدخل الكهف بجوار البئر مباشرةً (الكهف المُدمج في سفح التل). ادخل هذا الكهف بعد ذلك. يُشار إليه عادةً باسم مخبأ المكفوفين (كان الأعمى لصًا عاش هنا ذات يوم، وفقًا للتقاليد).
بالداخل، انزل الدرج إلى القبو. ستجد غرفة ألغاز مليئة بالمكعبات وأربعة صناديق كنز. ادفع المكعبات بعيدًا عن طريقك (إذا أخطأت، يمكنك الخروج والعودة لإعادة ضبط المكعبات). افتح الصناديق الأربعة لتحصل على مكافأة ضخمة. 80 Rupees (يحتوي كل صندوق على 20 rupeeق).
هذه الغنيمة، بالإضافة إلى ما جمعته حتى الآن، ستوفر لك مبلغًا كبيرًا من المال للإنفاق. بمجرد حصولك على rupeeاستخدم قنبلة أخرى على الجدار الشمالي المتصدع لهذا القبو. فجره وافتحه وادخل لتجد قطعة من القلب #3 أنتظر في غرفة صغيرة. افتح الصندوق لأخذ قطعة القلب الثالثة. ممتاز - أنت الآن على بُعد قطعة كاملة أخرى. Heart Container! قم بالخروج من مخبأ Blind's Hideout بعد الانتهاء.


الزجاجة السحرية رقم 1: تاجر الشارع
بالعودة إلى عالم كاكاريكو، دعونا نضع هؤلاء rupeeللاستخدام. جنوبًا قليلاً من Blind's Hideout، بالقرب من وسط المدينة، ستجد حديقة خارجية تاجر الشارع جالسًا على سجادة في مكان مفتوح. اقترب منه وسيعرض عليك بيعه. زجاجة سحرية ل شنومكس Rupees.
هذا يستحق العناء تمامًا - الزجاجات السحرية مفيدة للغاية، إذ تتيح لك حمل الجرعات أو الجنيات. الآن، من المفترض أن يكون لديك 100 منها بسهولة. Rupee(كما يقول التاجر) من كل الكنوز التي نهبتها. اشترِ الزجاجة السحرية رقم 1 من التاجر. Link يحملها فوق رأسه بفخر. تظهر الزجاجات في شاشة مخزونك؛ تبدأ فارغة، ولكن يمكنك ملؤها بعناصر استرداد لاحقًا (سنحصل قريبًا على شيء لوضعه فيها!).


الآن، مع استمرار توفر القنابل، هناك بضعة مواقع مخفية أخرى في كاكاريكو للبحث عن الإمدادات والأغراض. إذا استكشفت الزاوية الجنوبية الغربية من كاكاريكوستلاحظ وجود ختم صغير كوخ بدون باب (يُسمى أحيانًا "الكوخ الغامض"). يبدو ككوخ ذي نوافذ بلا مدخل. هذا في الواقع مستودع مؤن سري. ضع قنبلة على جدارها الجنوبي (الجانب المواجه لك) لفتح المدخل.


ادخل، وستجد غرفةً مليئةً بالأواني والأدوات. هنا يمكنك تجديد القنابل والسهام، وجمع بعض الاضافي rupeeالرائع هو أن هذه العناصر تظهر مجددًا عند مغادرتك الكوخ وعودتك إليه، ما يتيح لك تخزين القنابل (وسهام قوسك، التي ستحصل عليها لاحقًا) مجانًا في هذا المكان. تذكر هذا المكان إذا نفدت إمداداتك. في الوقت الحالي، تأكد من مغادرتك بأقصى عدد ممكن من القنابل (يمكنك حمل ما يصل إلى ١٠ قنابل في البداية).
الزجاجة السحرية رقم 2: نزل كاكاريكو
بعد ذلك ، توجه إلى كاكاريكو إن (المعروفة أيضًا باسم الحانة أو البار) في جنوب المدينة. إنه مبنى ذو فناء أمامي واسع ولوحة إعلانات قريبة (كما يوجد رسم لكوب على اللافتة). باب الحانة الأمامي مفتوح (في الداخل، يخبرك رجل عن الطفل المريض، وهو ما سنتحدث عنه قريبًا).
ومع ذلك، فإن السر الذي نريده يتم الوصول إليه من خلف المبنى. تجول حول الجزء الخلفي من البار ستجد مدخلًا مخفيًا على الجدار الخلفي. ادخل هذا الباب السري، وستجد نفسك في غرفة خلفية بها صندوق كنز وحيد. افتحه لتحصل على الزجاجة السحرية رقم 2هذه الزجاجة مجانية، والآن لديك زجاجتان. الزجاجتان الفارغتان مفيدتان جدًا لحمل جرعات أو جنيات متعددة في بداية اللعبة. الآن، استعد جيدًا.


إلى الشمال مباشرة من الحانة يوجد منزل صغير حيث صبي مريض يرقد في سريره (الطفل الذي يصطاد الحشرات). ادخل إلى ذلك المنزل (له سقف أخضر وصبي ظاهر في السرير). تحدث إلى الطفل المريض. ذكر أنه لا يستطيع الخروج لالتقاط الحشرات لأنه مريض. عندما يرى أن لديك زجاجة واحدة على الأقل، يقول، "مرحبًا، لدي هذه شبكة صيد الحشرات"يمكنك استعارته". ثم يعطيك شبكة صيد الحشرات(إذا لم يكن لديك زجاجة بعد، فإنه سوف يسعل ويذكر أنه يريد واحدة - فهو يعطيك الشبكة فقط إذا كان لديك زجاجة فارغة لاستخدامها معها.)



العنصر: شبكة صيد الحشرات
شبكة صيد الحشرات تُستخدم لاصطياد الجنيات الصغيرة (لحفظها في زجاجات للشفاء لاحقًا) أو حتى النحل. جهّزها واضغط على زرّها للتأرجح؛ تعمل فقط على مخلوقات طائرة مُحددة، لكنها مفيدة جدًا عند العثور على نافورة جنيات أو مواجهة جنيات من الأعداء المهزومين. الآن Linkيستمر مخزون "'s" في النمو، ويمكنك التقاط جنية في المرة التالية التي ترى فيها واحدة (مفيد للإحياء التلقائي إذا مت).
في هذه المرحلة، نهبتَ أسرار كاكاريكو بالكامل. لنستعرض غنائمك من القرية: القنابل (التي حصلتَ عليها من كهف البئر)، وقطعة القلب رقم ٢ و٣، والزجاجة السحرية رقم ١ و٢، وشبكة صيد الحشرات. يجب أن يكون لديك أيضًا مبلغ جيد من... rupeeبقي حتى بعد شراء الزجاجة، وذلك بفضل كل الكنز.
قد تلاحظ بعض الأشياء الأخرى في كاكاريكو - مثل منزل به امرأة تصرخ من أجل الجنود إذا اقتحمت المنزل (لا تقلق، يمكنك الخروج بسرعة لتجنب الجندي)، وقن دجاج يمكنك فتحه بقنبلة. rupeeمكتبة (دار الكتب) مع كتاب أخضر غامض على أحد الرفوف (لن نحصل على كتاب مودورا إلا بعد حصولنا على حذاء بيغاسوس). تذكروا هذه الأشياء لاحقًا. حاليًا، لدينا قطعة قلب أخرى لنجمعها قريبًا.
قطعة القلب #4: دليل سباقات الـ 15 ثانية
عندما تكون جاهزا، الخروج من قرية كاكاريكو إلى الجنوبستجد نفسك في منطقة جديدة أسفل القرية مباشرةً، حيث يوجد بيت الإخوة المتخاصمين (منزل طويل ذو سقف أحمر مقسم إلى غرفتين) وإلى الجنوب، لعبة 15 ثانية للوصول إلى قطعة القلب التالية، عليك الدخول إلى ميدان السباق المُسيّج.


إليك الطريقة: أدخل بيت الإخوة المتخاصمين (الباب على يمين المنزل الطويل). في الداخل، ستجد أحد الإخوة الذين سدّوا الباب على يساره بغيضًا. لن يتزحزح، لكنك لستَ بحاجة إليه - لديك قنابل! ضع قنبلة على الجزء المنهار من الجدار الأيسر داخل المنزل. بوم! ينفتح الجدار فجأةً، مكونًا مدخلًا إلى النصف الآخر من المنزل. اعبر الفتحة الجديدة واخرج من الباب على الجانب الأيسر من المنزل. هذا يضعك في الخارج، على الجانب الغربي من المنزل، وهنا تبدأ لعبة السباق.


تحدث إلى السيدة عند البوابة (مشغلة اللعبة). ستشرح لك قواعد اللعبة. لعبة 15 ثانية: عليك الوصول إلى الهدف (الرجل في نهاية المتاهة) في 15 ثانية أو أقل للفوز بجائزة. إذا وافقت، ستسمح لك بمحاولة السباق (مقابل رسوم رمزية، عادةً 10 rupeeهذا مسار عوائق قصير مليء بالشجيرات والأسوار. ليس لديك حذاء بيغاسوس بعد (الذي يسمح لك عادةً بالركض)، ولكنه لا يزال من الممكن يمكنك الفوز خلال 15 ثانية سيرًا على الأقدام إذا اتخذت الطريق الأمثل واستخدمت طريقًا مختصرًا.
استراتيجية السباق: يبدأ المؤقت بمجرد قفزك إلى المتاهة. من البداية، بسرعة قطع من خلال خط الشجيرات الخمس شمالك مباشرةً لإفساح الطريق. اسلك الطريق فورًا أول انعطاف يسارثم عندما ترى مفترقًا، اتجه يسارًا مرة أخرى. اشق طريقك عبر ثلاث شجيرات أخرى. سترى لافتة تشير إلى اليمين - تجاهل الطريق الطويل.


بدلا من ذلك، من فوق العلامة مباشرة، واجه الجنوب واقفز من الحافة (هناك لوح خشبي يُستخدم كمنحدر). هذا الهبوط هو اختصارٌ يُمكّنك من تجاوز جزءٍ من المتاهة. عند الهبوط، اتجه غربًا فورًا ثم اصعد للتحدث مع الرجل عند خط النهاية. إذا فعلت ذلك بشكل صحيح وسريع (اقترب من الزوايا ولا تُضيع الوقت)، فستصل إليه في أقل من 15 ثانية. سيُهنئك قائلًا: "لقد تأهلت!" ويُكافئك. قطعة من القلب #4.


هذا إنجاز مهم: بما أن لديك الآن القطع رقم 1، ورقم 2، ورقم 3، ورقم 4، فهذا يعني أربع قطع إجمالاً - والتي يشكل تلقائيا جديدا Heart Containerسيزداد مقياس حياتك بمقدار واحد، ليصل إجمالي عدد قلوبك إلى خمسة (تذكر أنك حصلت على قلب من Sanctuary، وجمع أربع قطع يمنحك قلبًا آخر). ستشفيك اللعبة تمامًا عند إضافة القلب الجديد.
(إذا لم تتمكن من الوصول في الوقت المحدد في المحاولة الأولى، فلا تقلق! يمكنك مغادرة المنطقة وإعادة الدخول (أو الدفع لمحاولة أخرى) عدة مرات حسب الحاجة. استمر في التدرب على المسار - قطع الشجيرات بشكل نظيف واتخاذ القفزة المختصرة هما المفتاح. بدون أحذية بيغاسوس، يكون الأمر صعبًا ولكنه ممكن. لاحظ أيضًا أنه إذا كان لديك الأحذية من وقت لاحق، فسيصبح الأمر تافهًا، لكن القيام بذلك الآن يمنحك ذلك heart container سابقًا.)
مع ذلك، حصلت كاكاريكو والمناطق المحيطة بها على الكثير من الترقيات. لقد عززت الآن بشكل كبير Linkقدرة 's على البقاء (5 قلوب ومخزون مخزن) مقارنة بوقت مغادرتك للمحمية.
مسحوق سحري من متجر ماجيك - تداول الفطر واحصل على القوة مبكرًا
الآن حان الوقت لوضع ذلك فطر لاستخدام والحصول على مسحوق سحري، عنصر سحري ممتع ومفيد. من كاكاريكو أو الملجأ، توجه إلى ماجيك شوب، والتي تقع على الجانب الشرقي من Hyruleشمال منطقة القصر الشرقي مباشرةً. أسرع طريق من كاكاريكو: العودة إلى المحمية، ثم التوجه شرقًا منها إلى Hyrule فناء القلعة المنطقة وعلى الفور شمالا إلى مقبرة هيروليان (شرق الحرم مباشرة).
من المقبرة، اخرج يمينًا (شرقًا) واتبع المسار المؤدي شرقًا عبر جسر. سترى المشهد يتغير إلى منطقة خضراء غريبة مليئة بالفطر - هكذا تعرف أنك قريب. اعبر الجسر واصعد شاشة واحدة لتجد كوخًا صغيرًا ملونًا، وفي الخارج ساحرة تُحرّك مرجلًا. هذا هو متجر السحر، الذي تديره الساحرة. شراب مركز ومساعدتها.



عندما تقترب، تجهيز الفطر كمنتجك النشط. توجه إلى الساحرة (الشراب) التي تُحضّر شيئًا في إبريقها خارج المتجر مباشرةً. "همم! رائحة فاكهة فاسدة! إذا أعطيتني هذا الفطر، يُمكنني إنهاء مشروبي"، ضحكت بخفة (أو جملة مشابهة). أعطها الفطر بالضغط على زرّ المنتج أمامها، تقبله بامتنان وتقول: "هههه، شكرًا لك يا فتى. عد إلى المتجر لاحقًا لشيء مفيد". باختصار، ستُحضّر لك الآن مسحوقًا سحريًا.
للحصول على مكافأتك، عليك الانتقال إلى الشاشة (يستغرق المسحوق بعض الوقت ليصبح جاهزًا). يمكنك ببساطة المشي على بعد شاشة واحدة (مثلاً، انعطف يساراً عبر الجسر) ثم عد مباشرةً، أو ادخل المتجر واخرج. بعد لحظة وجيزة، أعد الدخول ماجيك شوب المبنى. في الداخل، سترى كيسًا من المسحوق الأحمر موضوعًا على المنضدة بجوار صاحب المتجر المقنع. هذا هو مسحوق سحري لقد وُعدتَ بذلك. اقترب منه واضغط على زر التشغيل التقط مسحوق السحرسيتم تشغيل نغمة موسيقية عند حصولك عليها.


العنصر: مسحوق سحري
مسحوق السحر عنصرٌ غريبٌ يُمكن رشّه على الأشياء - يُمكنه تحويل الأعداء أو الأشياء بتأثيراتٍ مُضحكة أو مُفيدة. على سبيل المثال، رشّه على بازبلوبس (المخلوقات الكهربائية الشبيهة بالصبار) سيُحوّلها إلى كتلٍ غير مؤذية تُعطي تلميحات، واستخدامه على الأرواح المُضادة للجنيات سيُحوّلها إلى جنيات يُمكنك أسرها أو استخدامها للشفاء. إنه عنصرٌ مُفيدٌ جدًّا في البداية لهذه الخدع.
مسحوق السحر موجود في مخزونك كعنصر (حدد استخدامه). يستهلك القليل من القوة السحرية في كل استخدام، لذا استخدمه باعتدال أو خزّنه في برطمانات سحرية خضراء. الآن وقد حصلت على المسحوق، تحدث إلى البائع إذا أردت - فهو يبيع الجرعات (إذا كان لديك...). rupeeلذا، قد تفكر في شراء جرعة زرقاء الآن لملء إحدى زجاجاتك: تكلفتها 160 دولارًا. rupeeسيستعيد صحتك وسحرك بالكامل عند استخدامه. الجرعة الحمراء (للصحة فقط) والجرعة الخضراء (للسحر فقط) بدائل أرخص. يمكنك أيضًا أسر جنية لاحقًا للاحتفاظ بها في زجاجة كوسيلة شفاء أخرى. خزّنها حسب الحاجة.
لقد حققت الآن هدف هذا الجزء من التجول - من البداية المتواضعة في Linkمنزل 'حتى إنقاذ زيلدا وجمع مجموعة من العناصر، واختتمت مع مسحوق السحر.
الخطوات التالية
عند هذه النقطة، Link مستعدة تمامًا لمواجهة التحديات القادمة. مع خمسة قلوب، وترسانة أسلحة أفضل (بوميرانغ، مصباح، حقيبة قنابل كاملة، مسحوق سحري، وشبكة صيد الحشرات)، بالإضافة إلى زجاجتين للأمان، لديك أفضلية كبيرة عند دخول أول زنزانة حقيقية. الأميرة بأمان في الملجأ، ووجهتك التالية في القصة هي القصر الشرقي للبحث عن الشيخ ساهسراهل والحصول على قلادة الشجاعة الأولى.
عندما تكون مستعدًا، توجه نحو القصر الشرقي في شرق Hyrule (من متجر السحر، اتجه جنوبًا وشرقًا). ولكن إذا كنت تشعر برغبة في خوض مغامرة إضافية، فلاحظ وجود بعض العناصر الاختيارية الأخرى التي يمكنك شراؤها. استطاع احصل عليها الآن (مثل قضيب الجليد في الجنوب الشرقي أو قطعتي قلب إضافيتين بالقرب من بحيرة هيليا ومنطقة القصر الشرقي). هذه القطع بعيدة عن متناول اليد، وهي اختيارية تمامًا في هذه المرحلة، لذا يُنصح بحفظها لوقت لاحق. المغامرة غير خطية، فاستكشفها كما يحلو لك!



في الوقت الحالي، أهنئكم على وصولكم إلى هذا الحد! تلميح: احفظ لعبتك (أوقفها مؤقتًا واختر "حفظ وإنهاء") الآن بعد أن جمعت كل هذه العناصر، خاصةً إذا كنت تستخدم جهازًا أصليًا أو إصدار SNES. (في Nintendo عند التبديل عبر الإنترنت، يمكنك أيضًا إنشاء نقطة تعليق.)



















































