جدول المحتويات
- الفصل الأول: صحوة فظة
- الفصل 2: A Link to the Past
- الفصل الثالث: القصر الشرقي
- الفصل الرابع: مشكلة في Hyrule
- الفصل الخامس: بيت العواصف
- الفصل السادس: جبل الموت
- الفصل السابع: برج هيرا
- الفصل 8: Master Sword
- الفصل التاسع: لورول
- الفصل العاشر: القصر المظلم
- الفصل 11: غابة الجمجمة
- الفصل 12: أطلال الجليد
- الفصل 13: مخبأ اللصوص
- الفصل 14: قصر المستنقع
- الفصل 15: صخرة السلحفاة
- الفصل السادس عشر: قصر الصحراء
- الفصل 17: قلعة لورول
- الفصل 18: المعركة النهائية
الشروع في الرحلة عبر Skull Woods في The Legend of Zelda: A Link Between Worlds يتطلب تنقلاً دقيقاً وتفكيراً استراتيجياً. إليك دليل شامل خطوة بخطوة لمساعدتك:
الوصول إلى Skull Woods:
In Hyruleفي قرية كاكاريكو، حدد موقع المنزل الكبير في الزاوية العلوية اليمنى، والذي كان مرتبطًا سابقًا باللص. اندمج في الجدار الخلفي لهذا المنزل للوصول إلى شق الأبعاد، الذي سينقلك إلى لورول. عند وصولك إلى لورول، تقدم شرقًا حتى يوجهك المسار شمالًا. تابع شمالًا إلى المنطقة الحرجية، حيث ستجد مدخل غابة الجمجمة بالقرب من نقطة الحفظ.
استكشاف الزنزانة
ملاحظة: تشتهر غابة الجمجمة بوجود "أسياد الجدران" - أيادٍ عملاقة تنزل من السقف - يمكنها إعادتك إلى مدخل الزنزانة إذا أمسكوا بك. كن يقظًا وتجنب قبضتهم.
المدخل الأولي: ادخل الزنزانة واتجه يسارًا إلى ممر عمودي طويل. في الأسفل، اضغط على مفتاح الأرضية لفتح الباب والمتابعة.
Naviمصائد البوابات: اعبر المسار، مع الحذر من الفخاخ، واخرج باتجاه الجنوب إلى الخارج للغابة.
للدخول إلى الزنزانة مرة أخرى: اتجه يمينًا ثم شمالًا من الخارج لتجد حفرة في الأرض؛ انزل للأسفل للدخول إلى الزنزانة مرة أخرى.
للحصول على البوصلة: استخدم المنصة المتحركة للوصول إلى الصندوق الموجود على اليمين والذي يحتوي على البوصلة. تابع إلى الغرفة التالية، واتجه نحو الباب المغلق في الزاوية السفلية اليمنى.
للحصول على المفاتيح الصغيرة: اخرج إلى الغابة مجددًا، ثم توجه إلى مجموعة من الشجيرات الأرجوانية. اقطعها لتكشف عن فتحة أخرى؛ انزل. في الزنزانة، تحرك يسارًا لتجد أرضية متصدعة. استدرج سيد الجدران ليصطدم بالمنطقة المتصدعة، مما سيؤدي إلى سقوطكما إلى مستوى أدنى. اضغط على المفتاح القريب، ثم تقدم يسارًا وللأعلى، واستخدم سيد الجدران مرة أخرى للوصول إلى صندوق يحتوي على مفتاح صغير.
للمضي قدمًا: ارجع إلى الباب المغلق في أسفل يسار الغرفة السابقة وافتحه. اسحب المفتاح الأيمن لفتح ممر، ثم اعبره. اندمج مع الجدار للتحرك يمينًا، ثم ضع التماثيل على المفاتيح اليسرى. اصعد الدرج الأيسر، واندمج مع الجدار لعبور الفجوات، واسحب المفتاح لتمديد جسر.
تفعيل المنصات: تحرك يمينًا، وانزل، واضغط على المفتاح لتفعيل منصة متحركة تؤدي إلى المنطقة المركزية. قف أسفل مفتاح أرضي واستدرج سيد الجدار للضغط عليه، مما يؤدي إلى تفعيل منصة متحركة أخرى.
هزيمة الأعداء: استخدم المنصة للدخول إلى الغرفة التالية، واهزم جميع الأعداء لفتح الطريق، واستمر في السير يسارًا باستخدام المنصات المتحركة.
للحصول على المفتاح الكبير: اندمج مع الجدار فوق الصندوق، ثم تحرك يسارًا، واصعد إلى المنصة المتحركة التالية. افتح الصندوق لتحصل على مفتاح صغير، ثم افتح الباب الموجود أسفله. أشعل الشعلة على اليسار لتكشف عن أعداء جيبدو؛ اهزمهم لتتابع. اصعد الدرج، وادخل من خلال الفتحات، واحصل على مقلة العين من الجانب الأيمن. ارمها في العمود الأيمن الذي يشبه العين.
الخطوات الأخيرة للوصول إلى الزعيم: اخرج جنوبًا، واعبر الغابة إلى حفرة أخرى مخفية بين الشجيرات الأرجوانية، ثم انزل. اندمج مع الجدار السفلي للوصول إلى مقلة العين اليسرى. استخدم المنصات المتحركة لنقل مقلة العين إلى منطقة الصندوق الكبير، وضعها في عمود العين الأيسر للوصول إلى المفتاح الكبير. انزل عبر المخرج العلوي الأيسر، وتوجه إلى الغرفة الأفقية الطويلة، ثم اتجه يمينًا، واستخدم المفتاح الكبير للدخول إلى عرين الزعيم.
معركة الزعيم: Knucklemaster
ساحة المعركة محفوفة بالمخاطر. تحتوي الأرضية على شقوق عديدة، قد تنهار إذا وقفتَ عليها طويلًا، مما قد يؤدي إلى سقوطك في الهاوية. بالإضافة إلى ذلك، يحاول "أسياد الجدران" - أيادٍ عملاقة تنزل من السقف - الإمساك بها بين الحين والآخر. Link، ونقله إلى مدخل الزنزانة إذا نجح. اليقظة والحركة الدائمة أمران أساسيان لتجنب هذه التهديدات.
يقبض Knucklemaster على قبضته، ويشحن نفسه بالطاقة البرتقالية، ويحاول أن يضرب Linkوضعية. بعد التعافي من الهجوم، قد ينهض Knucklemaster ويحاول سحق Link بالضرب من الأعلى. لا يُسبب هذا الهجوم ضررًا مباشرًا فحسب، بل يُدمر أيضًا أجزاءً من الأرضية الهشة، مما يُقلل من مساحة المناورة الآمنة.
الموقع الحالي Link استخدم استراتيجيةً لإغراء سيد المفاصل لتنفيذ هجومه الهجومي. أثناء هجوم سيد المفاصل، اندمج في أقرب جدار. سيؤدي هذا إلى اصطدام الزعيم بالجدار، مما يُصعقه مؤقتًا ويكشف عينه في كفه. أثناء صعق سيد المفاصل، انفصل عن الجدار واضرب عينه بسرعة بسيفك. تحرك دائمًا لتجنب سادة الجدران وتجنب الوقوف على الأرضيات المتشققة لفترة طويلة، واستمر في إثارة الهجوم، واندمج في الجدران، ومهاجمة العين حتى هزيمة سيد المفاصل.
عند نصف صحته تقريبًا، يُظهر سيد المفاصل عدوانية متزايدة. تصبح هجمات الزعيم أسرع، مما يتطلب ردود فعل أكثر حدة، ويحاول سحقه بشكل متكرر. Linkمما يزيد من تقويض سلامة الساحة بتدمير أجزاء أرضية إضافية. خلال هذه المرحلة، من الضروري البقاء متيقظين، والتكيف مع تقلص مناطق الأمان، ومواصلة استخدام تكتيك دمج الجدران لاستغلال نقاط ضعف سيد المفصل.
مكافأة ما بعد المعركة
عند هزيمة Knucklemaster، Link يتم مكافأته بـ Heart Containerمما يزيد من صحته القصوى. بالإضافة إلى ذلك، يؤدي هذا النصر إلى تحرير سيريس، أحد الحكماء السبعة، مما يدفع سعيه لاستعادة السلام إلى Hyrule ولورول.



















