أهلاً بكم في دليل استراتيجيات الزعماء في أسطورة زيلدا: وصلة بين العالمين. ستجدون في هذا القسم تكتيكات ونصائح مفصلة للتغلب على كل زعيم خلال مغامرتكم في هايرل ولورول. سواء كنتم تواجهون يوغا الجبّار أو غرينيكس المخيف، ستساعدكم استراتيجياتنا على تحقيق النصر.
القصر الشرقي: يوغا

معركة الزعيم هذه بسيطة جدًا. كل ما عليك فعله هو إطلاق سهم على يوغا لصعقه، ثم الركض نحوه وتوجيه بضع ضربات سيف إليه. بمجرد القيام بذلك، سيخترق الجدار ويدور حول محيط الغرفة قليلًا. يتوقف قليلًا قبل أن يعود للهجوم، لذا يمكنك الوقوف في صف مقابله وضربه بسهم بمجرد خروجه. هذه المعركة سهلة للغاية.
بيت جيلز: مارغوميل

هذه أصعب قليلاً، ولكن لا شيء مجنون. ألعاب Zelda رائعة بشأن هذا التصعيد البطيء مع الصعوبة. تحتاج إلى استخدام قضيب Tornado الخاص بك عندما يكون Margomill قريبًا منك حتى تتمكن من الطيران والهبوط فوقه، بالقرب من عينه البغيضة. هذا يصعقه، مما يسمح لك بتوجيه بضع ضربات إلى العين. عندما لا يتلقى أي ضرر آخر، اقفز للأسفل. سترى أنه حصل على طبقتين مضافتين إلى جسده، مما يجعله مرتفعًا جدًا بحيث لا يمكن الهبوط عليه باستخدام قضيب Tornado. لتخفيف هذه المشكلة، أخرج قوسك. إذا أطلقت النار على جسد Margomill ثلاث مرات، فستطرح إحدى تلك الطبقات بعيدًا. افعل ذلك حتى يتبقى لديه طبقة واحدة ذات مظهر معدني فقط، ثم استخدم قضيب Tornado الخاص بك مرة أخرى. سيضيف المزيد من الطبقات - ما مجموعه أربع طبقات هذه المرة - ولكنها نفس العملية لتقليلها.
برج هيرا: مولدورم

إذا سبق لك أن لعبت الجزء السابق من هذه اللعبة، وصلة إلى الماضي، فهذه هي نفس المعركة حرفيًا. إنها عودة صغيرة لطيفة إلى الماضي. للوصول إلى مولدورم، ستستخدم المطرقة لضرب المفاتيح ذات الوجوه الضاحكة التي فوقك. قف عليها لترتد قليلاً إلى المنصة التالية. كرر هذه العملية مع المفاتيح الأكبر للوصول إلى الزعيم. نقطة ضعف مولدورم هي ذيله، والتي ستراها عندما يتمدد. إنه يتحرك فقط ويفعل ما يريده - فهو لا يهدف أبدًا إلى مهاجمتك. الشيء الذي يمكن أن يجعل هذه المعركة صعبة هو أنه عندما تضرب ذيل مولدورم، فإنك ترتد. ونعم، يمكنك السقوط من الشبكة حيث تقاتله. ومع ذلك، على عكس وصلة إلى الماضي، فإنك تبقى في نفس الغرفة... وهذا يعني أن الضرر الذي تلقاه الزعيم لا يُعاد تعيينه. إذا سقطت، فهناك قلوب في الأسفل إذا كنت بحاجة إليها. ما عليك سوى استخدام المطرقة مرة أخرى للنهوض مرة أخرى. يصبح لون Moldorm أعمق بشكل تدريجي من اللون الأحمر كلما تعرض للضرر، لذا يمكنك معرفة متى يوشك على الانتهاء.
قلعة هايرل: يوغا

هناك الكثير من التراجعات في هذه اللعبة، أنا أحبها. هذه المعركة تشبه Agahnim من وصلة إلى الماضي. إنها تشبه أيضًا المرة الأولى التي قاتلته فيها، إنها أكثر تعقيدًا قليلاً. لا يزال Yuga يصطدم بالحائط. هذه المرة، لا داعي للقلق بشأن ضربه بسهم. سترى عندما يصطدم بالحائط أنه قد خلق نسخًا من نفسه. يخرج ثلاثة من هذا الرجل من الحائط، وهم متطابقون تقريبًا. الطريقة لمعرفة الحقيقي من النسخ هي النظر إلى عصا Yuga - الحقيقي لديه طاقة تنبعث من نهاية عصاه، والنسخ لا. إذا ضربت نسخة عن طريق الخطأ، فهذا ليس بالأمر الكبير حقًا. تتحول النسخة فقط إلى جندي عليك هزيمته. بعد القيام بذلك عدة مرات، يتراجع مرة أخرى ... مفاجأة، مفاجأة.
مخبأ اللصوص: ستالبند

يبدأ ستالبند المعركة بتحوله إلى شفاف ورفع درعه أمامه. إذا ركضت نحو الدرع، سترى أنه يمكنك أن تصبح لوحة، كما تفعل مع الحائط. افعل هذا، وسيبدأ ستالبند بالبحث حوله كالأحمق، متسائلاً أين ذهبت. لاحظ أنه عندما يفعل هذا، لم يعد شفافًا. اخرج من درعه واضربه ضربة واحدة. بعد أن تضربه عدة مرات، يتراجع وينفث طاقة مظلمة عليك. فقط تراجع، وإذا كنت قد قمت بترقية شعاع سيفك (أي الصحة الكاملة) فيمكنك ضربه وهو قادم نحوك. إذا لم يكن كذلك، فقط انتظر للحظة. بعد ذلك، سيلوح بسيفه نحوك. تجنب ذلك، وعندما يضع درعه أمامه، اقفز مرة أخرى. اشطف بالماء وكرر العملية قليلاً، حتى يختفي درعه. عندما يفقد درعه، عليك الانتظار حتى يقوم بهجوم دوراني ضخم. تفادَه، وبمجرد أن ينتهي، سيشعر بالدوار والضعف. اضربه أكثر قليلاً، وكرر ذلك عدة مرات، حتى يطير رأسه. لا يزال جسده يهز السيف بينما رأسه ينفث تلك الطاقة المظلمة مرة أخرى. في هذه المرحلة، عليك فقط ضرب جسده أكثر قليلاً للقضاء عليه. سيظل رأسه يطير وجسمه يتأرجح حتى تهزمه.
قصر الصحراء: زغاناغا

ستحتاج إلى استخدام قضيب الرمل لرفع أعمدة من الرمل بين هذه الكتل - هذه هي الطريقة التي ستتحرك بها في هذه الغرفة. بمجرد خروج Zaganaga من الرمال، ما عليك سوى استخدام قضيب الرمل لرفع ممر يصل إليه مباشرة، وتقطيعه قدر الإمكان. تبدأ أعمدة الرمل في الاختفاء واحدًا تلو الآخر بعد فترة زمنية معينة - إذا واجهت هذا، فما عليك سوى القفز على أحد الأعمدة الحجرية. بعد تلقي الضرر الكافي، ستفتح الزهرة الموجودة في نهاية Zaganaga لتكشف عن خمس عيون. إنه يتحرك بشكل أسرع الآن، وسيرمي Peahats عليك بمجرد ظهوره. بعد Peahats، يبصق الرمال عليك، مما قد يؤدي إلى إبعادك عن هذه الأعمدة... تجنب ذلك مهما كان الأمر. إذا كانت صحتك كاملة، فاستخدم أشعة سيفك لضرب هذا الرجل كلما أمكن ذلك.
قصر المستنقع: أرغوس

المرحلة الأولى من هذا هي ببساطة تطهير جدار العيون الذي يستخدمه Arrghus كدرع. استخدم Hookshot الخاص بك لالتقاط عين وسحبها إليك. يستغرق الأمر ثلاث ضربات لتدمير كل عين، وفي كل مرة، ستطير إحدى العيون نحوك. فقط تجنبها واستأنف ما كنت تفعله. تحاول هذه العيون القفز مرة أخرى إلى Arrghus إذا تُركت بمفردها لمدة دقيقة، لذا كن على دراية بأنك قد تفقد العين التي كنت تعمل على قتلها أثناء تفادي أشياء أخرى. بعد الانتهاء من ذلك، سترى تغيير عين Arrghus. في هذه المرحلة، سيبدأ في القفز حول الغرفة. اضربه قدر استطاعتك. كما أنه يطلق سلسلة من خمسة أشعة من عينه تتسبب في انفجار الماء حيث تهبط، لذا ابتعد عن الطريق. إنه يتحرك بسرعة كبيرة، لذلك قد تتمكن فقط من الحصول على ضربة واحدة أو اثنتين في كل مرة.
سكول وودز: ناكل ماستر

سيشكل Knucklemaster قبضةً ويطير نحوك. لتجنب هذا، عليك أن تتحول إلى لوحة فنية على الحائط. سيصطدم بالحائط وسيُصعق. اضربه وهو مصعوق بالطبع. بعد تكرار هذا عدة مرات، سيتغير لون عينيه، وسيغير تكتيكاته قليلاً. بدلًا من تشكيل قبضة والطيران نحوك فورًا، سيتحرك لأعلى ويصطدم بالأرض عدة مرات. اصطدم بالحائط أيضًا لتفادي هذا. بعد تكراره مرتين، سيهجم ليشكل قبضةً مرة أخرى. عند هذه النقطة، كرر العملية عدة مرات لهزيمته.
صخرة السلحفاة: غرينيكس

Grinexx هو... بركان كبير. في الوقت الحالي. يفعل بالضبط ما تعتقد أن البركان سيفعله - فهو ينفث موت النار في كل مكان. تتضمن المرحلة الأولى من هذه المعركة استخدام Ice Rod لإسقاط كتل الجليد في فم البركان الذي يطفو تحتك. في الواقع، لا تحتاج حتى إلى التصويب على فم البركان، طالما أنك تضربه. بعد تلقي قدر معين من الضرر، ستغلق الشبكات وسيأتي Grinexx إلى نفس الشبكة التي أنت عليها... اتضح أنه ليس بركانًا. سينقض عليك فجأة، لذا تجنب هذا واضرب رأسه كلما أمكنك ذلك. من حين لآخر، سيدخل داخل قوقعته ويبصق النار عليك من جميع الجوانب، لذا ابق بعيدًا لتجنب هذا. سيدور أيضًا حول الغرفة في محاولة لضربك؛ لتفادي هذا، ابق في الزاوية. بعد ضرب رأسه بما يكفي، سيهزم.
القصر المظلم: ملك الجيمسور

لرؤية الزعيم وبدء القتال، أشعل المشاعل في الزوايا السفلية اليمنى والعلوية اليسرى من الغرفة. عندما يسقط، عليك إلقاء قنبلة على وجهه. سترى أنه أثناء قيامك بذلك، سيتشقق القناع الذي يرتديه. ستحصل أيضًا على روبيات من هذا، لذا إذا كنت بحاجة إلى بعض المال، فهذا مناسب. بعد بضع قنابل، سينكسر القناع. من هنا، عليك أن تستهدف الجوهرة الموجودة على رأسه. اضربه قدر استطاعتك... سيهدر بعد لحظات قليلة وستُظلم الغرفة. عندما يحدث هذا، يبدأ في الاندفاع حول الغرفة، لذا عليك أن تكون حذرًا. تحتاج إلى إعادة إشعال المشاعل؛ بعد الوصول إلى أحدها، يمكنك الدخول إلى الحائط والالتفاف حول حافة الغرفة لتجنب التعرض للضرب في طريقك إلى الثاني. بعد إضاءة الغرفة مرة أخرى، استلقِ على ملك الجيمصور واقضِ عليه.
أطلال الجليد: داركستار 
يُطلق داركستور أشعةً من جسده فورًا تقريبًا. تتوقف هذه الأشعة عند نقطة معينة على الأرض، ثم تُصدر ضوءًا مخروطيًا أو مثلثًا يُؤذيك. أسهل طريقة لتفاديها هي استخدام عصا الإعصار عندما توشك على الانفجار. بعد ذلك، استخدم عصا النار لضرب داركستور لإذابة الجليد عنه. سيبدأ بعد ذلك بالقفز بحزن في أرجاء الغرفة، وعندها يمكنك توجيه بعض الضربات. هذه هي المعركة بأكملها - إنها ليست سيئة على الإطلاق.
قلعة لورول: يوغا / جانون

هذه المرة، يندمج يوغا مع غانون. سيدفع رمحه الثلاثي إلى الأمام، مما يتيح لك بضع لحظات لضربه مرة أو مرتين. كما سيلوح به أمامه، مما يتيح لك نفس الفرصة. سيختفي ثم يظهر مرة أخرى، لذا كن على دراية بمكانه. سيختفي أيضًا وستظهر أعمدة من الطاقة المظلمة في جميع أنحاء الغرفة - فقط اركض لتجنبها. سيرمي يوغا أيضًا رمحه الثلاثي ثم يختفي لبضع لحظات، تاركًا الرمح الثلاثي يطاردك في جميع أنحاء الغرفة. لا بأس، حيث سيعود يوغا للظهور بعد ثانيتين. سيشحن نفسه للحظة ثم يندفع إلى الأمام. مع كل هذه الهجمات، هناك فجوات صغيرة بعد ذلك، حيث يمكنك ضربه بأكبر عدد ممكن من المرات.

بعد المشهد السينمائي، هناك مرحلة ثانية! هناك دائمًا مراحل متعددة للزعماء النهائيين. هذا الجزء التالي هو عودة لطيفة إلى أُكرينا الزمن: إنه التنس. يخلق يوغا كرة من الطاقة ويقذفها عليك؛ كل ما عليك فعله هو قذفها مرة أخرى. بمجرد أن تضربه بكرة الطاقة، سيتحول يوغا إلى لوحة فنية بنفسه للحظة. تمنحك الأميرة زيلدا قوس النور. مع تجهيز قوس النور، اذهب إلى الحائط أمام يوغا واضربه بسهم ضوئي. بينما هو مشغول بمحاربة هذا السهم، تجول خلفه واضربه بسهم آخر. سيخرج يوغا من الحائط مذهولًا. استلقِ عليه لأطول فترة ممكنة. بمجرد اختفائه، سيبدأ في إطلاق الطاقة في كل اتجاه في الغرفة. أفضل طريقة لتجنب ذلك هي الدخول إلى الحائط. بعد الانتهاء من ذلك، تتكرر نفس العملية مرة أخرى. عندما تعود إلى الحائط، قد يهاجمك يوغا. إذا فعل، فاخرج من الجدار وادخل خلفه. من هنا، سيُهزم.

