ناوكي يوشيدا من Final Fantasy XIV يصفق لـ Zelda: أصداء تصميم الحكمة الرائع

الخيال النهائي الرابع عشر أشاد المخرج والمنتج ناوكي يوشيدا بشدة بلعبة أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة، ووصفها بأنها واحدة من أكثر الألعاب إثارة للإعجاب التي لعبها مؤخرًا - ليس فقط كمعجب، ولكن كزميل مطور ألعاب.

في مقابلة جديدة مع فاميتسو، أعرب يوشيدا عن إعجابه الشديد بلعبة أصداء الحكمة، مسلطًا الضوء على استخدامها الذكي للموارد، وتصميمها المدروس، وفلسفتها التطويرية. ووفقًا له، فهي مثال بارز على كيفية إنشاء لعبة ممتعة دون تكاليف إنتاج باهظة.

قال يوشيدا: "جميع الألعاب الحديثة مثيرة للاهتمام، لكنني أعجبتُ بشكل خاص بأسطورة زيلدا: أصداء الحكمة". وأكد كيف قدّم غريزو - الاستوديو الذي يقف وراء هذه اللعبة الفرعية الأصلية من سلسلة زيلدا - تجربةً جديدةً وممتعةً مع إعادة استخدام أصولٍ من الألعاب السابقة بذكاء.

أشار إلى أن "الموارد الأساسية للعبة تكاد تكون مماثلة لألعاب زيلدا الأخرى"، مشيرًا إلى تركيز فريق التطوير كليًا على ابتكار أسلوب اللعب مع مراعاة الميزانية. فبدلًا من السعي وراء مبيعات ضخمة أو إنتاج براق، جعلوا المتعة هي الأولوية. وهذا، في رأيه، ما جعلها لعبة رائعة حقًا.

حتى أن يوشيدا وصف اللعبة بأنها دراسة حالة رائعة للمطورين الطموحين. وأوضح: "نشأ هذا العمل بفضل تضافر معرفة المخضرمين ووعي الشباب كفريق واحد". "آمل أن يلعبها المطورون الجدد من هذا المنظور. بالنسبة لي، إنها لعبة جديرة بالاهتمام للغاية".

كما لفت الانتباه إلى توازن اللعبة بين الإبداع والقيود، وكيف أن قرار إعادة استخدام الأصول لم يكن عمليًا فحسب، بل استراتيجيًا أيضًا. وقال: "هذه الفكرة لا تولد بين ليلة وضحاها. إنها نموذج لا يمكن ابتكاره إلا من خلال فريق يدرك نقاط قوته ويعمل معًا برؤية مشتركة".

صدرت أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة في سبتمبر 2024 كأول لعبة زيلدا أصلية من تطوير غريزو، الاستوديو المعروف سابقًا بإصداراته المعاد إنتاجها مثل لينكز أويكننغ وأكرينا الزمن ثلاثي الأبعاد. تلقت اللعبة مؤخرًا تحديثًا لتحسين جودة الحياة يُحسّن نظام قائمة أصداء اللعبة، مما يُحسّن مفهوم اللعب الفريد الذي قدمته.

سواء كنت من محبي Zelda منذ فترة طويلة أو مصمم ألعاب يبحث عن الإلهام، فإن كلمات يوشيدا تذكرنا بأن العظمة في تطوير الألعاب لا تتعلق دائمًا بالحجم - بل تتعلق بالحرفية المدروسة.

شارك هذا المقال