طريقة جديدة للنظر Hyrule

لقد أتاح مشروع الواقع الافتراضي الذي صنعه أحد المعجبين إمكانية لعب The Legend of Zelda: Breath of the Wild بتقنية الواقع الافتراضي الكاملةمما يسمح للاعبين بتجربة Hyrule من منظور الشخص الأول مع تتبع طبيعي لحركة الرأس. هذا ليس إصدارًا رسميًا. Nintendo الإصدار. بدلاً من ذلك، فهو نتيجة تطوير مستقل تمت مشاركته مباشرة من قبل منشئ التعديل من خلال مستودعات التعليمات البرمجية العامة ولقطات العرض التوضيحي.

بدلاً من أن يكون مجرد خدعة بصرية بسيطة، يهدف المشروع إلى جعل اللعبة بأكملها قابلة للعب بتقنية الواقع الافتراضي، بدءًا من التجول في السهول المفتوحة وصولاً إلى تسلق المنحدرات واستكشاف الأضرحة. الهدف هو الانغماس في اللعبة، وليس مجرد التجديد.

كيف يعمل تعديل الواقع الافتراضي فعلياً

يعمل المشروع على جهاز الكمبيوتر باستخدام محاكي Wii U Cemu، الذي استخدمه المعجبون منذ فترة طويلة لتحسين Breath of the Wild مع دقة عرض أعلى، وتحسينات في الأداء، وميزات تجريبية. تُضاف وظيفة الواقع الافتراضي إلى هذا الإعداد، مما يوفر تتبعًا كاملًا لحركة الرأس بست درجات، ما يعني أن اللاعبين يمكنهم النظر حول العالم بشكل طبيعي دون أن تكون الرؤية محصورة. Linkحركة.

تم ضبط حركة الكاميرا وسلوكها للحفاظ على سلاسة اللعب دون إرباك اللاعب. ورغم أن القتال والتنقل لا يزالان يعتمدان على عناصر التحكم التقليدية، إلا أن الإحساس بالحجم يتغير بشكل جذري عندما ترتفع الجبال شامخة فوقك وتشعر بوجود الآثار القديمة من حولك.

لماذا يبدو هذا مختلفًا عن Nintendoتجارب الواقع الافتراضي

Nintendo سبق أن جرب الواقع الافتراضي من خلال مختبر الواقع الافتراضي، بما في ذلك تجربة محدودة Breath of the Wild كان هذا الإصدار محدودًا عمدًا، حيث يوفر تجربة جلوس مع رسومات مبسطة وتتبع حركة رأس محدود. أما مشروع الواقع الافتراضي الذي صنعه المعجبون، فيتبنى نهجًا مختلفًا تمامًا، إذ يُعطي الأولوية لحرية الحركة والإدراك المكاني، حتى لو تطلب ذلك أجهزة وإعدادات تقنية أكثر قوة.

بفضل تشغيلها على الحاسوب الشخصي، تتجاوز هذه الإضافة قيود الأداء المفروضة على الواقع الافتراضي في أجهزة الألعاب المنزلية، وتمنح اللاعبين تحكمًا كاملًا في الدقة ومعدل الإطارات وإعدادات الراحة. وهذا يجعل التجربة أقرب إلى لعبة واقع افتراضي أصلية منها إلى وضع تجريبي قصير.

الحدود الفنية وتوقعات اللاعبين

على الرغم من روعة المشروع ظاهريًا، إلا أنه ينطوي على بعض العيوب الواضحة. يتطلب الأمر جهاز كمبيوتر قويًا للألعاب وسماعة رأس للواقع الافتراضي، كما يتطلب الإعداد تحميل نسختك الخاصة من اللعبة بشكل قانوني. غالبًا ما يكون ضبط الأداء ضروريًا، وقد يشعر بعض اللاعبين بعدم راحة في الحركة تبعًا للإعدادات ومدى تحملهم.

يمكن اعتبار هذا التعديل بمثابة إثبات لمفهوم قابل للعب بشكل مدهش. إنه ليس منتجًا تجاريًا مصقولًا، ولكنه مناسب لمحبي اللعبة القدامى. Breath of the Wildإنها تقدم طريقة جديدة لإعادة النظر في عالم ظن الكثيرون أنهم يعرفونه من الداخل والخارج.

ماذا يقول هذا عن الإمكانيات المستقبلية لسلسلة ألعاب زيلدا؟

رؤية Hyrule يُبرز الواقع الافتراضي مدى جودة تصميم اللعبة المفتوح في تحويلها إلى مساحات غامرة. اللحظات الهادئة، مثل الوقوف على تلة عند شروق الشمس أو النظر إلى الأسفل من... Sheikah يكتسب البرج ثقلاً عاطفياً جديداً عند مشاهدته بكامل حجمه. Nintendo لم تصدر أي إعلانات بخصوص عناوين زيلدا كاملة بتقنية الواقع الافتراضي، لكن مشاريع كهذه تُظهر أن الطلب والأساس الإبداعي موجودان بالفعل.

في الوقت الحالي، لا تزال نسخة الواقع الافتراضي هذه مشروعًا شغوفًا مدفوعًا من المعجبين، ويشاركه مبتكره مباشرةً، لكنها تُقدّم لمحةً جذابةً عمّا قد يبدو عليه مستقبل استكشاف زيلدا إذا Nintendo يقرر أي شخص الدخول بشكل كامل إلى عالم الواقع الافتراضي.