فيسبوك إنستغرام ديسكورد

اختر مغامرتك

أخبار أسطورة زيلدا

أحدث المقالات

Nintendo تتزايد الشائعات المباشرة مجدداً – هل ستحتل لعبة زيلدا أخيراً مركز الصدارة؟

Nintendo Direct

Nintendo قد لا يضطر المشجعون إلى الانتظار لفترة أطول حتى الحدث الرئيسي القادم Nintendo عرض مباشر.

بحسب تقارير متعددة متداولة في صناعة الألعاب، Nintendo وتشير التقارير إلى أن الشركة تخطط لبث مباشر جديد في منتصف شهر يونيو، مع ترجيح بعض المطلعين صدور إعلان في وقت مبكر من الأسبوع المقبل. Nintendo لم تؤكد أي جهة رسمية أي شيء حتى الآن، وقد وصلت التكهنات المحيطة بالحدث إلى ذروتها.

انتشرت الشائعات بعد أن صرّح جيف جروب، أحد المطلعين على الصناعة، بأنه سمع Nintendo كان من المقرر أن تُجري الشركة بثًا مباشرًا في منتصف شهر يونيو تقريبًا. وقد ظهرت ادعاءات مماثلة منذ ذلك الحين عبر العديد من مواقع الألعاب، وكلها تشير إلى Nintendo إقامة نوع من العروض الترويجية في إطار سعي الشركة المستمر لتعزيز زخم جهاز Switch 2.

لماذا يُعدّ البث المباشر في يونيو أمراً منطقياً

تاريخياً، كان شهر يونيو أحد أشهر Nintendoالأشهر المفضلة للإعلانات الكبرى. حتى بعد تراجع معرض E3، Nintendo استمرت الشركة في استخدام عروضها التقديمية في أوائل الصيف للكشف عن ألعابها القادمة من إنتاجها الخاص، ومواعيد إصدارها، ومشاريعها المفاجئة.

هذا العام، يبدو التوقيت بالغ الأهمية.

Nintendo لدى الشركة حاليًا عدة ألعاب لجهاز نينتندو سويتش 2 مُجدولة للإصدار خلال فصل الصيف، لكن العديد من المعجبين ما زالوا ينتظرون معرفة تشكيلة ألعاب الشركة خلال موسم الأعياد. وباستثناء عدد قليل من المشاريع المعلنة، Nintendo وقد التزمت الصمت بشكل مثير للدهشة بشأن خططها طويلة الأجل للنظام.

وقد أدى هذا الصمت بطبيعة الحال إلى تكهنات حول ما يمكن الكشف عنه خلال عرض محتمل في شهر يونيو.

شائعات لعبة زيلدا لا تزال مستمرة

بالنسبة لمحبي سلسلة زيلدا، لا تزال شائعة واحدة تهيمن على النقاش: إعادة إنتاج محتملة لـ The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

لم يُعلن عن المشروع رسميًا، لكن هناك همسات حول إعادة تصور حديثة لـ Nintendo استمرت لعبة 64 الكلاسيكية لعدة أشهر. وقد أشارت العديد من التقارير الحديثة التي تناقش عرضًا محتملاً للعبة Direct في يونيو تحديدًا إلى إمكانية ظهور لعبة زيلدا خلال العرض.

بالطبع، ينبغي على المشجعين التعامل مع جميع الشائعات بحذر.

Nintendo تشتهر هذه السلسلة بحرصها الشديد على إبقاء مفاجآتها الكبرى طي الكتمان، والعديد من التسريبات المزعومة لا تتحقق. ومع ذلك، ومع حلول عام 2026 الذي يصادف الذكرى الأربعين لتأسيسها، يعتقد العديد من اللاعبين أن Nintendo يستعد لشيء مهم للمسلسل.

سواء كان ذلك يعني Ocarina of Time إعادة إنتاج، أو مجموعة مُعاد تصميمها، أو مشروع زيلدا مختلف تمامًا، يبقى الأمر مجرد تخمين.

إعلانات أخرى محتملة

قد يقدم عرض يونيو المباشر أيضًا تحديثات حول العديد من عناوين Switch 2 التي تم الإعلان عنها سابقًا، وربما يكشف عن مشاريع جديدة تمامًا من إنتاج الشركة.

Nintendo وقد أكدت الشركة بالفعل إصدارات رئيسية ستصدر خلال شهري يونيو ويوليو، ولكن لا تزال هناك فجوات كبيرة في الجدول الزمني المعلن للشركة لبقية عام 2026.

دفع ذلك العديد من المعجبين إلى التكهن بظهور شخصيات من سلاسل ألعاب شهيرة مثل ماريو، وكيربي، وأنيمال كروسينغ، وفاير إمبلم، وزيلدا. كما تركزت تكهنات المجتمع على ألعاب حصرية إضافية لجهاز سويتش 2 مصممة لتعزيز تشكيلة ألعاب الجهاز استعدادًا لموسم الأعياد.

في الوقت الحالي، لا يزال الأمر مجرد إشاعة.

حتى Nintendo يصدر إعلاناً رسمياً، كل ما يتعلق بشهر يونيو Nintendo يبقى الاستثمار المباشر مجرد تكهنات.

ومع ذلك، فإن العدد المتزايد من التقارير، بالإضافة إلى Nintendoيشير تاريخ العروض الصيفية إلى أن المعجبين قد يرغبون في متابعة الأيام القادمة.

وإذا كان Nintendo إذا ما ظهرت لعبة زيلدا على المسرح هذا الشهر، فسيأمل عشاقها بلا شك في شيء واحد فوق كل شيء آخر: العودة إلى Hyrule وقد ترددت هذه الشائعات لفترة طويلة جداً.

A Link Between Worlds تمت إضافة الموسيقى التصويرية إلى Nintendo Music

A Link Between Worlds Nintendo Music

Nintendo أضافت الموسيقى موسيقى تصويرية أخرى لسلسلة زيلدا، ومن المؤكد أن هذه الموسيقى ستسعد الكثير من محبي حقبة جهاز 3DS.

التحديث الأخير يجلب معه The Legend of Zelda: A Link Between Worlds إلى Nintendo تطبيق الموسيقى، الذي يتيح للمشتركين الوصول إلى الموسيقى التصويرية الكاملة من Linkرحلة عام 2013 عبر Hyrule ولورول. وفقًا لـ Nintendo الحياة، يتضمن الألبوم المسارات 105 ويمتد لمسافة تزيد قليلاً عن ساعتان و نصف.

تُعد هذه إضافة قوية، خاصة بالنسبة للعبة زيلدا التي لا تزال تشعر بأنها لا تحظى بالتقدير الكافي مقارنة بإصدارات أجهزة الألعاب المنزلية الأكبر.

موسيقى لعبة زيلدا على جهاز 3DS تستحق إعادة الاستماع إليها

A Link Between Worlds كانت مهمتها صعبة عند إطلاقها. لقد كانت تسير على خطى... A Link to the Past، واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة في السلسلة، مع ضرورة الحفاظ على طابعها الجديد.

كان على الموسيقى أن تسير على نفس النهج.

تحمل الكثير من الموسيقى التصويرية بصمات مألوفة من لعبة SNES الكلاسيكية، لكنها ليست مجرد قائمة تشغيل حنين إلى الماضي. تضفي مقطوعات لورول على اللعبة طابعًا أكثر قتامة، ومقطوعات مثل لحن رافيو, لحن يوجا, قلعة لورولو المواجهة النهائية مع غانون ساعد اللعبة على بناء هويتها الخاصة بدلاً من مجرد الاعتماد على Hyruleالماضي.

قام بتأليف الموسيقى التصويرية ريو ناجاماتسولمن، Nintendo وتشمل أعماله أيضاً تطوير ألعاب مثل ماريو كارت, Splatoon، وإعادة طبعة عام 2019 Linkصحوة.

تُعدّ أغاني ميلك بار إضافة رائعة.

من أفضل جوانب هذا الإصدار أنه يتضمن موسيقيو ميلك بار التوزيعات الموسيقية. تمنح هذه المقطوعات الموسيقية المعجبين نسخًا بديلة داخل اللعبة من الألحان المألوفة وتضيف لمسة شخصية إضافية للألبوم.

بالنسبة لأي شخص دخل إلى حانة ميلك بار لمجرد سماع ما يعزفه الموسيقيون، فإن هذا الجزء وحده يجعل هذا الإصدار يستحق الاستماع إليه.

قائمة الأغاني الكاملة

إليكم القائمة الكاملة للأغاني المضمنة في A Link Between Worlds الموسيقى التصويرية على Nintendo الموسيقى:

  1. بدأت المغامرة
  2. أسطورة مملكة
  3. شاشة العنوان
  4. شاشة التحديد
  5. كابوس
  6. Hyrule في سلام
  7. تم الحصول على العنصر
  8. صرخات سيريس
  9. تم الحصول على عنصر مهم
  10. حل اللغز
  11. موسيقى الكهف (النزول تحت الأرض)
  12. الغرفة المدمرة
  13. في المحمية
  14. دراما في الملاذ
  15. لحن رافيو
  16. Hyrule قلعة السلام
  17. لقاء الأميرة زيلدا
  18. Hyrule موضوع
  19. قرية كاكاريكو
  20. في مقهى الحليب
  21. المغامرة في الأماكن المغلقة
  22. ساهاسراهلا القلق
  23. الأبراج المحصنة الثلاثة Hyrule
  24. لحن يوجا
  25. مواجهة يوغا في القصر الشرقي
  26. لوحة فنية لـ Link
  27. Hyrule القلعة مختومة
  28. تم الحصول على سحر زيلدا
  29. إيرين، الساحرة المتدربة
  30. عراف
  31. شعوذة
  32. موسيقى معركة ستريت باس
  33. Hyrule هوت فوت
  34. Zora مشكلة
  35. ترميم الملكة أورين
  36. متجر رافيو
  37. Rupee اندفاع
  38. لحن الأم مايماي
  39. نشيد الأم مايماي
  40. الغرفة المدمرة (موسيقى المعركة)
  41. قيم اوفر
  42. رؤساء Hyrule
  43. التغلب على رئيس
  44. الغابة المفقودة
  45. أعمق في الغابة المفقودة
  46. Master Sword مكتسب
  47. Hyrule موضوع 2
  48. Hyrule موسيقى معركة القلعة
  49. لوحة للأميرة زيلدا
  50. بين عالمين
  51. مواجهة يوغا في Hyrule قلعة
  52. يوجا يبتهجون
  53. دخول غانون
  54. الأميرة هيلدا تظهر
  55. قالب لورول
  56. سباق كرة الأوكتوبول
  57. نتائج سباق أوكتوبول ديربي
  58. مخبأ اللصوص
  59. لا تتركني هنا!
  60. رؤساء لورول
  61. أغنية الحكماء
  62. غابة الجمجمة
  63. قصر المستنقع
  64. تسلق جبل الموت
  65. أطلال الجليد
  66. برج الغادر
  67. البرج الغادر (نتائج عادية)
  68. البرج الغادر (النتائج الكاملة)
  69. رحلة إلى صخرة السلحفاة
  70. التسلل إلى القصر المظلم
  71. القصر المظلم
  72. في قصر الصحراء
  73. استكمال Triforce
  74. Triforce مكتسب
  75. موضوع لورول 2
  76. قلعة لورول
  77. قصة لورول
  78. عودة غانون
  79. مواجهة غانون
  80. هيلدا وجانون
  81. المواجهة النهائية مع غانون
  82. تم الحصول على العنصر (المواجهة النهائية)
  83. عودة رافيو، حزن هيلدا
  84. تغيير رأي هيلدا (العودة إلى Hyrule)
  85. نور في لورول
  86. الشكر والتقدير
  87. Rupee- ضجة كبيرة
  88. موسيقى وضع البطل
  89. النهائى
  90. Hyrule موسيقى تصويرية (موسيقيو حانة الحليب)
  91. شاشة الاختيار (موسيقيو ميلك بار)
  92. لحن زيلدا (موسيقيو حانة الحليب)
  93. لحن رافيو (موسيقيو حانة الحليب)
  94. قرية كاكاريكو (موسيقيو حانة الحليب)
  95. Hyrule كاسل (موسيقيو ميلك بار)
  96. مواجهة يوغا في Hyrule كاسل (موسيقيو ميلك بار)
  97. لحن هيلدا (موسيقيو حانة الحليب)
  98. العنصر الذي تم الحصول عليه (موسيقيو ميلك بار)
  99. تم الحصول على عنصر مهم (موسيقيو بار الحليب)
  100. موسيقى لورول (موسيقيو ميلك بار)
  101. جبل الموت (موسيقيو ميلك بار)
  102. موسيقى زنزانة لورول (موسيقيو ميلك بار)
  103. قلعة لورول (موسيقيو ميلك بار)
  104. لحن غانون (موسيقيو حانة الحليب)
  105. أغنية الآلهة (موسيقيو ميلك بار)

موسيقى تصويرية أخرى للعبة زيلدا تنضم إلى التطبيق

Nintendo أصبحت الموسيقى تدريجياً أكثر فائدة لمحبي سلسلة زيلدا، حتى وإن كان الكثير من المعجبين لا يزالون يرغبون في رؤيتها Nintendo ساهم في نشر المزيد من هذه الموسيقى على منصات أوسع.

في الوقت الراهن، A Link Between Worlds تُعد إضافةً مرحب بها. وتبقى اللعبة مرتبطة بـ Nintendo 3DS، ولكن على الأقل أصبح من الأسهل الآن إعادة الاستماع إلى موسيقاها التصويرية.

وبصراحة، إنه تذكير جيد بأن هذه اللعبة تستحق المزيد من الاهتمام بشكل عام.

شائعة: Ocarina of Time قد تكون النسخة المُعاد تصميمها إعادة بناء كاملة لجهاز Switch 2، لكن لا داعي للقلق بشأن الحديث عن "الجزأين" حتى الآن

Ocarina of Time Remake Spoof Title Screen on Nintendo Switch 2

الشائعات التي طال انتظارها The Legend of Zelda: Ocarina of Time أثارت النسخة الجديدة من الفيلم موجة جديدة من الجدل، وهذه المرة الادعاء أغرب قليلاً من المعتاد.Nintendo يعيد إحياء همسة كلاسيكية.

جديد Ocarina of Time انتشرت شائعات عن إعادة إنتاج الفيلم

بحسب شائعة جديدة نشرها Nintendo ناش ويدل، صانع المحتوى، تم الإبلاغ عنه بواسطة ماي Nintendo الأخبار، المزعومة Ocarina of Time يتم بناء النسخة الجديدة من الصفر لـ Nintendo Switch 2. ويدعي ويدل أنه سمع لأول مرة عن المشروع في عام 2022 ويقول إنه تم الاستعانة بشركة Monolith Soft للمساعدة في التطوير.

وتشير الشائعات أيضاً إلى احتمال الكشف المباشر في يونيو وإصدار اللعبة قرب نهاية عام 2026.

الادعاء بـ"الجزأين" هو النقطة الرئيسية للنقاش

هذا كافٍ بالفعل لإثارة حماس عشاق زيلدا. لكن ما يثير استغراب البعض هو التلميح إلى إمكانية تقسيم النسخة المُعاد إنتاجها إلى جزأين، أحدهما يركز على يونغ. Link والآخر للبالغين Link.

المقارنة التي يتم إجراؤها هي مقارنة بشركة سكوير إنيكس النهائية طبعة جديدة فانتسي السابع على الرغم من أن التقارير المتعلقة بهذا الادعاء توضح أن فكرة "الجزأين" هذه تبدو أقل يقينًا بكثير من بقية الشائعات، إلا أن مشروعًا ما يبدو غير مؤكد. فقد أشارت VICE، على سبيل المثال، إلى أن هذا الجزء أقرب إلى تكهنات ويدل منه إلى تفاصيل موثقة.

لماذا التقسيم Ocarina of Time سيكون الأمر معقداً

في الوقت الراهن، هذا التمييز مهم. كامل Ocarina of Time إعادة إنتاج لجهاز سويتش 2؟ من السهل تخيل ذلك. إعادة تصور ضخمة تتوسع بشكل كبير Hyruleالأبراج المحصنة، والمدن، والمهام الجانبية، وأحداث القصة؟ هذا ممكن أيضًا، خاصة بعد Nintendoالعقد الأخير من تجارب زيلدا.

لكن الانقسام Ocarina of Time بشكل نظيف إلى "طفل" Link"و"بالغ" Link"النصف" هو المكان الذي تصبح فيه الشائعات فوضوية.

تتمحور اللعبة الأصلية حول التباين بين هذين العصرين. نعم، Linkيحتوي قسم الطفولة في اللعبة على العديد من الأبراج المحصنة الرئيسية وبعض اللحظات الأكثر شهرة في بداية اللعبة في السلسلة، لكن المغامرة تنفتح حقًا بمجرد Master Sword يرسله سبع سنوات إلى المستقبل. والأهم من ذلك، أن اللعبة تستخدم السفر عبر الزمن بشكل متكرر كجزء أساسي من بنيتها.

لا يمكن فصل هذين النصفين إلى إصدارات مختلفة إلا إذا Nintendo كانوا يصنعون شيئاً أكبر بكثير وأكثر مرونة من إعادة إنتاج تقليدية.

هل هي خطوة إبداعية أم خطوة محفوفة بالمخاطر؟

هذا ليس مستحيلاً، ولكنه سيكون بمثابة تحول إبداعي هائل.

Ocarina of Time لا يقتصر حبها على أحداث قصتها فحسب، بل يشمل أيضاً إيقاعها، وغموضها، وصدمة المشاهدة. Hyrule تغيرت بعد Link يستيقظ كشخص بالغ. إن تمديد ذلك إلى إصدارات متعددة قد يمنح العالم مساحة للتنفس أو يخاطر بتحويل مغامرة متقنة الصنع إلى شيء مطول.

لماذا يأخذ بعض المعجبين الشائعة على محمل الجد؟

هناك شيء واحد يصب في مصلحة هذه الشائعة: فقد بدت سلسلة شائعات NateTheHate/NateDrake الأوسع نطاقاً أكثر مصداقية في الآونة الأخيرة.

في مارس الماضي، نشر موقع VGC تقارير تفيد بأن Nintendo كان يخطط لإعادة إنتاج لعبة زيلدا الرئيسية وإحياء لعبة ستار فوكس الكلاسيكية لجهاز سويتش 2، مع زعم أن مشروع زيلدا يستهدف النصف الثاني من عام 2026. Nintendo وقد أعلن ذلك رسمياً منذ ذلك الحين ستار فوكس لجهاز Switch 2، عرض سينمائي لـ نجمة فوكس 64 سيتم إطلاق اللعبة في 25 يونيو، مع تحديثات بصرية شاملة، وأنماط لعب جديدة، ووضع لعب جماعي عبر الإنترنت.

هذا لا يؤكد Ocarina of Timeبالطبع. هذا يعني فقط أن جزءًا واحدًا من الشائعات السابقة قد أصبح حقيقة. لقد تعرض محبو زيلدا للخداع من قبل، خاصةً بسبب الشائعات المتكررة. Wind Waker HD و Twilight Princess HD شائعات التبديل التي لم تتحول إلى إعلانات رسمية.

سيكون لتدخل شركة مونوليث سوفت معنى منطقي.

أما بالنسبة لشركة Monolith Soft، فإن هذا الجزء من الشائعة يبدو على الأقل قابلاً للتصديق نظرياً.

الاستوديو مملوك بالكامل لـ Nintendo، وفقًا لملف تعريف شركة Monolith Soft، فإن إعادة إنتاج لعبة Zelda على نطاق واسع ستكون بالضبط نوع المشروع الذي يمكن أن يكون فيه بناء العالم الإضافي والدعم التقني مفيدًا.

Nintendo لم يعلن عن أي شيء حتى الآن

في الوقت الراهن، Nintendo لم تعلن عن Ocarina of Time إعادة إنتاج. يعرض موقع زيلدا الرسمي حاليًا مشاريع مؤكدة مثل Hyrule المحاربون: عصر السجن بالنسبة لجهاز Switch 2، وليس عودة إلى Kokiri غابة.

احتفظ بالملح في متناول يدك

إذن، أين يضعنا هذا؟ في مكان ما بين "هذا يصبح مثيراً للاهتمام" و"يرجى إبقاء الملح في متناول اليد".

أعيد بناؤها Ocarina of Time سيكون إصدار لعبة زيلدا على جهاز نينتندو سويتش 2 أحد أكبر إعلانات سلسلة زيلدا Nintendo يمكن إنتاجه. أما إعادة إنتاجه على جزأين فستكون أكثر إثارة للجدل.

في كلتا الحالتين، إذا كان هناك بالفعل عرض مباشر قادم في يونيو، فقد لا يضطر عشاق زيلدا إلى الانتظار طويلاً لمعرفة ما إذا كانت آلة الأوكارينا على وشك عزف أغنية الزمن مرة أخرى.

فيلم زيلدا بتقنية التمثيل الحي مُدرج للعرض بتقنية آيماكس في عام 2027

العمل الحي أسطورة زيلدا يبدو أن الفيلم يتجه بالفعل ليكون واحداً من... Nintendoأكبر تقلبات العرض المسرحي، ويبدو الآن أن المعجبين قد يتمكنون من تجربة Hyrule على أكبر شاشة ممكنة.

أعلنت شركة IMAX عن إدراجها أسطورة زيلدا كجزء من قائمة أفلامها المتوقعة في هوليوود لعام 2027، وضع Nintendo وفيلم سوني بيكتشرز القادم إلى جانب العديد من إصدارات السلاسل الرئيسية الأخرى المخطط لها للعام المقبل. وقد ظهرت القائمة في عرض IMAX للمستثمرين في أبريل 2026، حيث سلطت الشركة الضوء على قائمة أفلام عام 2027 التي تتضمن أيضًا أفلامًا مثل المنتقمون: الحروب السرية, باتمان الجزء الثاني, المجمدة 3, سونيك القنفذ شنومكس, شريك 5و الرجل العنكبوت: ما وراء آية العنكبوتتشير IMAX إلى أن القائمة تعكس جدول الاستوديو اعتبارًا من 30 أبريل 2026، وليست بالضرورة قائمة كاملة بكل عنوان سيتم عرضه عبر شبكة IMAX.

IMAX has listed Legend of Zelda as part of its expected 2027 Hollywood slate

بالنسبة لمحبي سلسلة زيلدا، يُعد هذا الخبر مناسباً تماماً. إن كان هناك وقت مناسب لـ Nintendo عالمٌ بُنيَ من أجل مناظر طبيعية شاهقة، ولقطات خيالية واسعة، ومواجهات مع وحوش، وكشفٍ درامي عن قلاع، إنه Hyrule. هل يميل الفيلم أكثر إلى الحقول المفتوحة لـ Breath of the Wild، الإحساس الكلاسيكي بالقصص الخيالية Ocarina of Timeأو شيء مختلف تمامًا، يشير إصدار IMAX إلى سوني و Nintendo يروجون للفيلم باعتباره حدثاً سينمائياً ضخماً حقيقياً.

من المقرر حاليًا عرض الفيلم في دور السينما في 7 أيار 2027. Nintendo أُعلن في الأصل عن مشروع الفيلم الواقعي في عام 2023، مؤكدًا أن ويس بول سيُخرج الفيلم، وأن إنتاجه سيكون من قِبل Nintendo وشركة أراد للإنتاج، بتمويل مشترك من Nintendo وشركة سوني بيكتشرز إنترتينمنت، وتوزعها شركة سوني بيكتشرز في جميع أنحاء العالم. Nintendo كما صرحت الشركة بأنها ستمول أكثر من 50 بالمائة من الفيلم، مما يمنحها حصة إبداعية ومالية كبيرة في عملية الاقتباس.

المشروع من بطولة بنجامين إيفان أينسورث بدور Link و بو براغاسون بدور الأميرة زيلدا، مع Nintendo وقد كشفت سوني سابقًا عن أول نظرة رسمية للشخصيتين بملابسهما. منحت تلك الصور الأولى المعجبين لمحة حقيقية عن كيفية ترجمة الفيلم لعالم زيلدا إلى فيلم واقعي، مع Link بمظهر مألوف مستوحى من اللون الأخضر، وزيلدا بتصميم أكثر استعدادًا للمغامرة.

لا يعني ذكر تقنية آيماكس مؤخرًا أننا نعرف فجأةً حبكة الفيلم، أو توقيت عرض الإعلان الترويجي، أو تصنيفه، أو ما إذا كان قد صُوّر خصيصًا لتقنية آيماكس. إلا أنه يُعطي المعجبين إشارةً أخرى إلى ذلك. The Legend of Zelda يتم التعامل معها كواحدة من أهم الإصدارات السينمائية لعام 2027 بدلاً من كونها اقتباساً أصغر من لعبة فيديو.

هذا بالضبط ما كان يأمله العديد من محبي سلسلة زيلدا منذ الإعلان عن الفيلم لأول مرة. لطالما وازنت السلسلة بين الاستكشاف الهادئ ولحظات الاكتشاف الهائلة، بدءًا من لحظة الصعود إلى Hyrule لأول مرة، يواجه فيلد غانوندورف في قلعة متداعية. إذا استطاع الفيلم أن يجسد ولو جزءًا بسيطًا من هذا الحجم، فإن مشاهدته بتقنية IMAX قد تكون أقرب ما يكون إلى الدخول إلى... Hyrule بدون استخدام وحدة تحكم.

في الوقت الراهن، يستمر الانتظار. The Legend of Zelda من المقرر عرض الفيلم الواقعي في دور السينما في 7 أيار 2027ومن المتوقع الآن أن تكون تقنية IMAX جزءًا من هذه المغامرة.

The Legend of Zelda انتهى تصوير الفيلم الواقعي

Bo Bragason as Princess Zelda

Nintendoفيلم الحركة الحية The Legend of Zelda تجاوز الفيلم مرحلةً هامة، حيث أكدت شركة سوني في مؤتمر سينماكون 2026 انتهاء الإنتاج رسميًا. لم يتضمن الإعلان مقطعًا دعائيًا أو صورًا جديدة أو أي تفاصيل مهمة عن القصة، ولكنه يشير إلى أن المشروع قد انتقل الآن إلى مرحلة ما بعد الإنتاج استعدادًا لعرضه في دور السينما في 7 مايو 2027.

بالنسبة لمحبي سلسلة ألعاب زيلدا، يُعد هذا أحد أهم التحديثات التي تلقاها الفيلم منذ أشهر. ففي نوفمبر 2025، أشارت التقارير إلى أن الفيلم قد بدأ تصويره في نيوزيلندا، وسرعان ما أثار هذا الموقع تكهنات حول الطابع الخيالي المميز للفيلم. Nintendo وربما هذا ما تسعى إليه سوني. الآن، وبعد اكتمال التصوير الرئيسي، بدأ الطريق الطويل نحو الإعلان التشويقي الأول، واللقطات الرسمية، وفهم أفضل لنبرة الفيلم.

كان تحديث سوني في مؤتمر سينماكون موجزًا، لكنه أكد بعض التفاصيل المهمة. الفيلم من إخراج ويس بول، وإنتاج شيغيرو مياموتو بالتعاون مع آفي أراد. كما أكدت سوني مجددًا على تاريخ الإصدار الحالي في 7 مايو 2027، والذي أصبح الهدف الرسمي بعد Nintendo تم تأجيل عرض الفيلم من موعده الأصلي المعلن عنه في 26 مارس 2027 لأسباب تتعلق بالإنتاج.

لا يزال طاقم الممثلين أحد أكثر جوانب المشروع إثارةً للجدل حتى الآن. ومن المقرر أن يلعب بنجامين إيفان أينسورث دور البطولة. Linkبينما سيؤدي بو براغاسون دور زيلدا. وقد منح هذا الكشف المعجبين أول لمحة حقيقية عن عملية الاقتباس التي تتشكل، حتى وإن Nintendo لا تزال سوني حريصة للغاية بشأن ما ترغب في عرضه علنًا. في هذه المرحلة، لم يعد السؤال الأهم هو ما إذا كان الفيلم سيمضي قدمًا، بل أي نسخة منه ستكون. Hyrule هؤلاء المخرجون يعملون خلف الكواليس.

هذا الغموض هو جزء مما جعل الفيلم مثيراً للاهتمام للغاية. Nintendo حافظت الشركة على سرية تفاصيل الحبكة، وهو أمرٌ ليس بمستغربٍ بالنظر إلى حرصها الشديد على حماية أهم أعمالها. ومع ذلك، فإن انتهاء التصوير يُشير إلى أن دورة التسويق قد لا تكون بعيدة. إذا سار الجدول الزمني الحالي، فمن المرجح أن يقضي المعجبون الأشهر القليلة القادمة في ترقب لقطاتٍ أولية، وكشف الأزياء، وربما أولى التلميحات القوية حول الحقبة الزمنية، أو المواضيع، أو التأثيرات البصرية التي سيستوحي منها هذا الفيلم.

في الوقت الحالي، الخبر واضح. لم يعد فيلم زيلدا في مرحلة التحضير فحسب، بل انتهى تصويره، وبدأ انتظار الكشف الحقيقي التالي. بعد سنوات من التكهنات حول إمكانية إنتاج نسخة حية من الفيلم، أصبح المشروع الآن أقرب خطوة إلى دور العرض.

مزرعة لون لون تعود من جديد Breath of the Wild بفضل تعديل المروحة الرائع

موقع كلاسيكي يعود إلى الحياة

أحد أكثر المواقع شهرة في The Legend of Zelda: Ocarina of Time لقد عاد بطريقة مذهلة. جديد تعديل من صنع المعجبين لـ The Legend of Zelda: Breath of the Wild يعيد ترميم مزرعة لون لون بالكامل، محولاً الأطلال المألوفة إلى وجهة نابضة بالحياة ومتكاملة.

Link and Malon at Lon Lon Ranch from The Legend of Zelda: Ocarina of Time

في اللعبة الأساسية، لا توجد المزرعة إلا كتذكير هادئ بـ Hyruleالماضي. لكن هذا التعديل يتخيل كيف كانت المنطقة قبل الكارثة، مما يضفي حياة جديدة على موقع لا يزال العديد من المعجبين يعتزون به.

مزرعة حية تتنفس

بدلاً من مجرد إعادة بناء الهياكل، يذهب التعديل إلى أبعد من ذلك بكثير، حيث يحوّل مزرعة لون لون إلى مركز حيوي مليء بالنشاط. يمكن للاعبين مقابلة شخصيات مألوفة مثل مالون وتالون وإينغو، وقد أعيد تصميمهم جميعًا داخل Breath of the Wildعالم.

وهناك أيضاً بعض الإضافات غير المتوقعة. ومن أبرزها أريل. Linkأخت من The Legend of Zelda: The Wind Waker، والذي يظهر كشخصية غير قابلة للعب مسنة. يرتبط هذا بمفاهيم غير مستخدمة لم تصل إلى النسخة النهائية من Breath of the Wild، مما يوفر لمحة رائعة عن "ما كان يمكن أن يكون" في عملية تطوير اللعبة.

يضم المزرعة أيضاً متجراً يعمل بإدارة مالون، مما يسمح للاعبين بشراء مكونات الطبخ، مما يضيف طبقة أخرى من الانغماس في التجربة.

تفاصيل جديدة واكتشافات خفية

يلعب الاستكشاف دورًا محوريًا في هذا التعديل. البرج المُطل على المزرعة متاح بالكامل، ويُكافئ اللاعبين الفضوليين بمعلومات قيّمة وعناصر مميزة. في الداخل، يُمكنك اكتشاف مُذكرات شخصية جديدة تُدعى لين، بالإضافة إلى صناديق كنوز تحتوي على ملابس بالية تُشير إلى تاريخ المزرعة.

من أبرز اللمسات المثيرة للإعجاب هو مدى سلاسة اندماج المزرعة في اللعبة. تظهر المباني التي تم ترميمها حديثًا على الخريطة المصغرة كما لو كانت دائمًا جزءًا منها. Hyruleمما يجعل التجربة تبدو طبيعية بشكل مدهش.

لمحة في Hyruleالماضي

في جوهرها، هذا المشروع أكثر من مجرد تغيير بصري. إنه يقدم إعادة تصور لـ Hyrule قبل سقوطها، مما يمنح اللاعبين فرصة لتجربة نسخة من العالم الذي Breath of the Wild لم يُلمح إليه إلا تلميحاً.

لطالما تساءل المعجبون عن شكل أماكن مثل مزرعة لون لون قبل أن تتحول إلى أطلال. يجيب هذا التعديل على هذا السؤال بطريقة تجمع بين الحنين إلى الماضي والحداثة، ممزوجًا بسحر... Ocarina of Time بمقياس وحرية Breath of the Wild.

لماذا هذا التعديل مهم

تُبرز مشاريع المعجبين كهذه مدى شغف مجتمع زيلدا المستمر. فمن خلال الجمع بين المعرفة العميقة بالسلسلة والأدوات الحديثة، يتمكن المبدعون من التوسع في... Nintendoعوالمها بطرق تبدو أصيلة.

بالنسبة للجماهير القديمة، فإن رؤية مزرعة لون لون بعد ترميمها تتجاوز مجرد إنجاز تقني. إنها تذكير بمدى تأثير هذه المواقع ومدى أهميتها حتى بعد مرور عقود.

Nintendo يؤكد هذا القرار تطبيق أسعار مختلفة للألعاب المادية والرقمية في المستقبل.

Nintendo Switch 2

Nintendo تُجري الشركة تحولاً ملحوظاً في طريقة تسعير ألعابها، وقد يؤثر ذلك على كيفية اختيار المعجبين لشراء ألعاب زيلدا المستقبلية.

ابتداءً من عام 2026 مع Nintendo أكدت الشركة أن النسخ الرقمية والمادية من ألعابها لن تتشارك في نفس السعر بعد الآن، وذلك فيما يتعلق بجهاز Switch 2.

ستكون الألعاب الرقمية أرخص من النسخ المادية

لسنوات، Nintendo عادةً ما تحافظ الشركة على أسعار ثابتة عبر كلا الشكلين. سواء اشتريت اللعبة بنسخة مادية أو قمت بتنزيلها من متجر نينتندو الإلكتروني، كان السعر متطابقًا في الغالب.

هذا على وشك التغيير.

Nintendo أعلنت الشركة أن النسخ الرقمية من ألعابها الخاصة بجهاز Switch 2 ستحمل الآن سعر تجزئة مقترح من الشركة المصنعة أقل من نظيراتها المادية.

القادم يوشي والكتاب الغامض يُعد هذا المثال الأول لهذا النهج الجديد. يبلغ سعر النسخة الرقمية 59.99 دولارًا، في حين أن يبلغ سعر النسخة المادية 69.99 دولارًامما أدى إلى فرق قدره 10 دولارات بين الشكلين.

لماذا يوجد فرق في السعر

ووفقاً لوكالة Nintendo، ويعكس هذا التغيير التكاليف الواقعية المرتبطة بكل صيغة.

تتطلب الألعاب المادية تصنيع الخراطيش والتغليف والشحن والتوزيع في متاجر التجزئة. أما الألعاب الرقمية، فتتجاوز العديد من هذه الخطوات تماماً.

Nintendo أكد أن كلا الإصدارين يقدمان نفس تجربة اللعب تمامًا. ويرتبط فرق السعر فقط بتكاليف الإنتاج والتوزيع، وليس بالمحتوى.

أسعار المنتجات المادية لا ترتفع

كان أحد المخاوف التي ظهرت بسرعة بعد الإعلان هو ما إذا كان هذا يعني أن الألعاب المادية أصبحت أكثر تكلفة.

Nintendo وقد أوضح أن هذا ليس هو الحال.

بدلاً من رفع أسعار النسخ المادية، تقوم الشركة ببساطة بتخفيض سعر التجزئة المقترح للنسخ الرقمية.

هذا التمييز مهم، خاصةً لهواة جمع الخراطيش الذين يفضلون امتلاكها. ستبقى النسخ المادية بأسعارها المتوقعة، لكن مشتري النسخ الرقمية يحصلون الآن على خصم مدمج.

قد تختلف أسعار التجزئة

كما هو الحال مع الأجيال السابقة، Nintendo لا يتحكم بشكل كامل في السعر النهائي الذي تراه في المتاجر.

يحق لشركاء البيع بالتجزئة تعديل الأسعار بناءً على الطلب والمبيعات والعروض الترويجية.

هذا يعني أن الفارق بين أسعار النسخ الرقمية والمطبوعة قد يختلف باختلاف مكان الشراء. وفي بعض الحالات، قد تُقلّص الخصومات على النسخ المطبوعة هذا الفارق.

ماذا يعني هذا لمحبي لعبة زيلدا؟

على الرغم من أن هذا التغيير يتم تطبيقه مع ألعاب Switch 2 المبكرة، إلا أنه قد يكون له تأثير مضاعف على نطاق أوسع. Nintendoأكبر امتيازات الشركات.

Future أسطورة زيلدا قد تتبع الإصدارات الجديدة نفس نموذج التسعير هذا، مما يمنح اللاعبين خيارًا:

استخدم النسخة الرقمية ووفر المال، أو ادفع مبلغًا إضافيًا للحصول على نسخة مادية لعرضها أو جمعها أو إعادة بيعها لاحقًا.

كما يثير هذا الأمر تساؤلاً مثيراً للاهتمام لدى المعجبين القدامى. لطالما تميزت سلسلة زيلدا بثقافة اقتناء قوية، حيث تحتفظ النسخ المعبأة في علب، والنسخ المعدنية، والإصدارات الخاصة بقيمة حقيقية مع مرور الوقت. وقد يجعل فارق السعر بين هذه الصيغ هذا الاختيار أكثر أهمية.

هل هناك تحول نحو العالم الرقمي؟

تتماشى هذه الخطوة مع اتجاه أوسع في الصناعة حيث يتحول المزيد من اللاعبين إلى المكتبات الرقمية.

من خلال تقديم سعر أقل، Nintendo قد يشجع ذلك المزيد من المستخدمين على تبني عمليات الشراء الرقمية، مع الإبقاء على الخيارات المادية متاحة لأولئك الذين يفضلونها.

في كلتا الحالتين، هناك أمر واحد واضح. الطريقة التي نشتري بها ألعاب زيلدا بدأت تتغير.

Ocarina of Time تشغيل اللعبة على ساعة أبل هو أكثر إصدارات المعجبين جنونًا حتى الآن

Ocarina of Time being played on an Apple Watch

The Legend of Zelda: Ocarina of Time شهدت هذه السلسلة العديد من عمليات إعادة الإصدار على مر السنين، من Nintendo من 64 إلى 3DS وما بعدها. ولكن عندما نشعر أننا رأينا كل شيء، يأخذ أحد مطوري المعجبين الأمور في اتجاه غير متوقع تمامًا.

الآن، Hyrule يمكن ارتداؤها على معصمك.

لعبة أسطورية، الآن على شاشة صغيرة

قام مطور معروف على الإنترنت باسم "Game of Tobi" بنقل اللعبة بنجاح Ocarina of Time إلى ساعة أبل، مما يحول واحدة من أكثر مغامرات الألعاب شهرة إلى شيء يمكن لعبه تقنيًا على ساعة ذكية.

نعم هذا يعني Link يمكن أن تستكشف Hyrule فيلد، يلوح بسيفه، ويواجه الأعداء... كل ذلك من خلال شاشة بالكاد أكبر من العملة المعدنية.

هذا ليس إصدارًا رسميًا، بالطبع. إنه مشروع شغف نابع من الفضول وحب استكشاف إمكانيات الأجهزة وتجاوز حدودها. وبهذا المعنى، فهو يندرج تمامًا ضمن التقاليد العريقة لعشاق الألعاب الكلاسيكية الذين يسعون لتحقيق المستحيل.

مبني على أساس مروحة قوية

لم يكن إنشاء الميناء ممكناً لولا المشروع الذي صنعه المعجبون والمعروف باسم سفينة هاركينيان.

يعتمد هذا المشروع على عملية تفكيك كاملة لـ Ocarina of Timeوهذا ما يحوّل أساسًا شفرة اللعبة الأصلية إلى صيغة قابلة للقراءة والتعديل. وقد فتح هذا الإنجاز الباب أمام المعجبين لنقل اللعبة إلى منصات لم تُصمم من أجلها أصلًا.

باستخدام هذه الأسس، قام توبي بتكييف اللعبة لتشغيلها على نظام التشغيل watchOS، بل واستفاد من أدوات العرض ثلاثية الأبعاد من Apple لعرض بيئات اللعبة على مثل هذا الجهاز الصغير.

مثير للإعجاب... لكنه ليس عملياً تماماً

على الرغم من روعة الفكرة، فإن اللعب Ocarina of Time يُعد استخدام ساعة أبل بمثابة ابتكار أكثر منه وسيلة عملية لتجربة اللعبة.

أكبر عقبة هي التحكم. فمع وجود شاشة لمس فقط وخيارات إدخال محدودة، تعتمد اللعبة على أزرار افتراضية تشغل جزءًا كبيرًا من الشاشة.

هذا يجعل القيام بحركات دقيقة، مثل تحديد الهدف بدقة أو التنقل في الأماكن الضيقة، أمراً بالغ الصعوبة. حتى اللعب الأساسي قد يبدو ضيقاً عندما تغطي أصابعك نصف الشاشة.

توجد أيضًا قيود تقنية. لم تُصمم ساعة آبل أبدًا للألعاب ثلاثية الأبعاد، لذا اضطر المطور إلى إيجاد حلول لمشاكل الذاكرة والاستقرار. ولا تزال بعض الأخطاء قائمة، بما في ذلك مشاكل عرض النصوص.

ومع ذلك، فإن حقيقة أن اللعبة تعمل من الأساس هي دليل على مدى التقدم الذي أحرزته مشاريع المعجبين.

تقليدٌ في تجاوز الحدود

ليست هذه المرة الأولى التي ينقل فيها المعجبون الألعاب الكلاسيكية إلى منصات غريبة. في نواحٍ عديدة، يبدو هذا المشروع بمثابة النسخة الخاصة بسلسلة زيلدا من النكتة المتداولة منذ زمن طويل حول تشغيل لعبة دوم على أي جهاز مزود بشاشة.

ما يميز هذا العمل هو مدى طموحه. Ocarina of Time هي لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد ضخمة صُممت في الأصل لـ Nintendo 64، وهو جهاز ألعاب كان متطوراً للغاية في وقته.

إن رؤية هذه التقنية مضغوطة على ساعة ذكية تسلط الضوء على إبداع المجتمع والمرونة التي أصبحت ممكنة بفضل جهود الهندسة العكسية الحديثة.

ماذا يأتي بعد ذلك؟

ألمح المطور إلى أن المزيد من المنافذ قد تكون في الطريق، وقد يقوم حتى بإصدار شفرة المصدر في المستقبل.

إذا حدث ذلك، فقد يفتح الباب أمام المزيد من النسخ التجريبية من Ocarina of Time عبر منصات غير مألوفة.

سواء أراد أي شخص ذلك أم لا لعب أما اللعب بهذه الطريقة فهو أمر مختلف تماماً. لكن كإنجاز تقني وجزء من تاريخ محبي سلسلة زيلدا، فهو مثير للإعجاب بلا شك.

إشاعة: تتزايد التكهنات حول إعادة إنتاج لعبة زيلدا بعد الذكرى الأربعين الهادئة بشكل مفاجئ

Ocarina of time on Switch

The Legend of Zelda لقد تجاوزت رسمياً مرحلة هامة للغاية، ولكن إذا كنت تتوقع احتفالاً كبيراً من Nintendoربما لاحظت شيئًا غريبًا.

يصادف يوم 21 فبراير 2026 مرور 40 عامًا على إطلاق اللعبة الأصلية في اليابانمما يرسخ رسمياً مكانة زيلدا كواحدة من أطول سلاسل ألعاب الفيديو وأكثرها تأثيراً.

ومع ذلك... جاءت اللحظة وذهبت دون ضجة تذكر.

الآن، هذا الصمت يفعل شيئاً مثيراً للاهتمام.
تنتشر شائعات حول تبدو النسخة المُعاد تصميمها من لعبة زيلدا الرئيسية أكثر واقعية من أي وقت مضى.

حلّت الذكرى الأربعون... و Nintendo التزم الصمت

بالنسبة للجماهير القديمة، كان غياب إعلان هام أحد أبرز المواضيع التي تم الحديث عنها هذا العام.

أشارت التقارير والتعليقات الصناعية إلى أن Nintendo لم يقدموا احتفالاً كبيراً، أو عرضاً مباشراً، أو الكشف عن لعبة رئيسية مرتبطة مباشرة بتاريخ الذكرى السنوية.

قد يبدو ذلك مفاجئاً، ولكن تاريخياً، Nintendo لا تتعامل الشركة دائماً مع الذكرى السنوية بالطريقة التي يتوقعها المعجبون. فبدلاً من الاحتفال في التاريخ المحدد، غالباً ما تربط الشركة الإعلانات الرئيسية بجدول إصداراتها الأوسع.

بمعنى آخر، مجرد عدم حدوث شيء في فبراير لا يعني أن لا شيء سيحدث.

لماذا لا تزال شائعة إعادة إنتاج الفيلم مرجحة؟

هنا تبدأ دورة الشائعات الحالية في أن تصبح أكثر منطقية.

تشير تقارير متعددة إلى Nintendo تخطط أ إعادة إنتاج رئيسية للعبة زيلدا في عام 2026وربما يصل في وقت لاحق من العام بدلاً من أن يكون متزامناً مع الذكرى السنوية نفسها.

إذا كان ذلك صحيحًا، فسيتوافق ذلك تمامًا مع Nintendoالاستراتيجية المعتادة:

  • لا تتعجل في الإعلان عن تاريخ محدد
  • قم بمواءمة الإصدارات الرئيسية مع زخم الأجهزة وفترات التسويق
  • دع اللعبة نفسها be الاحتفال

وإذا نظرنا إلى تاريخ سلسلة ألعاب زيلدا، فإن هذا النهج يبدو منطقياً.

تاريخ سلسلة ألعاب زيلدا مع النسخ المُعاد إنتاجها وتوقيت الذكرى السنوية

لم تتبع سلسلة ألعاب زيلدا نمطًا بسيطًا أبدًا عندما يتعلق الأمر بالذكرى السنوية.

فمثلا:

وقد جلبت الذكرى السنوية الخامسة والعشرون

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

لقد منحتنا الذكرى الثلاثون

  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

لكن هذه الأمور لم تكن مرتبطة دائمًا بتاريخ واحد محدد. بل كانت موزعة ومرتبطة بإصدارات مختلفة.

ولهذا السبب يبدو الوضع الحالي مألوفاً بدلاً من أن يكون مثيراً للقلق.

The Wind Waker يستمر معجبو برنامج HD Factor في طرح الموضوع

لا يقتصر أحد أكبر النقاشات الدائرة في مجتمع لعبة زيلدا على إعادة إنتاج اللعبة فحسب، بل يتعلق أيضاً بـ توفر.

استخدم أسطورة زيلدا: The Wind Waker HD و The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

كلاهما موجودان بالفعل... لكنهما لا يزالان عالقين على جهاز Wii U.

وهذا يخلق وضعاً فريداً:

  • Nintendo لديها تمت إعادة تصميمها بالفعل هذه الألعاب
  • وهي من بين أكثر منافذ Switch (أو Switch 2) طلباً
  • لكنها لا تزال غير متاحة على الأجهزة الحديثة

في نفس الوقت، Nintendo وقد أظهرت الشركة استعدادًا لإعادة طرح الإصدارات القديمة من هذه الألعاب من خلال وسائل أخرى، بدلاً من مجرد نقل إصدارات HD.

لذا عندما تشير الشائعات إلى نسخة جديدة كلياً بدلاً من ذلكوهذا يثير احتمالاً هاماً:

Nintendo قد يكون إعطاء الأولوية تفسيرات جديدة عبر منافذ مباشرة.

لماذا Ocarina of Time يواصل قيادة الحوار

إذا كانت هناك لعبة واحدة تظهر باستمرار في شائعات إعادة إنتاجها، فهي The Legend of Zelda: Ocarina of Timeوفي هذه المرحلة، ليس من الصعب معرفة السبب.

Ocarina of Time يحتل موقعاً فريداً:

  • تمت إعادة إنتاجها بالفعل مرة واحدة على جهاز 3DS
  • لا تزال تعتبر على نطاق واسع واحدة من أعظم الألعاب التي تم صنعها على الإطلاق
  • غير متوفر حاليًا على الأجهزة الحديثة بشكل محدّث بالكامل

لم يعد منفذ بسيط كافياً.
ولكن أ إعادة إنتاج عصرية حقيقية يمكن أن يكون بمثابة احتفال بماضي زيلدا وعرض لمستقبلها.

بحسب موقع ميتاكريتيك، The Legend of Zelda: Ocarina of Time هي اللعبة الأعلى تقييمًا على الإطلاق

الصورة الأوسع: قد يكون هذا "احتفالاً متأخراً"

عند النظر إلى كل شيء معًا، يصبح الوضع أكثر وضوحًا.

لم يتم تجاهل الذكرى الأربعين لسلسلة ألعاب زيلدا، بل لم يتم الاحتفال بها بالكامل بعد.

لقد شهدنا بالفعل انطلاق أجزاء أصغر من الاحتفال:

  • تحديثات ل The Legend of Zelda: Breath of the Wild و The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • مقتنيات وبضائع جديدة
  • التوسع المستمر للعلامة التجارية مع فيلم واقعي قيد التطوير

لكن إصدار رئيسي كبير لا يزال الشعور بالنقص يراودني.

وهذا بالضبط ما يصب في مصلحة هذه النسخة الجديدة التي يُشاع أنها ستُعاد إنتاجها.

أفكار أخيرة لمحبي زيلدا

في الوقت الراهن، السياق الأكثر أهمية هو التالي:

لقد انقضت الذكرى السنوية بالفعل...

و Nintendo لم يكشف عن أوراقه بعد.

هذا لا يُضعف شائعات إعادة إنتاج الفيلم، بل على العكس، يُعززها.

لأن التاريخ، إن كان يعلمنا شيئاً، فهو أن Nintendo لا يحتفلون بلعبة زيلدا من خلال الإعلانات.

يحتفي هذا المشروع بسلسلة ألعاب زيلدا.

وإذا كان من المقرر بالفعل إعادة إنتاج رئيسية في وقت لاحق من هذا العام، فلن يكون ذلك مرتبطًا بالذكرى الأربعين فقط.

It سوف يكون الذكرى الأربعون.

يمكنك الآن الإبحار في البحر العظيم في لعبة Wind Waker... مباشرة من متصفحك

Link on a boat, surprised expression

يُحدث مشروع جديد للمعجبين ضجة كبيرة في أوساط مجتمع لعبة زيلدا من خلال جلب The Legend of Zelda: The Wind Waker إلى مكان غير متوقع: متصفح الويب الخاص بك.

رغم أنها ليست إعادة إنتاج كاملة أو نسخة رسمية، إلا أنها تُجسّد أحد أبرز جوانب لعبة GameCube الكلاسيكية بأسلوب لعب ممتع بشكلٍ مُدهش. نعم، يُمكنك البدء باللعب الآن على كلٍ من الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة.

تجربة ويند ويكر مصغرة

يُعيد هذا المشروع، الذي ابتكره المطور روبن بايو، تخيّل لعبة "ويند ويكر" باستخدام تقنيات الويب الحديثة. وبدلاً من إعادة خوض المغامرة كاملةً، يركز على ما يتذكره العديد من المعجبين بحنين: الإبحار في البحر العظيم.

اللاعبون يتحكمون في Link على متن سفينة "ملك الأسود الحمراء"، تنزلق عبر أمواج المحيط المصممة بشكل فني أثناء البحث عن الكنز وتجنب المخاطر.

الحركة بسيطة وبديهية، باستخدام عناصر التحكم في لوحة المفاتيح أو إدخال اللمس عبر الهاتف المحمول، مما يجعل من السهل البدء باللعب لفترات قصيرة.

https://twitter.com/RobinPayot/status/2035748587749961919?s=20

ما يمكنك فعله (وما لا يمكنك فعله)

هذا الإصدار من المتصفح هي أقرب إلى تجربة لعب مفتوحة وأسلوب ألعاب الأركيد منها إلى لعبة زيلدا كاملة.

.

  • أبحر بحرية عبر المحيط
  • شاهد معالم مألوفة مثل جزيرة أوتسيت وحصن فورساكن
  • ابحث عن الكنز واجمع العناصر
  • تخصيص Linkمظهر الشخصية باستخدام ميزات الكاميرا داخل اللعبة

مع ذلك، توجد بعض القيود. لا يمكنك مغادرة القارب أو استكشاف الجزر سيرًا على الأقدام، مما يعني غياب أسلوب استكشاف الأبراج المحصنة التقليدي وتقدم القصة.

ومع ذلك، فإنه يفي بالغرض إذا كنت ترغب في جرعة سريعة من الحنين إلى الماضي.

نمطان للعبة لتجربتهما

لا يقتصر المشروع على مجرد الاستكشاف الحر.

يتيح لك الوضع الرئيسي، "استكشاف المحيط"، الإبحار بشكل مريح وجمع الكنوز بوتيرتك الخاصة. أما الوضع الثاني، "Rupeeتعتمد لعبة "'s Game" على أسلوب اللعب الشبيه بألعاب الأركيد، وتتحدى اللاعبين لجمع أكبر عدد ممكن من rupeeقدر الإمكان مع تفادي العوائق مثل البراميل العائمة.

إذا تلقيت الكثير من الضربات، فستنتهي اللعبة.

لماذا ينتشر هذا الفيديو بسرعة كبيرة؟

جزء من الإثارة يكمن في سهولة الوصول إلى هذه التجربة. لا حاجة للتنزيل، ولا للمحاكي، ولا للإعداد. ما عليك سوى تشغيلها في المتصفح والبدء بالإبحار.

كما يسلط الضوء على حجم الطلب الذي لا يزال قائماً على ريح ويكر على المنصات الحديثة. وقد طالب المعجبون بـ Nintendo منفذ التبديل Wind Waker HD لسنوات، ومشاريع كهذه تُظهر أن الاهتمام لم يتلاشَ.

ليس بديلاً... بل تكريم ممتع

للتوضيح، هذه ليست بديلاً عن اللعبة الأصلية. إنها تحية من صنع المعجبين تركز على آلية واحدة وتحولها إلى تجربة سريعة وقابلة لإعادة اللعب.

لكن هناك شيء ساحر لا يمكن إنكاره في القدرة على القفز إلى البحر العظيم أثناء الاستراحة واستعادة ذلك الشعور بالمغامرة، حتى وإن كان ذلك بشكل مبسط.

بالنسبة لمحبي سلسلة زيلدا القدامى، فهذا بمثابة تذكير بالسبب The Wind Waker لا تزال واحدة من أكثر الأجزاء المحبوبة في السلسلة.

تُغيّر جوجل طريقة عرض المحتوى. اجعل أدلة زيلدا عالية الجودة وتغطيتنا المتخصصة من أولوياتك في نتائج البحث. تحديد موقع ZeldaCentral.com كمصدر مفضل.