
كما أبلغنا مؤخرا، Nintendo تم الكشف عن الجدول الزمني الرسمي للعبة Zelda عندما Hyrule تم إصدار كتاب Historia في اليابان.
بعد أن حسم الجدول الزمني الرسمي لزيلدا الجدل أخيرًا، بدأ العديد من المعجبين بالتعمق في الجدول الزمني، ولاحظوا العديد من الأخطاء والأمور غير المنطقية. والسبب بسيط: أن الجدول الزمني ليس مثاليًا، وهذا ما يؤكده مطور زيلدا، أونوما.
يبدو أن تصريحًا حديثًا من أونوما يُلمّح إلى هذا الاعتراف، حيث قال: "منذ البداية، طُوّرت ألعاب زيلدا مع التركيز على آليات اللعبة بدلًا من القصة". ثم علق على بعض المشكلات الصارخة، قائلًا: "أثناء قراءة "التاريخ الكامل لـ Hyruleقال: "من الممكن أن تبدو بعض الأجزاء متناقضة. على سبيل المثال، عنصر موجما أو الخنفساء الذي يظهر في القصة الأولى لا يظهر في أي لعبة أخرى تجري أحداثها في المستقبل. أود أن أدعو الجميع للاستمتاع بالكتاب وأن يكونوا منفتحين، وأن يعتقدوا أن هذه الأجزاء هي ما هي عليه بفضل طريقة تطوير ألعاب زيلدا."
ما هي المشاكل التي واجهتها في خط زيلدا الزمني؟ علّق وناقشها أدناه.



















